формы деятельности обучающихся на уроке в форме квеста
«КВЕСТ – технологии используемые в начальной школе».
Технология образовательных квестов в начальной школе
КВЕСТ – технологии используемые в начальной школе.
Актуальность использования квестов сегодня осознаётся всеми участниками образовательного процесса. Жизнь показывает, что современные дети лучше усваивают знания в процессе самостоятельного добывания и систематизирования новой информации. Квест, с его почти безграничными возможностями, оказывает неоценимую помощь педагогу, предоставляя возможность разнообразить образовательный процесс, сделать его необычным, запоминающимся, увлекательным, веселым, игровым для всех участников образовательных отношений.
Прежде всего, определимся с основными понятиями .
литературе понятие «квест» изначально обозначало один из способов по-
себя набор проблемных заданий с элементами ролевой игры, для выполнения
Сегодня на уроках-квестах ставятся и решаются следующие задачи:
· образовательная — вовлечение каждого учащегося в активный познавательный процесс. Организация индивидуальной и групповой деятельности школьников, выявление умений и способностей работать самостоятельно по какой-либо теме.
• развивающая — развитие интереса к предмету, творческих способностей, воображения учащихся; формирование навыков исследовательской деятельности, умений самостоятельной работы с информацией; расширение кругозора, эрудиции, мотивации.
• воспитательная — воспитание умения работать в команде, воспитание личной ответственности за выполнение задания, воспитание положительного интереса к изучаемому предмету.
Как и любая технология образовательный квест имеет свою структуру.
Он состоит из трёх этапов: начальный, ролевой и заключительный.
Начальный этап: ознакомление учащихся с его целью и задачами квеста.
Ролевой этап: распределение ролей между участниками группы, знакомство
с критериями оценки групповой деятельности и конечного продукта, самостоятельная деятельность по поиску и структуризации информации, совместная деятельность участников группы по подготовке конечного продукта.
Заключительный этап: презентация конечного продукта перед всеми участниками, рефлексия.
Квест также имеет точные правила построения. К ним относятся: наличие задания, обязательный наблюдатель, временные рамки, оговорённое количество этапов (головоломок, вопросов, ключей).
И.Н. Сокол предлагает следующую классификацию квестов.
Образовательные квесты различаются:
— по форме проведения (компьютерные игры-квесты, веб-квесты, медиа-квесты, квесты на природе, комбинированные);
— по режиму проведения (в реальном режиме; в виртуальном режиме; в комбинированном режиме);
— по сроку реализации (краткосрочные; долгосрочные);
— по форме работы (групповые; индивидуальные);
— по предметному содержанию (моноквест; межпредметный квест);
— по структуре сюжетов (линейные; нелинейные; кольцевые);
— по информационной образовательной среде (традиционная образовательная
среда; виртуальная образовательная среда).
Плюсы применения квестов в образовании:
1. Повышение мотивации учащихся.
2. Развитие внимательности, необходимости подмечать детали.
3. Материал занятия запоминается лучше, благодаря большой эмоциональной окрашенности.
4. Работа в группе, команде.
5. Возможность регулировать сложность заданий и ориентироваться на
любой возраст и тематику.
Начинается урок с деления детей на группы:
— Сегодня урок у нас будет не простой. И начнем мы его необычно. У меня в руках волшебная шляпа, которая поможет нам разделиться на команды. Подойдите ко мне и выберите карточку. (Дети достают домики с разным цветом крыши и рассаживаются на заранее приготовленные места).
— Сколько команд у нас получилось? (Семь).
— В какой сказке есть в названии число семь? (Белоснежка и семь гномов)
— Мы отправимся в путешествие с этими сказочными героями и будем им помогать.
Далее следует этап актуализации знаний и постановки проблемы. Особенностью КВЕСТА является присутствие в сюжете «необычности». Таким может быть запутанный сюжет, загадка, детектив, поиск «сокровищ», спасение персонажа или какая-либо другая деятельность в форме игры. Это необходимо для мотивации детей. Поэтому главное – проявить свое воображение.
Можно взять следующую историю: «Жили-были на свете Белоснежка и семь гномов. Однажды они гномы не послушались Белоснежку и решили прогуляться по лесу. Погода была замечательная. Гномы так увлеклись своей прогулкой и игрой, что даже не заметили, как далеко ушли от своего домика и заблудились. А как вернуться домой, не знают». И далее ставится задача:
– Нам нужно выполнить задания, чтобы получить карту, которая поможет вернуться героям домой.
После этого начинается работа с маршрутными листами. Детям поясняют, что решение заданий не только поможет героям, но даст возможность получить оценку. Во время выполнения заданий оказывается индивидуальную помощь и ставятся баллы в маршрутный лист. Группы приступают к решению заданий. Каждое из них является логическим продолжением следующего. И в конце приводит к нужному результату. Дети помогают пройти героям через «Математическое болото», перебраться через «Геометрические горы», перейти на другой берег речки «Задачки». Выполненные задания оцениваются определенным количеством баллов, зафиксированных в маршрутном листе. Что касается формата заданий, их можно сделать в традиционном виде (распечатанные карточки) или в интерактивном варианте с использованием многочисленных сервисов для создания пазлов, кроссвордов, интерактивных заданий, ребусов (тогда для этого на этапе игры, где будут присутствовать такие задания, необходим доступ к интернету).
После выполнения заданий нужно обязательно подсчитать, сколько баллов набрала каждая группа (дети выполняют подсчет и выставляют оценку). Оценка может ставиться общая на всю группу или на каждого участника. Тогда это должно быть прописано в маршрутном листе.
КВЕСТ – технология универсальная. Её можно использовать на различных предметах.
Интересно ее применять на уроках литературного чтения. Есть прием «сундучок времени». В него мы помещаем неизвестные слова, старинные предметы из произведения, зашифрованные с помощью ребусов и анаграмм имена главных героев. И на основе этого придумываем задания: найти значение слов или самим составить словарь неизвестных слов, подобрать пословицы с ними, составить кроссворд, написать синквейн и др.
На уроках окружающем мире можно путешествовать на машине времени и т.д.
Квесты можно использовать не только образовательном процессе, но и во внеурочной деятельности при организации предметных недель, проведении классных часов, экскурсий. Так в нашей школе была проведена квест-игра «По следам Незнайки и его друзей».
Цель : формировать у детей интерес к чтению художественной литературы, к произведению Н. Носова «Приключения Незнайки и его друзей»;
Для этого ребятам надо было:
— познакомиться с творчеством Н. Носова;
— прочитать произведение «Приключение Незнайки и его друзей»
— разделиться на команды, выбрать капитана, придумать название команды и представление.
Пройти по станциям: площадь Цветов, аллея Ромашек, улица Колокольчиков, бульвар Васильков, Огуречная река, улица Маргариток, выполнить различные задания. Для этого капитанам были вручены карты, по которым они путешествовали. Победила та команда, которая набрала наибольшее количество баллов.
Таким образом, с помощью технологии «квест» на уроке или во внеурочной деятельности появилась возможность уйти от привычных стереотипов. Преимуществом использования квеста является то, что наиболее полно раскрывается интеллектуальный и творческий потенциал учеников, эта технология повышает познавательный интерес, поисковую активность, мотивацию к обучению, охватывает большое количество учащихся.
1. Кузнецов А. А, Семенов А.Л. Уваров А.Ю. О проекте концепции образовательной области «Информатика и информационные технологии» // Информатика – 2001.
2. Полат Е. С., Бухаркина М. Ю., Моисеева М. В., Петров А. Е. Новые педагогические и информационные технологии в системе образования / М.: Издательский центр «Академия», 2001
3. Семенов С. В. Проектный подход // ИНФО. – 1997
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Методические рекомендации Квест, как педагогическая технология
АДМИНИСТРАЦИИ ГОРОДА ГОРЛОВКА
Учреждение дополнительного образования
«Горловский Центр туризма, краеведения и экскурсий
«Квест, как педагогическая технология в образовательном учреждении»
Морозова Е.В., методист
Определение понятия «квест», история возникновения и развития квеста 4
Квест, как педагогическая технология 6
Классификация квестов 11
Структура квеста 14
Принципы построения квеста 15
Алгоритм проведения квест-игры 16
8. Список использованной литературы 17
Развитие современного дополнительного образования определяет своей ключевой задачей решение проблемы личностно-ориентированного образования, в котором в центре внимания педагога должна быть личность обучающегося, активизация познавательной, поисковой и исследовательской деятельности учащегося, расширение сферы его интересов и интеллектуальных запросов. Это требует внедрения новейших форм, методов и технологий обучения. Одной из таких технологий является квест-технология.
Внедрение данной технологии в учебно-воспитательный процесс помогает учащимся совершенствовать навыки поиска необходимой информации, и ее дальнейшего системного анализа, умение профессионально решать поставленные задачи, формировать ключевую компетентность. При применении данной технологии учащиеся также проходят полный цикл мотивации к учебной и познавательной деятельности, знакомятся с аутентичным материалом, который позволяет обучающимся не только исследовать, развивать логическое и критическое мышление, но и осознанно строить новые концепции в контексте проблем реального мира, создавая проекты, имеющие практическую значимость.
Определение понятия «квест», история возникновения и развития квеста
В 1970 годах термин «квест» был позаимствован разработчиками компьютерных игр, целью которых являлось движение по игровому миру к определенной цели. Достижение цели возможно только в результате преодоления различных препятствий путем выполнения заданий, поиска и использования предметов, взаимодействия с другими персонажами.
В 1995 году в Сан-Диего Берни Доджем и Томом Марчем была разработана концепция веб-квестов, то есть квестов с использованием информационно-коммуникационных технологий и сети Интернет. Веб-квест определяется ими как «вид справочно-ориентированной деятельности учащихся с использованием Интернет-ресурсов». В концепции Б. Доджа и Т. Марча определено, что квесты предназначены для развития у учащихся и учителей умения анализировать, синтезировать и оценивать информацию.
Проблемой определения, создания и использования квестов в образовательном процессе активно занимаются как зарубежные, так и отечественные ученые:
Квест, как педагогическая технология
Понятие «педагогическая технология» может рассматриваться в трех аспектах:
Признаки педагогической технологии:
— концептуальность (предусматривает связь технологии с конкретной научной концепцией или системой представлений);
— диагностическое целеполагание и результативность (заключается в гарантированном достижении целей, эффективных результатов при оптимальных затратах для достижения определенного стандарта обучения);
— экономичность (выражает качество педагогической технологии, обеспечивающее резерв учебного времени, оптимизацию деятельности педагога и достижение запланированных результатов обучения в сжатые промежутки времени);
— алгоритмируемость, проектируемость, целостность, управляемость (предусматривает воспроизведение конкретной технологии любым педагогом в любом образовательном учреждении);
— корректируемость (предполагает возможность оперативной обратной связи, последовательно ориентированной на четко определенные цели);
— визуализация (затрагивает вопросы применения различной аудиовизуальной и электронно-вычислительной техники, а также конструирования и применения разнообразных дидактических материалов и оригинальных наглядных пособий).
Классификация педагогических технологий (Дичковская И.М.):
По уровню применения:
а) общепедагогические (касаются общих принципов образовательных процессов);
б) предметные (предназначены для совершенствования преподавания отдельных предметов);
в) локальные или модульные (предусматривают частичные изменения педагогических явлений).
По ведущему фактору психического развития:
а) биогенные (ведущая роль принадлежит биологическим факторам);
б) социогенные (преобладают социальные факторы);
в) психогенные (ведущая роль принадлежит психическим факторам).
а) материалистические и идеалистические ;
б) диалектические и метафизические ;
в) научные и религиозные;
г) гуманистические и антигуманные;
д) антропософские и теософские (основанные на изучении всеобщего абсолюта);
е) свободного воспитания и принуждения, и т.д.
По научной концепции усвоения опыта:
в) развивающие (основываются на теории развития способностей) ;
е) гештальтехнологии (целостный подход к человеку, который учитывает его психические, телесные, духовные и социальные аспекты).
По отношению к ребенку:
а) авторитарные (жесткая организация детской жизни, подавление инициативы и самостоятельности обучающихся);
б) дидактоцентристские (приоритет обучения над воспитанием);
в) личностно-ориентированные (центром образования является личность ребенка).
По ориентации на личностные структуры :
а) информационные (формирование ЗУН);
д) эвристические (развитие творческих способностей);
По типу организации и управления познавательной деятельностью:
а) структурно-логические технологии обучения;
б) интеграционные технологии;
в) игровые технологии;
г) компьютерные технологии;
д) диалоговые технологии;
е) тренинговые технологии.
Методика проведения учебных занятий с применением педагогической технологии «Квест» (метод проектов)
Сближение теории и практики даёт самые благотворные
результаты, и не одна только практика выигрывает,
сама наука развивается под влиянием её.
Чебышев П.Л.
Методическая разработка учебного занятия носит практикоориентированную направленность, благодаря которой закрепляются и углубляются знания и умения по теме, необходимые обучающимся в их профессиональной деятельности.
Занятие проводится в форме квеста.
Метод квестов позволяет повысить уровень профессиональных компетенций за счет увеличения доли учебного времени, отведенного на выполнение самостоятельной работы.
Теоретическая часть
Квесты в образовании
Информатизация образования — процесс обеспечения сферы образования методологией, практикой разработки и оптимального использования современных средств информационных и коммуникационных технологий (ИКТ), ориентированных на реализацию психолого-педагогических целей.
Медиаобразование связано со всеми видами медиа (печатными, графическими, звуковыми, экранными и другими формами) и различными технологиями.
Медиаобразование – именно та форма образования, которая наиболее соответствует современной ситуации в мире, когда происходит умножение информации, ускоренная смена все новых и новых технологий.
Применять ИКТ в педагогической деятельности можно по нескольким направлениям: программная поддержка курса, контроль и коррекция знаний, презентации к урокам, проектная деятельность.
В своей работе использую ИКТ на разных этапах урока: объяснение нового материала (электронные учебники, видеоролики, презентации для лекций, ментальные карты), закрепление изучаемой темы, при отработке умений и навыков (обучающее тестирование), во время проведения практических заданий (интерактивные схемы), при контроле знаний (проверочные тесты, кроссворды).
Использование программных средств на занятии имеет ряд достоинств: это и значительный объем материала, охватывающий различные разделы предмета; и наглядность подачи материала; ускорение темпа урока за счет усиления эмоциональной составляющей.
Деятельность человека в современном мире немыслима без умения проектировать. В основу проекта закладывается конкретный результат в виде конкретного продукта. Одним из вариантов технологии проектирования, является метод, получивший название “Квест”. Образовательный квест – это проблемное задание с элементами ролевой игры, для выполнения которой могут используются информационные ресурсы.
Впервые данная методика, основанная на принципе компьютерной игры, в которой обязательно ставится конкретная цель, а игроки, используя свои ресурсы знаний должны добиваться максимально высокого результата, была предложена и успешно апробирована в 1995 году профессором образовательных технологий Университета Сан-Диего (США) Берни Доджем.
Цель проектной технологии квест-урока заключается в изменении привычных стереотипов организации занятия. Благодаря использованию проектной технологии обучающиеся получают возможность самостоятельно выбирать и структурировать материал, анализировать полученную информацию, учиться самостоятельно принимать решения в выборе тем и ее представлении для обсуждения на уроке. В пространстве квест-урока обучающиеся постигают элементы практической работы.
Задачами проектной технологии являются развитие креативного мышления; раскрытие творческого потенциала; формирование навыков рационального использования учебного времени; стимулирование познавательной мотивации.
Итак, суть квеста в том, что, как правило, есть некая цель, дойти до которой можно последовательно выполняя задания. Каждое задание – это ключ к следующей точке и следующему заданию. А задания могут быть самыми разными. Замечательно то, что квесты могут проводиться как в аудитории, так и на полигоне, то есть практически в любом окружении.
Квест построен на коммуникационном взаимодействии между игроками. Не общаясь с другими игроками невозможно достичь индивидуальных целей, что стимулирует общение и служит хорошим способом сплотить играющих. Квесты помогают обучающимся отлично справляться с командообразованием, помогают им наладить успешное взаимодействие в команде, прочувствовать и сформировать взаимовыручку, разделение обязанностей и взаимозаменяемость, и при необходимости научиться без паники мобилизоваться и очень быстро решать нестандартные задачи.
Квесты несут в себе элемент соревновательности, они способствуют развитию аналитических способностей. Использование квестов расширяет рамки образовательного пространства. Такова развивающая роль квестов.
Обучение происходит незаметно, ведь при решении поставленных задач можно узнать много нового. Квест – прекрасная возможность приобрести новые знания и опыт.
Изменения, происходящие в современном обществе, требуют развития новых способов образования, новых педагогических технологий, способствующих индивидуальному развитию личности, творческой инициативы, выработке у обучающихся навыков самостоятельной навигации в информационных полях, формирование универсального умения разрешать проблемы, возникающие в профессиональной деятельности.
Квесты можно использовать на различных предметах, на разных уровнях обучения в учебном процессе. Они могут охватывать отдельную проблему, учебный предмет, тему, могут быть и межпредметными.
Актуальность использования квестов сегодня наглядна. Образование нового поколения требует использования в образовательном процессе технологий деятельностного типа.
Преимуществом квест-уроков является использование активных методов обучения. Квест-урок может быть предназначен как для групповой, так и для индивидуальной работы.
Обучающиеся в процессе работы над таким квест-проектом постигает реальные процессы, проживает конкретные ситуации. С точки зрения информационной деятельности при работе над квест-проектом его участнику требуются навыки поиска, анализа информации, умения хранить, передавать, сравнивать и на основе сравнения синтезировать новую информацию.
Выполняя квест-проект, обучающийся учится формулировать проблему, планировать свою деятельность, критически мыслить, решать сложные проблемы, взвешивать альтернативные мнения, самостоятельно принимать продуманные решения, брать на себя ответственность за их реализацию.
Структура образовательного квеста может быть следующей: введение (в котором прописывается сюжет, роли); задания (этапы, вопросы, ролевые задания); порядок выполнения (бонусы, штрафы); оценка (итоги).
Технология “Квест” способна не только расширить кругозор обучающихся, но и позволяет активно применить на практике свои знания и умения.
Практическая часть
Программа учебного занятия (в форме “квеста”)
| Функции преподавателя – тьютор. Тьюторская деятельность – это деятельность по сопровождению обучающегося, направленная на создание для него условий, обеспечивающих возможность личностного развития. |
мин
КВЕСТ
Общие правила квест-игры.
Выполнение тестовых заданий.
Тестирование проводится в системе разработанной http://www.mirapolis.ru/ версия 2. Система автоматически выбирает вопросы.
| Время на выполнение задания | 10 минут | |
| Количество пазлов, выдаваемое обучающимся | 11 – 12 правильных ответов | |
9 – 10 правильных ответов
7 – 8 правильных ответов
Работа с ментальной картой
Использование ментальных карт на учебном занятии расширяет возможности организации интерактивного обучения, способствует актуализации профессионально-личностного опыта обучающихся.
При работе используется метод “Белые пятна”: в ментальной карте существуют пропуски ключевых слов, которые необходимо записать. Обучающиеся работают в программе FreeMind (Версия 0.9.0 — 2011-02-19).
| Время на выполнение задания | 8 минут | |
| Количество пазлов, выдаваемое обучающимся | 5 – 6 правильных ответов | |
3 – 4 правильных ответов
Межпредметные связи в профессиональном обучении играют важную роль в повышении практической подготовки обучающихся. С помощью многосторонних межпредметных связей закладывается фундамент для комплексного видения, подхода и решения сложных проблем реальной действительности.
Применение знаний из разных предметов конкретизируются, становятся более жизненными.
Обучающиеся заполняя кроссворд показываю знания по родственному предмету.
| Время на выполнение задания | 10 минут | |
| Количество пазлов, выдаваемое обучающимся | 9 – 10 правильных ответов | |
7 – 8 правильных ответов
5 – 6 правильных ответов
Метод “Найди ошибки!”. Суть метода сводится к тому, что обучающимся предъявляется видеоролик, содержащий ошибки. До начала данного этапа квеста обучающимся сообщается о существовании неточностей, ошибках в информационном материале. Ставится задача установить эти ошибки и проанализировать их. Поиск активизирует деятельность обучающихся, повышает их внимательность, заинтересованность в разрешении проблемы.
Ролик с запланированными ошибками выполняет стимулирующую и контролирующую функции. Преподаватель оценивает уровень подготовки по предмету, проверяет степень ориентации обучающихся в материале.
| Время на выполнение задания | 10 минут | |
| Количество пазлов, выдаваемое обучающимся | 3 – 4 правильных ответов | |
1 – 2 правильных ответов
Что такое наглядное обучение? Да это такое ученье, которое строится не на отвлеченных представлениях и словах, а на конкретных образах.
К.Д. Ушинский
Инструкция: в течение 10 минут обучающиеся должны поработать с интерактивной схемой, выполнить ряд необходимых действий..
Для подготовки к выполнению данного этапа квеста на предыдущих занятиях изучалась данная интерактивная схема, использовался метод мультимедийной наглядности.
В Толковом словаре русского языка “наглядный” определяется как “совершенно очевидный из непосредственного наблюдения”, “основанный на показе, служащий для показа”.
Наглядные методы – демонстрация различных объектов, иллюстраций, моделей, макетов, самостоятельные наблюдения обучающихся.
| Время на выполнение задания | 10 минут | |
| Количество пазлов, выдаваемое обучающимся | 0 – 2 ошибки | |
Устная презентация “Сигналы”
Результатом квеста становится собранная, проанализированная, систематизированная информация (пазлы), которую необходимо представить в определенной форме – устная презентация.
До начала устной презентации каждая команда получает по 5 жетонов. Количество жетонов изменяется в зависимости от качества представления, полноты ответа. Полученные жетоны можно использовать для торгов, если в процессе квеста не были собраны все пазлы. А так же получить дополнительные жетоны за ответы на вопросы.
Рефлексия.
Заполнение оценочного листа. Подсчет баллов. Подведение итогов. Выставление и анализ оценок.
Организовать учебно-познавательную деятельность без оценки невозможно: она является одним из компонентов деятельности, ее регулятором, показателем результативности.
На данном занятии использовалась рейтинговая система оценки. Рейтинг – это число; получается оно путем набора бонусов. Рейтинговое оценивание знаний – один из существенных способов влияния на успеваемость обучающихся, формирования интереса к процессу обучения и его результатам.
Заключение>
Образование – это индустрия,
направленная в будущее.
С.П. Капица
Все вышеизложенное вовсе не означает, что следует полностью отказаться от традиционных видов работ – объяснительно-иллюстративных, репродуктивных, фронтальных методов и классно-урочной системы. Речь идет о приоритетах, о смещении акцентов – и не более того. В зависимости от цели обучения и содержания учебного материала преподаватель выбирает те формы и методы, которые могут дать хороший результат.
Великий немецкий педагог второй половины ХIХ века А.Дистервег писал: “Плохой учитель преподносит истину, хороший учитель учит ее находить”.