брофист что это такое
Неофициальный сюжетный элемент в Brofist.io
«Brofist.io» не имеет официальных сюжетных составляющих и главного ЛОРа. Неофициальный сюжетный элемент, включающий Rainbro, зомби и Bad Bro, создан и дополнен некоторыми креаторами карт. На данный момент он является единственным известным в игре полноценным сюжетом.
Содержание
Сюжет неофициального ЛОР’а
Зарождение мира игры
Кристаллы ядрониума. Универсальный источник энергии во вселенной. Многие звездные цивилизации прошли этапы рассвета и заката, прогресса и регресса, рождения и гибели, немногие из них могли обнаружить источник великой силы свершения желаний от небольших и казавшихся возможными до безумных грез. Могущественная сила ядрониума давала практически безграничный потенциал развития тем цивилизациям, что дошли до открытия его свойств и научились использовать. Добыча ядрониума позволила строить огромные звездные корабли, способные преодолевать световой барьер, перемещаться по черным дырам, защищать свои планеты от природных катаклизмов любого масштаба, а некоторые виды, достигшие технологии терраформирования, использовали кристаллы ядрониума для ускорения процесса превращения планеты из непригодной для жизни в пригодную.
Достойных соперников у Этерниума не было, не нашлось ни одной, способной накинуть на них хомут или призвать к порядку, каждая цивилизация, продвинувшаяся до уровня знания о ядрониуме, безжалостно ликвидировалась вместе с планетой. Давя возможную угрозу в ее зачатке, цивилизация стала властью и порядком, не имеющим достойного сопротивления, воплощением безнадежности и безысходности. Цивилизация Этерниум заскучала в отсутствии противника и любой угрозы. Правители цивилизации менялись, к власти пришел новый, провозгласивший отмену планов по увеличению количества колоний, дабы мелкие цивилизации, остатки после уничтожения цивилизаций выше низшего уровня относительно доминирующей, могли существовать. Они могли развиваться в умении управлять ядрониумом, пока не идут против Этерниума. После нескольких правителей, каждый из которых был свергнут более доброжелательным лицом, видя в правителях до себя сущее зло, появился правитель Этерниума Валиан, разрешивший за ядрониум покупать зарезервированные планеты, звезды, спутники и иные космические объекты. Он счел нужным получать ядрониум для своей расы, давая свободу за особенно большое количество ядрониума, которое практически невозможно было добыть на огромной планете, а на чужих планетах цивилизации не могли его брать. Условия были невыносимо тяжелыми для получения планеты или освобождению оной из власти Этерниума. Расы объединялись, выбирая лишь одну планету из своих, в большинстве случаев отказывались, из-за чего усиливались военные конфликты за ядрониум меж ними. Некоторые цивилизации в погоне за освобождением перебили друг друга.
Воля ядрониума изменила мир в подобие игры, содержащей инвентарь, предметы, экипировку, уровни, классы, редкость предметов без стартового сета и второй жизни.
Создание мира «Brofist.io»
Появление препятствий и первая война
Игроки ждали, терпение лопнуло, они собрались в митинг и окружили дом Бро Реда, выкрикивая его ник. Бро Ред высунулся в окно и спросил, зачем его зовут. Тонны жалоб на промедление полетели в его сторону вместе с оторванными рычагами и кнопками в его окно. Бро Ред создал красный барьер из энергии и отбил оторванные механизмы в народ, что заметил негр, распустивший слухи. Бро Ред сказал, что он не обещал сделать братьев неуязвимыми и закрыл окно, в которое залезли негры и разнесли его квартиру. Бро Ред в бешенстве раскидал негров на сотни метров ударными волнами и поставил огромный красный барьер вокруг своего дома. Но негр спрятался в его шкафу и ночью выбрался на его кухню, нашел там видеокамеру в поисках яда, заснял свой блог и выбрался наружу, где дом по-прежнему окружала толпа негров. Он стал спрашивать на камеру у очевидцев плохого обращения с братьями, собрал доказательства дискриминации братьев и выслал запись в сеть, вернув камеру на место и удалив видео. Негры собрались вокруг дома Красного и бесились, требовали его дать им бессмертие, он нашел негра в шкафу и выпер его за барьер, вскоре на шумиху пришел Пурпурный. Бро Перпл поверил слухам негров и стал наезжать на Реда, преодолев его барьер и разбив его. Негры неслись к дому с воплями и Реду надоело их терпеть, барьер мешал их крикам доноситься до Бро Красного (Реда), оба цветных бро пронеслись над городом и спрятались в каком-то гараже, где Бро Ред объяснил ситуацию Бро Перплу, который его понял и вернулся к народу, обещав избавить от препятствий большую часть зон, что успокоило многих, Бро Ред покинул город и спрятался в горах, но Бро Блю поверил слухам и не посчитал нужным оставить дело, поскольку он был главой полиции сикеров, он отправил нескольких сикеров за Красным в наказание и арест.
Появление виджетов, зомби, плохих братьев
Война игроков с клоуном, зомби и плохими братьями
Черный Шеорат
Остатки плохих братьев и зомби
Белый Шеорат
Часть Белого Шеората примкнула к Бро Реду, получившему Алый Клинок. Основной задачей команды назначен поиск Осы.
Культ ядрониума
Новая эпоха
Ранние наработки
За основу и предысторию в комьюнити взята карта Story by Zero.
Формирование Rainbro
Несмотря на позднее появление подобной команды, как Rainbro, карта About colored brothers намекает на то, что Rainbro были сформированы частично до переворота с зомби и частично после. Bro_BLUE позволил сикерам арестовать Bro RED, а Bro PURPLE не доверял ему. Впоследствии второй стал правой рукой Bro_RED. Подробнее о Rainbro в статье Rainbro team.
Игровой персонаж
Содержание
Управление
Основной игровой персонаж, доступный для игры в игровых и тестовом режиме, управляется со стороны игрока стандартными кнопками со стрелками, кроме кнопки «вниз». Побочный игровой персонаж, доступный только в тестовом режиме, имеет стандартный скин либо измененную версию скина сикера и управляется кнопками WAD. В игровых режимах игроку доступен чат, располагающийся над головами игровых персонажей. Игрок может поместить в свой чатовый элемент любые символы путем ввода с клавиатуры или вставки текста при помощи специальных программ либо скриптов. При касании игровым персонажем объекта с параметром «яд» в игровом режиме «2 Player Adventure» он либо меняет прозрачность, проходимость и физику движения (превращается в призрака, «умирает»), либо (если активирует флаг сохранения для себя до касания объекта с параметром «яд») перемещается к флагу сохранения. В тестовом режиме игровой персонаж при касании подобного объекта перемещается на спавн, если не коснулся объекта с параметром «яд».
Качество управления игровым персонажем в «Brofist.io» называют скиллом.
Прыжок
Прыжок доступен игровому персонажу в любом режиме и производится нажатием кнопки со стрелкой «вверх» для основного и W для побочного в тестовом режиме. Прыжок игрового персонажа — статья, более полно раскрывающая подробности одного из основных аспектов игровой физики персонажа.
Призрак
Ставший призраком игрок меняет прозрачность скина, вводимого чата и ника с 1 на 0,3, не меняя прозрачности отправляемого чата. Он становится способным проходить через любой объект, кроме объекта, имеющего массу. Призрак может толкать объекты, имеющие массу, с большей эффективностью в сравнении с классическим типом игровых персонажей. Скорость горизонтального движения призрака выше, чем у классического типа игрового персонажа, а передвигается по вертикали он медленнее. Призрака невозможно оттолкнуть предметом с массой, из-за чего в передвижении объектов с массой он «сильнее».
Сикер
Игроки и администрация игры
Эта страница — кандидат на удаление.
Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон <<удалить>>.
Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.
Содержание
Креаторы карт
Игроки, создающие уровни в Brofist.io, в сообществе называются креаторами карт (Map creators). Для становления креатором карт достаточно создать хотя бы одну карту.
Креаторами карт Level 2 в сообществе игры условно называются попадающие в топ 10 креаторов карт игроки.
Также в сообществе был создан официальный топ креаторов карт, учитывая качество создания карт (дизайн, детализация, наличие или отсутствие копипастинга, уникальность декора и так далее), а также количество созданных уровней. Известность креаторов не учитывалась.
Креаторы скинов
Игроки, создающие скины в Brofist.io, в сообществе называются креаторами скинов (Skin creators). Для становления креатором скинов достаточно создать хотя бы один скин.
Креаторами скинов Level 2 в сообществе игры условно называются попадающие в топ 10 креаторов скинов игроки.
Также в сообществе был создан официальный топ креаторов скинов, учитывая качество создания скинов, а также их количество. Известность креаторов не учитывалась.
Скилл
Авторы идей Feedback
Читеры
Администрация, модераторы и хелперы
Банлист
Список игроков, модераторов и администраторов
Запись ника производится следующим образом:
Роли и особенности: Администратор игры (если) \ создатель игры (если) \ модератор игры (если); креатор карт (если) (место в топе креаторов карт, если есть), Map Crew (если); креатор скинов (если) (место в топе креаторов скинов, если есть); автор идей Feedback (если); донатер (если), тип аккаунта; ютубер (если), читер (если может читерить во всех режимах), модератор сообщества игры (Крепость или официальный сервер); нынешний ранг 2PA \ HnS (если известны), пиковый ранг 2PA \ HnS (если известны); призовые места на конкурсах Brofist.io; забанен (если) (причина); твинки (если есть); ID аккаунта в Discord.
Guess the word
Содержание
Основная информация о режиме
Рабочие виджеты: Нет
Рабочие эффекты: Нет
Геймплей
Карта
Спавн и сценарий игры
Игроки, неспособные к движению, спавнятся по одному на восьми доступных платформах. Чат. Первый слева сверху становится рисующим. Он может редактировать окно рисования. Игроки должны угадывать слово, и скорость угадывания, равно как первенство, решает в количестве полученных очков. После того, как все игроки будут в роли рисующего по одному разу, раунд завершится и начнется новый. Всего в игре три раунда. По происшествию последнего раунда открывается окно результатов и после начинается новая игра.
Типы игроков
Ожидание рисующего
Дабы предотвратить афкшерство, в режиме есть возможность для игроков принять или пропустить свою очередь рисовать. Принятие проходит путем кликания на окошко ожидания рисующего, видное каждому.
Окно рисования
В середине карты находится окно рисования, доступ к редактированию которого имеется только у рисующего. Нарисованное на нем может являться загадываемым словом, равно как ему и не соответствовать, однако рисовальщику лучше, чтобы кто-нибудь отгадал скрытое слово, в противном случае он не получит очки. В окне рисования можно пользоваться выбранными инструментами рисования.
Поле инструментов рисования
Доступное и видимое только рисующим заместо элемента поля букв из поля отгадывания по умолчанию поле инструментов рисования располагается на месте поля отгадывания под окном рисования.
Поле отгадывания
Поле отгадывания состоит из поля ввода отгадываемого слова и поля букв.
Под окном рисования для каждого отгадывающего игрока есть поле отгадывания. Нажатие на букву из поля букв ниже автоматически ставит таковую в первую свободную ячейку буквы в поле ввода отгадываемого слова. Нажатие на букву в поле ввода отгадываемого слова убирает ее из ячейки. Можно убирать буквы с конца введенного слова, пока оно не отгадано. Если слово отгадано, поле букв исчезает, а отгадавший игрок получает очки. Рисующий видит слово изначально.
По истечению определенного времени в поле воода отгадываемого слова начинают появляться неубираемые красные буквы в качестве подсказки.
Таблицы лидеров, команды и окно результатов
Таблица лидеров раунда не оглашает финальных результатов игры: места в таблице могут измениться в дальнейшем.
Таблица лидеров раунда вместо заголовка RESULT имеет заголовок ROUND FINISHED и появляется после каждого раунда на 3 секунды. Помимо основных данных из окна результатов, таблица лидеров раунда имеет показатели изменения количества очков игроков.
Счетчик раундов
Находится сверху слева от окна рисования, показывает количество прошедших раундов и количество запланированных.
Афк кик
В игре предусмотрен афк кик, благодаря которому афк игроки, дабы не мешать игре, кикаются сервером.
Кик по голосованию
Игрой предусмотрен и кик по голосованию. Читеров, мешающих прохождению, а также особенно доставучих геймплей-троллей принято кикать, нажимая на игрока. Для кика необходимо 4 голоса от разных игроков сервера.
Кик рисующего
Аналогичен кику по голосованию при нажатии на игрока, отличен от него тем, что располагается отдельной кнопкой «Kick Drawer» над окном рисования, видимой для отгадывающих. Желательно кикать афкашеров и нарушителей правил.
Таймер на отгадывание
Таймер на отгадывание находится выше окна рисования с правой стороны. На отгадывание слова дается 99 секунд, по истечению которых оглашается верное слово и эстафета рисования передается следующему игроку. Если все отгадывающие угадают слово, таймер на отгадывание прервется и право рисовать будет передано следующему игроку.
Советы в прохождении карт и победная тактика
Движение с читами
Через читерство движение будет лишь на стороне клиента, а экран не станет следовать за игроком.
Сложность отгадывания
Загадываемые слова классифицированы по трем категориям сложности (легкие, средние, сложные) и автоматически выбираются сервером.
История режима
Режим анонсирован 3 июня 2017 года, добавлен 18 июня. В следующем обновлении в Guess the word стало возможным кикать рисующих игроков. Режим был закрыт на обновления, впоследствии удален.







