персона 5 романтические отношения
Что надо знать о Persona 5 Royal при первом прохождении
Искренне надеюсь, что Persona 5 Royal выйдет в Steam и даже на Xbox, потому что PlayStation не заслуживает того, чтобы Персона ходила у них в эксклюзивах — фанаты плойки утопили Персону в информационном шуме от других экзов. Нет, я сам люблю эксклюзивы плойки — они красивые, проработанные и быстро дешевеют! Но не вызывают чувства утраты, когда доходишь до титров. Perona 5 Royal во многом отличается от прочих игр в лучшую сторону, но у нее есть существенная особенность, которую можно расценить как недостаток — можно пропустить много контента при первом прохождении. В этой статье я постараюсь без малейших спойлеров рассказать, как выжать из игры максимум за один забег, и чтобы второй-третий не понадобился.
Содержание
Минимальный уровень английского языка
Я бы сказал, что английский нужен на троечку с плюсом. У меня было без плюса. Но есть важный нюанс — все реплики в игре разделены паузами, и пока не нажмешь кнопку Х игра не идет дальше, то есть вы можете играть, не выпуская из рук мобильник с гугл-переводчиком (я начинал именно так в четвертую персону, а к пятой уже освоился и обходился без переводчика), это были для меня своего рода языковые курсы приличной продолжительности (сто часов ушло на четвертую часть и почти вдвое больше на пятую).
Ошибка №1: недооценивать контагиозность спойлеров
Контагиозность — способность вирусов к распространению. Вот и у Персоны спойлеры сами выпрыгивают из всех закоулков, когда вы начинаете играть. Я их нахватался, и это убило, просто уничтожило множество впечатлений, я недополучил их из-за отсутствия эффекта сюрприза. Можно бы было кого-нибудь засудить за украденные эмоции.
Почему так произошло? По ходу игры будут загадки, которые, возможно, вы захотите не разгадать, а загуглить. Например, у меня был соблазн узнать правильные ответы на вопросы учителей, чтобы получать награду в виде очков знания. Забудьте! Лучше загрузите игру в случае неправильного ответа. Да и это не обязательно — знание и так легко прокачивать, просто будьте хорошим японцем и ходите в библиотеку (особенно вначале игры).
Я злоупотреблял поисковыми запросами и вскоре в рекомендации стали попадать видео, где в самих названиях или на обложках были просто чудовищные спойлеры уровня “я твой отец”! Самый ужасный случай спойлера был связан с музыкой. С помощью гугл-ассистента я определил, какая звучит песня в сцене. А песни в Персоне 4 и 5, к слову, очень хороши и самобытны, можно даже сказать, что уже есть свой стиль музыки — саундтреки из Персоны. Велик соблазн поискать их на Ютубе. Нельзя! Мне в рекомендации бросили видео “музыка из предпоследнего дворца” и на обложке был изображен босс этого дворца! Знать, что тот или иной персонаж станет врагом — это само по себе огромный спойлер.
Еще один вероятный поисковый запрос — как прокачать тот или иной параметр. Мне, например, ужасно не хватало доброты, я полез искать ответ и нахватался спойлеров. А надо было просто не забывать удобрять вагон нутриентами, убирать в кофейне или подрабатывать (за это еще и платят). В первые часы игра покажет место, где собраны предложения о подработке.
Ошибка №2: играть в Persona 5 без дополнения Royal
В Ютубчике есть не один видос о том, как непросто приходилось разработчиком под издательством SEGA, и как от многого пришлось отказаться из-за недостатка времени и денег. Например, изначально планировалось, что Моргана (наш кот-маскот) превращается в машину в реальном мире, и мы колесим по свету. Позже это реализовали в фан-сервисе P5 Strikers.
А еще была вырезана романтическая линия с прокуроршей, на Ютубе можно найти ее признание в любви (но не ищите — смотрите ошибку №1). Нет, это не появилось в переиздании Royal, но многое другое было улучшено. Самое главное преимущество Royal — это более полное раскрытие персонажей, потому что они получили больше эфирного времени.
В Royal были переработаны даже те мелочи, которые не так уж и нуждались в этом. Включая портреты героев, которые уже не смотрят на игрока исподлобья:
Начать играть в ванильную версию и продолжить в Royal не получится, это вам не “Каменные сердца” к Ведьмаку 3. Хитрые издатели решили продать дополнение Royal по цене полной игры.
Социальные связи. Не все они одинаково полезны
Одна из важнейших механик игры — выбор, как провести время после школы. Можно пофлиртовать с девушкой или подработать в магазине, а можно сразиться с тенями в параллельном мире.
Главный минус прошлой части (для меня лично) — это неприветливость к новичкам. После прохождения четверки я ввел название игры в Ютуб и понял, что про…л (пролюбил) добрую половину персонажей! И никто даже не предлагал начать с ними знакомство в процессе прохождения! Четверку нужно проходить пять раз, либо один, но обложившись гайдами. В пятой части эта проблема (которую многие назовут хардкором и олдскулом) не столь вопиющая. Вам не нужно танцевать с бубном, чтобы начать с кем-то дружить, игра неизбежно знакомит вас со всеми. Но времени на всех не хватит.
Есть социальные связи, которые намного важнее других. Чтобы не пролюбить часть контента, при каждой возможности прокачивайте связи с красный бантом, желтым телефоном, детективом и школьным психологом.
Просто запомните эти лица:
Есть мнение, что очень полезно дружить с гадалкой Сhihaya (это не порода собаки, а имя, и его лучше запомнить тем, кто хочет играть на крайней сложности) и панк-гот врачихой Takemi (ее амулеты 3-го уровня могут быть очень полезны при затяжных вылазках).
На какой сложности играть и можно ли перекачаться?
Я вот, имея опыт Персоны 4, прошел половину пятой части на нормальной сложности, повысил ее до высокой(предпоследней) и больше не трогал. И мне никогда не было легко.
Очень рекомендую играть на высокой или хотя бы нормальной, даже если вас интересует только сюжет и персонажи. Почему так? Наш герой живет двумя жизнями — он японский школьник и убийца теней. И первая жизнь влияет на вторую. Я вот был доволен как слон когда прокачал отношения с желтыми телефоном (это вообще лучшая часть игры) потому что это позволило каждый вечер… Так, стоп, ошибка №1!
Как-то слышал вопрос — можно ли перекачаться? При первом прохождении это почти невозможно, это вам не Fallout 4 или Ведьмак 3, когда чем дальше — тем легче.
Субъективное мнение об игре (тоже без спойлеров)
Когда два токсичных белоруса сделали обзор Persona 5 Royal и назвали ее “игрой поколения”, я сначала подумал, что они имеют ввиду игры из числа эксклюзивов 4-й плойки. Но Жан и Мишель уточнили, что ставят Персону даже выше Ведьмака 3 — то есть речь об игре поколения среди всех платформ!
Я прислушался и для начала приобрел предшествующую часть — ПК-эксклюзив Persona 4 Golden. Игра мне очень понравилась. Но 5-я особенно заставляет почувствовать себя школьником, здесь гораздо больше учебы и учителей, и отношения кажутся более взрослыми (впрочем, любые намеки на то, что между кем-то был какой-то интим очень, очень завуалированы, тут вам не Catherine, но нужно понимать, что оно есть).
Даже эту фразу из ванильной Персоны 5 посчитать слишком пошлой и ее убрали из Royal:
Tonight, you’re going to listen to my needs. And i’m not gonna let you be lazy about it.
Persona 5 Royal — это игра для старичков, про школьников, с совершенно детским уровнем невинности. Ее особенно часто рекомендуют именно бородатые дядьки, которые много чего повидали как в играх, так и IRL. В 6-й части, которая выйдет года через три-четыре сразу на всех платформах, будет тоже самое — школьник, который вначале своего приключения побеждает курицу, а под конец приключения бога из японского пантеона. Даже студент-первокурсник будет чересчур старым для главного героя персоны, потому что в Японии считается, что после школы заканчивается жизнь и начинается работа. Для очень многих поздний пубертат 15-17 лет — это неуверенность в себе, комплексы, прыщи и т.д., а ведь именно в это время больше всего хочется жить на полную катушку, и Персона немного залечивает эту травму, которую осознаешь только в зрелости.
Ошибки при первом прохождении Persona 5
Тысячи ролевых игр обещают геймерам десятки часов полного погружения, но ни одна из них не сравнится в этом плане с Persona 5. Взяв на себя роль классического немого протагониста, известного как Джокер, игроки с головой погрузятся в порочные сердца взрослых и попытаются изменить общество к лучшему. Что делает Persona 5 поистине уникальной, так это невероятная свобода выбора, позволяющая игрокам проводить свободное от исследования дворцов (игровых подземелий) время как душе угодно.
Быстрая перемотка диалогов
Подавляющее большинство диалогов в Persona 5 подаётся в виде кат-сцен, которые можно легко перемотать. В основном до Джокера долетают разговоры других студентов, обсуждающих конкретного NPC или заслуживающие внимания места.
Несмотря на соблазн пропустить эти сцены, стоит помнить, что иногда в диалогах содержится важная информация и даже ценные подсказки, которые только помогут игроку.
Путешествия без книг
Persona 5 предоставляет игроку множество вариантов времяпровождения, от работы до подготовки к предстоящим экзаменам. Учитывая путешествия по разным районам, поездки в забитом общественном транспорте прилагаются.
Чтобы извлечь максимальную пользу из любого положения, опытные игроки всегда берут с собой новую книгу. Таким образом Джокер не потеряет несколько часов напрасно и прокачает ту или иную характеристику.
Игнорирование Мисимы
Иногда кажется, что разработчики нарочно сделали Мисиму таким раздражающим. Он не принадлежит к Похитителям Сердец, но играет важную роль в создании их героического имиджа. Несмотря на благие намерения, Мисима многих напрягает.
Учитывая, как часто ему хочется затусить с протагонистом, то и дело возникает соблазн отказаться, однако именно Мисима считается одним из лучших доверенных лиц игрока. Он не только даёт наводки на новые миссии Мементос, но и добавляет при повышении ранга существенные бонусы, которые помогут легко поднять уровень.
Отказ от покупки снаряжения
Поначалу оружейный магазин в Сибуе кажется игрокам сомнительной затеей. Мало того, что он надёжно скрыт в тёмном переулке, так ещё и местный продавец не из числа дружелюбных.
К сожалению, для многих игроков преимущества магазина так и остаются тайной, а ведь там часто есть именно то, что нужно для прохождения сложного подземелья или битвы с боссом.
Пренебрежение системой слияния
Какими бы потрясающими ни были найденные вами экземпляры, легендарных персон можно только создать. Persona 5 славится уникальной системой слияния, благодаря которой из двух любых персон можно получить нового могущественного союзника.
Только самые наивные новички захотят сохранить первоначальную слабую форму своих персон.
Сон без принуждения
После школы Persona 5 даёт игрокам возможность делать всё, что они пожелают, вплоть до самого вечера. Иногда Моргана настаивает на отдыхе, чем существенно сокращает текущий день. В большинстве случаев он этого не делает, однако у игроков по-прежнему остаётся вариант лечь спать пораньше и сразу перейти к следующему дню. Новичкам часто хочется ускорить развитие основного сюжета, поэтому они совершают одну из худших ошибок в игре, которая прямым текстом (на загрузочном экране) советует не торопиться.
Всего за вечер вы можете получить новый навык, заработать немного денег или даже повысить одну из характеристик. Тем же, кто любит только отдыхать, никаких наград не полагается.
Зачистка дворца в последний день
Persona 5 отличается от многих RPG тем, что не требует от игрока зачистки всего дворца за один заход: вместо этого вам даётся несколько дней на подготовку к финальной битве с боссом. Можно спокойно исследовать реальный мир, а затем вернуться в подземелье и продолжить начатое с отдохнувшими персонажами. Эта система расслабляет многих начинающих игроков, которые решают оставить прохождение дворца на последний день.
Вашим героям не хватит выносливости, чтобы достойно сражаться и добраться до финального босса. Во многих случаях также следует оставить свободный день после победы над боссом, чтобы сердце взрослого успело измениться, а это значит, что ждать до последнего не только бессмысленно, но и глупо.
Пренебрежение друзьями
Деньги не растут на деревьях как в реальном мире, так и в виртуальном. Persona 5 предоставляет игрокам множество способов заработать, но, к сожалению, работа отнимает немало времени, которое можно использовать для других занятий, таких как, например, учёба или времяпровождение с друзьями.
Игнорирование ключевых моментов в начале игры
Несмотря на то, что Persona 5 – не первая крупная игра франшизы, для многих геймеров она стала ознакомительной, и, похоже, что разработчики полностью осознавали это в процессе создания. В первые несколько часов геймплея вам подробно объясняют правила Метареальности, Токио и сражений.
Большинству игроков хочется как можно скорее перейти к активным действиям, поэтому все эти объяснения так и хочется пропустить мимо ушей, однако в Persona 5 лучше никуда не спешить. Достаточно упустить что-то важное в начале – и дальнейшее прохождение станет гораздо сложнее, чем предполагалось.
Путешествия без отмычек
Как и любой искусный вор, Джокер отлично разбирается в сокровищах. Однако последние в Persona 5 зачастую хранятся в сундуках, которые можно отпереть только с помощью отмычек. Никогда не отправляйтесь в путь без должного количества этих приспособлений: вдруг Джокер наткнётся на нечто стоящее.
Следуя этому элементарному совету, начинающие игроки сберегут себе немало нервов и избавятся от вечного вопроса: сколько же ещё сокровищ я упущу?
Внутреннее я: обзор Persona 5
Невероятно стильный, пусть и несколько затянутый симулятор школьника-супергероя.
Игровой 2017 год точно запомнят как год японских серий. Вышли новые части The Legend of Zelda, Tales of, Yakuza, Nier, а теперь и Persona. Они не переизобретали жанр и не совершали революцию, но брали концепции из более ранних частей, и выводили их на новый уровень, дополняя свежими идеями. Разбираемся, что это значит в случае с Persona 5.
Сюжеты в серии SMT обычно завязаны на тематике апокалипсиса и религиозных подтекстах. Выйти на максимально широкую аудиторию с такими темами — та ещё задача, так что в какой-то момент Atlus решили «облегчить» серию. Так появилась Persona — более лёгкий и, в какой-то степени, добрый вариант SMT. Истории про демонов, порядок и хаос уступили место повседневности, школьному сеттингу и теме поиска собственного я.
Самые сильные изменения с серией произошли в третьей части: там появилась социальная составляющая. Теперь игроку нужно было ходить в школу, а также проводить время с друзьями, повышая уровень отношений. Чем выше последний — тем больше бонусов вы будете получать, и тем лучшие характеристики будут у ваших персон (они пришли на смену демонам).
Согласно игре, персона — часть человеческой личности, так что когда вы рекрутируете очередное существо, вы как бы принимаете его в себя и становитесь лучше (не зря в игре часто звучат фразы вроде «я это ты, а ты это я» при нахождении очередного соратника).
Действие Persona 5 происходит в столице Японии (в третьей и четвёртой частях использовались выдуманные города Иватодай и Инаба). Главный герой, безымянный юноша, оказывается обвинён в преступлении, которого не совершал и вынужден сменить школу и переехать на попечение ворчливому владельцу местного кафе. Теперь малейшее правонарушение грозит не просто штрафом или исключением, а настоящим тюремным сроком, так что приходится быть тише воды, ниже травы.
В это время вокруг начинают происходить непонятные вещи: по всему Токио свирепствуют приступы «ментального отключения», при которых обычные люди вдруг впадают в странную кому и иногда умирают. Выясняется, что главный герой обладает способностью проникать в подсознание других людей (эти зоны здесь называются «замками»). При этом, если жертву спровоцировать, а затем похитить из замка сокровище, то есть квинтэссенцию тайных желаний, то можно изменить характер кого угодно. Любой преступник после такого сразу же помчится в полицию и сдастся с поличным.
Герой собирает команду единомышленников: вместе они берут название «Фантомные воры» и решают творить добро. Со временем о группе узнаёт общественность и полиция. Кто-то отряд поддерживает и подкидывает задания (появится даже собственный фан-сайт), а кто-то устраивает настоящую охоту.
Начинается игра гораздо бодрее, нежели предыдущие игры серии. Там, где P3 и P4 медленно вводили вас в курс дела, пятая часть бросает в самую гущу событий: героя хватают полицейские, избивают, накачивают чем-то непонятным и оставляют на допросе у следователя. Почти вся дальнейшая история — ваше чистосердечное признание.
Если вы играли в Persona 3 и 4, то здешняя рутина будет знакома. Днём придётся ходить в школу, сидеть на уроках, временами отвечая на вопросы преподавателей, и зависать с друзьями (от этого, напомним, будет зависеть ваша эффективность в бою). Внутриигровой Токио разделён на районы, между которыми мы перемещаемся на метро. Каждый район — отдельная небольшая локация со своими заведениями и персонажами.
Как только с обычными делами будет покончено, настанет пора погружаться в подсознание очередного преступника и заниматься супергеройской работой.
В прошлых частях иная реальность была представлена в виде случайно генерируемых лабиринтов. Теперь локации-«замки» спроектированы заранее (рандом всё же будет, но уже в сторонних миссиях). Это первое и, возможно, главное нововведение игры. Раньше лабиринты отличались друг от друга незначительно, в основном — цветовой гаммой стен, и слишком быстро приедались. Теперь же каждая локация действительно уникальна. Тут и замки, и гробницы, и хранилища — каждое со своими врагами, загадками и ловушками.
Стоит сразу приготовиться к тому, что боевые локации в Persona 5 огромны (по меркам жанра, разумеется). Бывает, зачищаешь десяток комнат, разгадываешь загадки, находишь тайники и срезы, а потом обнаруживаешь, что это был лишь первый этаж, а таких ещё три. И ещё какой-нибудь большой зал. И крыша. И подвал. И ещё что-нибудь.
Помимо обязательных уроков, сюжетных встреч с друзьями и зачисток подземелий, у героя есть и свободное время. Его можно тратить по своему усмотрению, благо в развлечениях здесь недостатка нет. Можно засесть в кафе и учить уроки, пойти в кино, посидеть на горячих источниках, сходить поиграть в бейсбол или в видеоигры.
От каждого из занятий у персонажа будут расти определённые параметры: смелость, доброта, эффективность, знание и очарование. Какие-то из них будут необходимы, если захотите развивать отношения с тем или иным персонажем — не забывайте следить. К тому же, пару раз за игру герою придётся сдавать школьный экзамен: часть успеха будет зависеть от ваших ответов, а часть — от уровня знания персонажа. Завалите экзамен — не получите приятных бонусов.
Отношения с персонажами — отдельная важная история. Начиная с третьей части у некоторых игроков принято называть Persona не иначе как «симулятором свиданий». Определённая истина в этом есть — развитие отношений с напарниками действительно играет здесь огромную роль.
По сюжету вас познакомят далеко не со всеми возможными друзьями, кого-то предстоит искать самому. Услышали, что в местной закусочной кто-то видел знаменитого политика? Почему бы не устроиться туда работать и не взглянуть самому. Ходят слухи, что в местной церкви часто видят красавицу-чемпионку по сёги — отличный повод заглянуть (впрочем, чтобы познакомиться, придётся серьёзно поднять параметр очарования).
Однако система развития отношений в Persona 5 существует не только для получения бонусов. За каждым персонажем стоит своя интересная история, которую действительно хочется узнать. А романтика и всё остальное — это уже приятные дополнения.
Механика исследований подземелий и сражений в целом осталась без изменений. Передвигаемся по локациям мы на своих двоих (в сторонних миссиях позволят поездить на фургончике). Видим противника — подбегаем и атакуем. Дальше всё переходит в классический пошаговый режим: выбираем тип атаки и цель, смотрим анимацию, переключаемся на другого персонажа, повторяем. У каждого героя и противника есть свои силы и слабости: кто-то боится огня, кто-то невосприимчив к молнии, а некоторые вообще отражают ледяные атаки обратно в вас. Если вдруг противника удалось оглушить, появится возможность провести особо мощное командное комбо.
Отличия начинаются в деталях. Так, например, в игре появилась примитивная система стелса. Почти к любой стене и выступу можно прижаться, после чего противники на уровне перестают вас замечать. Выглядит это временами нелепо, но очень выручает, когда с аптечками туго, а ненужных схваток хочется избежать. Также на уровнях появились счётчики тревоги: чем больше враги вас замечают, тем выше значение. Доведёте до максимума — «замок» придётся на время покинуть.
С противниками теперь можно не только сражаться, но и беседовать. Эта система была важной частью серии SMT, но в Persona от неё отказались в угоду упрощению. От исхода разговора зависит, присоединится существо к вам, сбежит или нападёт. У каждой тени (так здесь называются враги) есть свой характер. Кто-то лучше воспринимает шутки, кто-то понимает лишь агрессию. Подсказки, если что, можно посмотреть в туториале. Если вы понравитесь оппоненту, то сможете попросить его присоединиться к вам или же поделиться деньгами или предметами. В случае, если у вас уже есть такая же тень в коллекции, убеждать практически не придётся.
Бывают и забавные ситуации: например, я как-то раз поймал новую тень, но места в хранилище уже не было. Пришлось отпустить одного из «старичков» — огромного одноглазого рогатого огра. Неловко было дальше, когда во время исследования локации я несколько раз наталкивался на противников, среди которых, судя по всему, был именно этот огр. Иначе я не знаю, как объяснить то, что он чуть ли не слёзно умолял меня взять его обратно. Пришлось расстроить беднягу — летающий лев мне оказался нужнее.
Время от времени игра разбавляет действие анимационными вставками. И тут случается удивительное: если в прошлых частях они контрастировали с игрой, заставляя ту выглядеть не всегда выгодно, то теперь всё с точностью наоборот. Persona 5 сделана настолько стильно, ярко и со вкусом, что на её фоне даже хорошо вроде бы сделанные анимационные ролики смотрятся несколько блекло.
Стиль здесь выражен буквально во всём: от нарядов главных героев (протагонист вообще выглядит как смесь Лелуша и Люпена Третьего) и дизайна подземелий до элементов интерфейса, анимации и саундтрека.
Про игровую музыку стоит сказать особо. Она может и не дотягивает до уровня саундтрека Catherine, который я искренне считаю гениальным, но абсолютно точно заслуживает места в плеере: боевые гитарные риффы и мягкая музыка из кафе «Ле Блан» точно застрянут у вас в голове.
Хотелось бы назвать Persona 5 безупречной игрой, однако сделать это не выходит по нескольким причинам.
Первая из них — затянутость. Я уже писал об этом в предыдущей статье, но повторюсь: иногда игра просто утомляет своей продолжительностью. Вот вы зачистили условное подземелье и победили босса. Сюжет должен бы двинуться вперёд, но игра говорит «до конца дедлайна у вас ещё 14 дней». И вот вам надо чем-то забить две внутригровые недели. Просто промотать время не выйдет — придётся чем-то заниматься, и на это уйдут часы времени.
Иногда растягивание доходит совсем до крайностей, а вам говорят: «Ой, наверное, мы сегодня не сможем пройти это подземелье. Давай лучше вернёмся в другой раз». Понятно, что чаще всего подобное обусловлено геймдизайном, но всё равно очень утомляет. Порой хочется просто промотать немножко вперёд и узнать, что же там дальше, чёрт возьми.
При этом, иногда складывается ощущение, что создатели игры сами не очень понимают, как же они хотят с вами поступить. То игра даёт вам кучу времени, вместо того, чтобы продвинуть уже сюжет, то отбирает какие-то намёки на выбор (поверьте, вы возненавидите фразу «Ты наверное устал, пойдём лучше спать»). Порой даже варианты ответов в диалогах значат примерно одно и то же.
Финальная претензия — к концовке. Спойлерить не буду, скажу лишь, что вариантов финала несколько, и зависят они от пары решений, которые вы примете по ходу игры. Можно проштрафиться и получить действительно мрачное завершение истории, или же суметь выбить хорошую или правдивую концовку. Проблема в том, что последняя по идее должна быть самой полной и яркой, но вместо этого получилась несколько клишированной. От Persona 5 я, если честно, ждал большего.
Делают ли упомянутые выше минусы игру плохой? Отнюдь. Да, затянутость не идёт Persona 5 на пользу, но не отменяет того, что в игре встречается множество замечательных сцен и ситуаций, ради которых ей можно простить неспешность. А неоднозначные персонажи — с ними придётся смириться. Благо их всего двое, все остальные — куда более милые личности.
Гораздо важнее то, что Persona 5 наконец даёт возможность познакомиться с серией тем, кто раньше этого сделать не смог (всё же PS3 и PS4 есть у большего числа людей, нежели Vita и PS2). Это очень красивая, невероятно стильная и отточенная японская RPG с шикарным саундтреком. Она не стесняется поднимать важные темы, но не скатывается уныние. Если вы всегда хотели познакомиться с серией, но не знали с чего начать — начинайте прямо с пятой части, не прогадаете. Ну а если слова SMT и Persona для вас не пустой звук — вы и так знаете, что делать.










