Что обозначает значок дома в сталкер
Что обозначает значок дома в сталкер
30. Возможно ли на двигле оригинального S.T.A.L.K.E.R.’а реализовать правильно работающую ленту у пулемётов?
Систему динамических патронов мы реализовали, но она ограничена количеством костей (больше 64 движок не пропускает), а на ленту пулемёта их понадобится намного больше. Ещё будут сложности с перезарядками в зависимости от длины ленты.
31. А Вы меняли спавн сталкеров и мутантов? А почему NPC такие глупые?
Да, некоторые уже изменены, некоторые приносит Шустрый.
34. Почему Ваш мод на моём топовом железе лагает, хотя другие моды с графическими плюшками показывают 120 FPS минимум?
Мы начали разработку модификации ещё тогда, когда не было исходников движка. Мы «дополняли» движок игры своими фишками, но перенести все на x64 движок пока не удалось, т.к. объём работы колоссальный. В итоге движок потребляет не все ресурсы Вашего ПК, а нагружает, например, 2 ядра ЦП; если показатели одного ядра слабые, игра будет лагать.
35. Что сделать, чтобы FPS не падал в игре?
В настройках графики поставить любое динамическое освещение, плотность и дальность травы поставить меньше половины, отключить тени, уменьшить разрешение и отключить 3D-прицелы.
36. Будет ли слот под пистолеты?
37. Когда будет поправлен урон пушкам и в целом весь баланс?
38. Будете ли Вы делать новые квесты/новые модели NPC/новый интерфейс?
41. Как бороться с бюрерами и контролёрами?
С видеоруководством по уничтожению бюреров на сложности «Ветеран» и «Мастер» можно ознакомиться по ссылке:
https://youtube.com/playlist?list=PLimtSU6vjfG_88PZh8..
42. В Вашем моде присутствуют тайники, которые неправильно заполнены либо из них невозможно забрать все предметы, Вы знаете об этом?
Знаем. Возможно, в будущем исправим.
43. Почему на некоторых костюмах нет апгрейдов и будут ли они? Почему некоторые апгрейды на новом оружии стандартные?
Что означают значки в сталкере
Я имел в виду есть дальше миссии после подземелья агропрома или нет?(военных я уже эвакуировал)
Скорее всего так и должно быть. У меня, допустим, также кой-чего отсутствовало.
Подскажите еще пожалуйста, я начал новую игру и у меня на базах группировок пропали персонажи-роботодатели, я пере установил игру, но ничего не изменилось. От чего это могло поменяться?
Подскажите еще пожалуйста, я начал новую игру и у меня на базах группировок пропали персонажи-роботодатели, я пере установил игру, но ничего не изменилось. От чего это могло поменяться?
Мне в таких случаях помогала переигровка. Начни ещё раз НИ, посмотри, как оно будет. Если не поможет- переустанови мод.
всем привет, подскажите пожалуйста что значат значки на экране. был домик-спать лег-пропал. Еще горит какой то непонятный был зеленый все двоилось, щас красный и здоровье уходит. значек наподобие щипцов а в центре кружок. заранее всем спасибо.
всем привет, подскажите пожалуйста что значат значки на экране. был домик-спать лег-пропал. Еще горит какой то непонятный был зеленый все двоилось, щас красный и здоровье уходит. значек наподобие щипцов а в центре кружок. заранее всем спасибо.
Этот значок означает повышенный уровень токсинов в организме. Посмотри, чтобы устронить эту проблему, должны быть специальные пилюли. Смотри описание лекарств. Вывод токсинов.
Случайный скриншот
Статья дня
Вопросы по прохождению игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Ответы на вопросы, связанные с прохождением популярных модов.
Тайники
Все лагеря Зоны имеют места, где можно спрятать вещи или найти что-либо. Чтобы осмотреть и воспользоваться ими, нужно перейти на страницу тайников через кнопку в левом нижнем углу карты.
Список доступных тайников выводится на экран в виде плитки. При клике на один из тайников, он открывается в расширенном виде, с отображением содержимого и доступных опций. Остальные иконки тайников в этот момент уменьшаются в размере.
При открытом тайнике, появляется возможность перемещать предметы между ним и своим рюкзаком (клик на предмете), а так же устанавливать (если имеется возможность установки замка и таковой имеется при себе) или снимать замок.
Возможность установки замка на тайнике отображается в виде голубого замка ( ) в углу иконки. Запертые на данный момент тайники помечены красным замком ( ).
Чтобы запереть тайник, необходимо иметь при себе замок (), не имеющий торговых пометок, и техническую возможность установки замка на тайник ( ).
В нижней части открытого тайника есть кнопка, позволяющая установить замок. При этом, можно выбрать, сколько ключей () от этого замка будет помещено в рюкзак.
Этот замок отныне можно будет открыть только, если в рюкзаке есть хотя бы один ключ именно от этого замка.
Открытый ключом тайник можно избавить от замка в любое время, нажав кнопку «Снять замок». При этом, замок возвращается в рюкзак, а ключи от него удаляются.
При смерти в бою можно лишиться одного или нескольких ключей, вместе с остальным потерянным имуществом. Поэтому, рекомендуется держать при себе несколько ключей от тайника, так же, не запрещается передавать ключ доверенным лицам на хранение или совместное пользование тайником.
По самому ключу невозможно определить, от какого он замка. Поэтому, если у вас отняли один из ключей от тайника с ценностями, Вы всегда можете вернуться к тайнику, и поменять замок (снять и поставить его обратно), при этом старый ключ, отнятый у Вас, уже не подойдет к замку.
Так же, на тайник можно поставить пометку с комментарием, чтобы не забыть, куда Вы поместили свои ценности. Пометка () будет выводиться на карте в месте того лагеря, где Вы ее поставили. Пометка ставится на лагерь, но не на сам тайник. Поэтому, желательно указать в комментарии, в каком именно тайнике лежит хабар.
Статьи (раздел в разработке)
Основные статьи
Интервью
Книги и рассказы
Чернобыль
Что это за игра?
Это небольшой идейный проект пошаговой браузерной онлайн-игры по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.. Население Зоны здесь составляют пользователи нашего сайта, как сталкеры, так и торговцы.
Каждый сталкер может свободно передвигаться по Зоне, преодолевать аномальные поля, собирать артефакты, торговать, есть, лечиться, использовать предметы, совершенствовать комплект снаряжения, чтобы пройти еще дальше.
Игра пишется, в основном, одним человеком и небольшой командой помощников. На данный момент она находится на стадии разработки, по-этому, действующих функций в ней не очень много, но работа ведется постоянно и периодически добавляются новые возможности.
Следите за обновлениями.
Что означают значки в сталкере
Здесь ты найдёшь интересную ФРПГ, захватывающую браузерную игру, форумные группировки, файлы, арты по игре S.T.A.L.K.E.R., собеседника по душе и ещё много всего.
Обновление аномалий
При обновлении аномалий главную роль играет фактор случайности. Из контролируемых значений есть только минимальный период обновления, на данный момент он равен трем часам.
Артефакты рождаются вместе с аномалией, и их в ней может быть от нуля до двух.
Как зарабатывать деньги?
Ну и множество неофициальных работ, которые могут быть осуществлены между сталкерами, например, курьерство.
Набор возможностей игры постоянно расширяется, и могут появиться новые способы заработков.
Что значат в сталкере Зов Припяти некоторые иконки.
Играю в Сталкер Зов припяти не понимаю некоторых значков. Скажите, че значит знак раскалывающегося мозга, а еще что значит знак, розетку напоминает что-ли. вообще есть ли где мануал по появляющимся справа значкам? Про радиацию и голод понятно рисуют, а другие хрен поймешь.
Спасибо. А че с этим делать? Как эти значки убрать?
Я знаю только как радиацию убрать (водкой и шпритцем), а с этой бедой как бороться?
Женя Шпротер Мыслитель (7446) уйти надо от туда модифицируй костюмы, повышай защиту
нет это знак монолитовцов везде где есть такой знак там патроны на гаусс 1. аномалия электро патроны гаусс 2. цементнный завод гаусс патроны. 3 на заводе юпитер где тайник стрелка там тожь ну. и всё что я знаю
За ссыль спасибо. А как с пси излучением бороться? Как эти значки убрать?
Дмитрий Фальковский Гуру (4227) когда модернизируешь шлем и костюм обращай внимание на защиту от пси излучения,.а никак ты их не уберешь. на затоне-это аномалия такая, дальше,на янове и в припяти по сюжету. я давно в нее уже не играл, но можешь посмотреть во время игры,там вроде бы какие то таблетки должны повышать пси защиту. собирай таблетки там в описании написано))
А бороться с пси излучением Макс можно тремя способами.
Первое : Поставь на броник (шлем) соответствующую защиту.
Второе : У доктора можно купить таблетки ( если не ошибаюсь красненькие)
Третье : Если на данный момент первое и второе невозможно, обходи это место стороной.
( Это по поводу комментария Жене)
Тормозит, глючит, выдает ошибку.
Временами, особенно под вечер, сервера PHP Ucoz начинают сильно тормозить, вплоть до полной неработоспособности. Это, как правило, временно, но мы самостоятельно ничего с этим сделать не можем, нужно ждать разгрузки серверов.
Как понять, что тормозит именно сервер PHP?
Если дело в нем, то глючить будет не только карта, но и профиль пользователя, миничат сайта, блок друзей, страница администрации и все остальные модули, написанные на PHP и использующие те же сервера.
Если это так, то нужно просто подождать, отложив все свои перестрелки и важные мероприятия.
Правила форума
Техника исполнения
Вышедший два года назад «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» был долгожданным и во многом единственным в своем роде. И, естественно, любовь народная ему была обеспечена: историю Меченого проходили вновь и вновь, потом устанавливали какую-то из любительских модификаций и проходили еще раз. Вышедшее следом официальное дополнение «Чистое небо» таким успехом похвастать уже не могло: интересные идеи, появившиеся в нем, просто утонули, заваленные багами разной величины, не хуже, чем Меченый — гайками в одной из «ложных концовок» «Теней Чернобыля».
Когда появилась информация о выходе второго дополнения, ей сначала не поверили, потом почесали затылки и принялись гадать, что же такого нам предложат на этот раз. Варианты были разные, но чаще всего в них мелькали «новое оружие», «новые фракции», «обновленная война группировок». А что получилось в итоге?
Сперва — о том, чего многие опасаются после выхода предыдущего дополнения, то есть об ошибках. Вы, возможно, удивитесь, но за время, потраченное на прохождение игры, она умудрилась «зависнуть» всего дважды. Оба раза после выбросов, и оба раза вопрос решился загрузкой автосохранения и выбором другого укрытия от разбушевавшейся стихии Зоны. Больше никаких проблем игра не создавала: союзники приходили к месту встречи, задания выдавали и, что самое приятное, принимали исправно, сюжетно необходимые вещи и люди не исчезали. Естественно, не обошлось без мелких пакостей — например, периодически останавливавшегося в дверном проеме сталкера, который не давал зайти на базу. Но это не смертельно: через некоторое время NPC «отмирал», вспоминал, кто он и что здесь делает, и бодро бежал дальше на поиски артефактов.
Не остался без изменений игровой интерфейс. К индикатору издаваемого героем шума добавился «индикатор видимости». Зеленая полоска заполняется, если на вас обратили внимание, — и если она дошла до конца, значит, палец противника уже жмет на спуск, клыки вот-вот клацнут у ваших мягких частей, а щупальца потянутся к шее.
Мини-карта заметно округлилась и стала занимать не так много места на экране, но на ней все так же можно разглядеть точки, отмечающие положение человеческих существ вокруг героя. Но появляются они только в том случае, если вы видите или слышите того, кого точка изображает, — затаившийся под лестницей наемник с дробовиком может оказаться полной неожиданностью, если полагаться только на «радар».
Еще одно нововведение в механизме управления игрой — «быстрые ячейки», в которые можно переносить из инвентаря аптечки, лекарственные препараты и еду. Нажатием кнопок «F1»-«F4» можно мгновенно применить предмет из «ячейки» с соответствующим номером. Только не надейтесь, что теперь можно будет «заесть» аптечками любые ранения, — после применения лекарств здоровье восстанавливается постепенно, а не мгновенно, как раньше.
Человеческий фактор
Но это все еще не повод ликовать. Не улучшенной «техникой» привлекает «Зов Припяти». Главное в нем — сюжет и персонажи, которых вы встретите на своем пути по нему. Если из «Теней Чернобыля» навскидку удалось вспомнить только Сидоровича да долговца в Баре, постоянно произносившего: «Проходи, не задерживайся!», то в «Зове Припяти» напарники — не «пустышки», которых вы встретили случайно, прошли с ними немного, а потом начисто забыли об их существовании. Они ощущаются как живые люди: у каждого своя причина, по которой он здесь оказался, свой характер. Осторожный и пессимистичный лейтенант Соколов, веселый, но слишком доверчивый для жизни в Зоне сталкер Вано, полковник Ковальский, который бессильно сжимает зубы после того, как узнает, что еще несколько его солдат погибли. Торговцы и техники, проводники и вольные сталкеры — их между собой не спутаешь. Даже если они делают одну и ту же работу — но «технаря» Кардана с «электронщиком» Азотом может перепутать только человек, который даже не пытался вчитываться в текст разговоров с ними и никогда ни о чем их не спрашивал.
Чуть хуже с «рядовыми» сталкерами, бандитами и членами группировок. Но все-таки они в этом театре только статисты, и то, что у каждого из них можно поинтересоваться свежими новостями или узнать, чем он занимается, — это уже много. И не только узнать: если группа сталкеров куда-то идет, можно присоединиться к ним — пройтись до поля аномалий, например. Или попросить отвести в какое-то другое место — но тогда придется заплатить пару сотен рублей. А из разговоров о последних новостях можно узнать интересные подробности о заданиях, которые игрок уже выполнил. Когда мне сказали, что «зачищать» логово бюреров ходил сталкер «по описанию точно как ты, только выше ростом и гранатомет с собой всегда носит», — ей-богу, смеялся от души. Да и сведениями о том, кто мог бы предложить работу, случайные собеседники тоже могут поделиться. И наконец, именно опросом всех встречных сталкеров можно решить, что делать со случайно найденными непонятными вещами, вроде модуля памяти разбившегося беспилотного разведчика или сломанной «гаусс-пушки».
То же ощущение живости оставляют после себя и задания — и сюжетные, и второстепенные. Однотипных среди них действительно почти нет — повторяющиеся задания Бороды на поиск артефактов не в счет. И не ждите того, что вам все подробно разжуют! С одной стороны, исчезновение из КПК полной информации по заданию — осталась только краткая подсказка — это не очень удобно, но с другой — заставляет пошевелить мозгами, и, по правде говоря, так удовольствие от того, что задачка наконец-то решена, куда больше.
Система «достижений», неожиданно пробравшаяся в «Зов Припяти», отличается от привычной по другим играм тем, что это не просто «нашивки», которыми можно хвастать перед друзьями. Каждое из них — это пусть маленький, но плюс, облегчающий вам жизнь. Распутаете на «Скадовске» тайну исчезновения сталкеров — благодарные обитатели «болотного ледокола» будут время от времени подкидывать в ваш личный ящик аптечку-другую. Убедите торговцев в том, что вы платежеспособный клиент, — будете чаще видеть в продаже редкие товары.
Скажите, вам нравятся игры, в которых есть возможность выбирать? А игры, в которых концовка прямо зависит от того, что вы делали с самого начала, а не от выбора в последнюю минуту? И, может быть, вам нравится думать об управляемых компьютером соратниках как о живых людях? Если на все три вопроса вы ответили утвердительно — смело садитесь играть в «Зов Припяти», вам наверняка придется по душе!
| ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
Новизна![]() 5 | хорошо проработанные персонажи, возвращение свободы действий, возможность продолжать игру после окончания сюжета и концовка, которая зависит от действий игрока на протяжении всей игры | от всех ошибок избавиться так и не удалось; после того как будут выполнены все сюжетные и дополнительные задания, делать в игре решительно нечего |









5











