пилларс оф этернити последний акт
Прохождение
Акт I Секундные передышки (A Moment’s Respite)
1 Говорим с Одемой
3 Берем воду ( находится за мостом)
После ролика в начале игры отправляемся на запад, где встречаем волков. После их убийства находим куст, расположенный немного левее самих волков. После диалога с Калиской идём через мост к сумке с водой на юг, где после небольшого рисованного ролика нас ожидает засада, убиваем врагов и отправляемся назад в лагерь. В лагере нас ждут еще враги. После того как убьем определенное количество врагов, начнется диалог с вожаком, который возьмет в качестве заложника одного из путешествующих с вами в лагере. После разговора начнется сражение с ним и небольшим отрядом (путешественник, взятый в заложники, окажется в вашей группе).
Акт I Руины «Сайллант лисс» (The Ruins of Cilant Lis)
После сюжетного ролика вы сможете покинуть локацию «СиллантЛисс».
Акт I Вейлвуд (Valewood)
1 добраться до позолоченной долины
2 избегать стычек с врагами
Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.
Прибыв в позолоченную долину, будет небольшой диалог с местными, после которого стоит оглядеться и нанять, (нанять можно в таверне, поговорив с женщиной у барной стойки) или найти людей для группы. Кстати, рядом с таверной можно встретить и потом добавить к себе в группу мага-эльфа. Для этого нужно будет помочь ему выбраться с передряги, убив спорящих с ним пьяниц рядом с таверной. Также можно продать найденное нами или купить снаряжение в кузнице или в таверне.
Акт I Видения и шепот (Visions and Whispers)
1 Поговорить с Угретом
2 отдохнуть в таверне
3 поговорить с гномихой на древе
После того, как мы присутствовали при ритуале в Силант Лиис, с нами произошла странная вещь душевного характера. Оказавшись в позолоченной долине, нам не очень понятно, с кем об этом поговорить. Пообщавшись с Угретом, мы ничего толкового не узнаем, единственное —нам посоветуют отдохнуть в таверне «Черной гончей». Пообщавшись с дамой за барной стойкой, мы можем снять комнату на наш выбор.
Узнаем, что при жизни гномиха-анимансер пыталась помочь жене лорда Редрика, так как у всех в деревне рождаются пусторожденные дети, но, не сумев найти явную причину, она окончила свои поиски, после чего лорд Редрик повесил её.
Акт I Старый хранитель (The Old Watcher)
1 Прийти в цитадель Каэльд Нуа
2 Поговорить со статуей
4 Выйти из подземелий
5 Вернуться к статуе
Призрак Гномихи расскажет о Мервальде, человеке, который расскажет нам что к чему. Находится он в крепости Каэд Нуа. Каэд Нуа находится на юго-востоке от Позолоченной Долины, и добраться до крепости нужно через Черный луг, пройдя восточный тракт, мы выйдем к стенам Каэд Нуа.
Внутренний двор захвачен призраками, тенями и огоньками. У входа в цитадель мы встретим призрак крестьянина, который произнесет нечто невразумительное.
Оказавшись в главном зале, встретим еще теней и пауков. Разобравшись с ними, отправляйтесь в конец зала. Там стоит трон, внутри которого заточен дух женщины. Из разговора с ней мы узнаем, что она является хранительницей и управляющей этой крепости. «Дух крепости» отопрет для вас дверь в подземелья и попросит найти Мервальда.
Узнаем, что Мерваль сошел с ума. После недолгих терзаний Мервальда, касаемо его прошлых жизней, он сходит с катушек и нападает на нас.
1 привязать душу Мервальда к нижним уровням крепости, сделав его хранителем крепости;
2 позволить душе покинуть мир, позволив Мервальду обрести покой;
3 поглотить душу Мервальда.
После того, как Мервальд умрет, возвращаемся к статуе «хранительницы крепости». Каэд Нуа становится нашей крепостью, которой мы управляем как хотим. Акт I завершен.
Акт II Не далеко от Королевы (Never Far from the Queen)
Добравшись до Коперлейна, попадая в катакомбы, направляемся в Храм Воедики (идти прямо, на лестницу, все той же локации и, наконец, по лестнице вверх в сам храм). В итоге после разговора с одним из членов культа (странный мужчина в капюшоне), имеем два варианта прохождения: Перебить всех (не рекомендуется) и притвориться одним из них, чтобы выведать информацию.
Лучшим способом прохождения квеста является его мирная половина: Притвориться одним из последователей.
Если вдруг прошли агрессивным способом и не сохранились в нужном моменте, есть решение:
Идем в C:/%user%/saved games(Сохраненные игры)/pillars of eternity, находим ваш последний сейф с багом, открываем Winrar или 7zip и удаляем все файлы начинающиеся с «First_Fires. «(на всякий случаем делаем бекап), заходим в игру, загружаем последний сейф и пожалуйста, все живы, уровень перезагружен, можете попытаться снова пройти правильно.
Притворяемся одним из прислужников, найдя маску с капюшоном, тут 2 варианта: 1. Взять с трупа в катакомбах. 2. Отобрать силой у новопосвященного (находящегося вверху, по карте). Взяв маску, говорим с новопосвященным, узнавая у него секретные ответы на вопросы, которые в последующем нам будут задавать. Писать их нет смысла, т.к. узнав их, они появятся в вариантах ответа. Идем по коридору в нижней части карты и натыкаемся на обряд (перед захождением в дверь наденьте маску и заходите один), в последствии которого, правильно ответив на вопросы, нам дадут новое задание.
«Богоподобная» раса, несмотря на то, что они не могут носить ничего на своей голове, при подходе к двери игра активирует скрипт, где предложит надеть маску с капюшоном, а затем выдаст сообщение, что «все получилось, хоть и с трудом». В случае с другими расами все проще, надеваем вручную и спокойно идем в главный зал.
Акт II Человек, Который Ждет (The Man Who Waits)
Направляемся к двери севернее. Заходим в палату и начинаем разговор с Грамом, при этом касаясь его души. Затем идем к камере в конце коридора и касаемся души Ускгрима, который оказывается членом Братства, которого мы ищем.
Ускгримм удирает, поэтому отправляемся на верхний уровень, попутно сражаемся с несколькими противниками. После возврата на верхний уровень говорим с начальником тюрьмы.
Акт II Бессмертное Наследие (Undying Heritage)
После входа в Заветный холм мы направляемся в западную часть карты. Вдоль нашего пути боремся с нежитью. Маги-скелеты представляют большую угрозу, так что их мы атакуем первыми.
Акт II Через врата смерти (Through Death’s Gate)
Акт II Отшельник дома Хадрет (The Hermit of Hadret House)
Мы получаем этот квест автоматически, после того, как завершаем квест «мужчина, который ждет». После выхода из Психлечебницы мы наткнемся на одного посланника. Слушаем сообщение от него и направляемся в дом Хадрет. Придя туда, нужно поговорить с леди Уэбб (она живет в комнате, расположенной вверху по лестнице). Рассказываем ей о событиях в санатории. Она просит нас сообщать ей о деятельности Братства свинцового ключа.
Квест с ней можно выполнить в последнюю очередь, пройдя все остальные задания 2го акта.
После того как мы получим приглашение от одной из группировок, возвращаемся к Леди Уэбб и говорим с ней. Направляемся в первые огни и входим в Герцогский Дворец. Ждем начала слушания (его возглавляет герцог Эйвар). Независимо от того, что мы скажем, герцог будет убит ближе к концу сцены.
После мы увидим небольшую заставку и посмотрим видение, (все это после выхода из Герцогского Дворца). Нам нужно вернуться к Леди Уэбб, т. е. в Брэкенбури. Входим в дом Хадрета и идем в комнату на верхнем этаже. Касаемся души Леди Уэбб, тело которой лежит на кровати. Покидая город, мы переходим в следующий акт.
Акт III Убийца на свободе (The Assassin at Large)
После того как мы переходим к 3му акту, т. е. после завершения «Отшельник дома Хадрет» и после того, как мы покинем город, мы отправляемся к мосту Аеделван (Aedelwan). Идем на восток, в локации, ранее не доступные.
Прямо после того, как мы спустимся, будем остановлены членами свинцового ключа. Можно попробовать уговорить их не сражаться с использованием высокого навыка убеждения, однако это будет сложно – сначала нужно запугать их и затем убедить, мы позволим им жить, если они уйдут. С разговором, как правило, может не получиться, тогда придется принять участие в довольно сложном бою. Начав драку, нападем на магов и воров в первую очередь, а на бойцов в последнюю. Теперь мы можем пойти в проход на Ельмшор. Проходим эту локацию и отправляемся в Юго-восточный выход. Таким образом мы попадем в Хертсонг (Hearthsong).
Выходим из здания и отправляемся в восточный проход. Направляемся в Твин Элмс в северо-восточной части региона. На мостике слушаем разговор с Таосом и встречаемся с сестрами, т. е. Сиддха и Рихенв. Появляется два новых основных квеста.
Акт III Совет звезд (Council of Stars)
Мы получим этот квест после того, как встретимся с Сиддхой и Рихевн. После разговора с ними нас отправят молиться божеству, и для этого нужно войти в Эврон. Идем в восточную часть той же локации и находим алтарь с осколками Адры. Берем предмет и идем в центральную часть зала звезд, чтобы поместить его в соответствующее гнездо. Это позволит разблокировать некоторые из кафедр, благодаря которым мы сможем молиться конкретному божеству.
После взаимодействия с кафедрой будет катсцена, в которой нужно будет подобрать соответствующий вариант диалога, связанный с правильным ритуалом. Мы можем использовать книги, которые можно найти в книжных шкафах неподалеку, для справки, а если нам не хочется их читать, можно использовать готовые решения. Если мы все сделаем правильно, то разблокируем новый квест, связанный с данным божеством. Если мы ошибемся, на нас будут нападать монстры, типы которых зависят от конкретного божества.
После выполнения квеста для выбранного нами божества возвращаемся на кафедру и еще раз молимся. Во время видения всегда выбираем вариант сверху диалога, благодаря этому мы не оттолкнем божество. Для сюжетной линии нам нужен всего лишь один квест в пользу одного из четырех божеств, но лучше, конечно, выполнить все четыре задачи.
Акт III Суд кающихся (Court of the Penitents)
Мы должны достигнуть руин древней тюрьмы на захороненном острове. Сначала переходим в ОлдСонг. В восточной части района есть паромная переправа. Говорим с Дорвхалом и подтверждаем, что мы хотим попасть на остров.
После того как попадем на остров, идем к яме и прыгаем внутрь. Примечание! Перед тем как совершить прыжок, убеждаемся, что мы выполнили услугу одного из божеств.
Теперь нам нужно всего лишь перейти в яму. Квест будет автоматически завершен.
После того как мы совершим прыжок, мы не сможем вернуться к карте мира. Поэтому убеждаемся, что мы уже были в местах, требуемых посещения, и хотим закончить игру.
The Final Act
Final Act
Details
Occurs in
Quest giver
Location(s)
NPCs involved
XP type
XP level
Total XP
Total ST
| Objective ID | Weight | XP | ST |
|---|---|---|---|
| 1. 4, 6, 9 (6) | 1 | 93 | 0.2316602 |
| End state | 1 | 96 | 0.2316602 |
| TOTAL | 7 | 654 | 1.621622 |
Outcomes and rewards
Turn in Lord Gaderman and/or Lumdala
Frame Linete Reymont for the murders
Turn in whoever you choose, then convince Kurren to give you a better payment
Turn in whoever you choose, then refuse payment
Technical
Quest ID
Contents
Synopsis [ ]
Kurren, a Dunryd Row cipher, needs aid in looking into some disappearances that he’s too busy to investigate. Kurren suspects that animancers are behind it, and he wants the Watcher to resolve the matter by any means they can can. Kurren knows about three recent missing individuals and the individuals who reported the disappearances. Oly, Lora, and Elcga might be worth talking to.
Walkthrough [ ]
Part 1: The First Act [ ]
If you enter Hadret House in Brackenbury and head into the war room, you’ll find detective Kurren. Ask him if he needs your help, and if you already have gained Lady Webb’s confidence he’ll mention a few unsolved missing persons cases. Keep asking about the cases to learn that Kurren believes all three are connected. Tell him you’ll look into it, and continue to ask for details to learn that you should question three potential witnesses.
Go and talk to all three of them, it doesn’t matter in which order:
| Witness | Location | Information given |
|---|---|---|
| Oly | Ondra’s Gift, inside the Salty Mast, at a table to the right of the entrance | Lendry, his missing drinking buddy, left with a woman named «Lumdala» the night he disappeared. |
| Lora | Copperlane, one of the merchants in the central market place | Kora, her missing sister, was with the «Revel of Stars» acting troupe. |
| Elcga | Brackenbury, in the streets, between the central fountain and the staircases, leading up to House Doemenel | Kendal, her missing boyfriend, was an actor and was spending time with some fancily dressed female actor. |
All of this information incriminates Lumdala, leader of the Revel of Stars acting troupe, who stands next to the amphitheater in Copperlane. If you want, you can confront her after questioning only one or two of the witnesses, but she will just discredit their testimony and make excuses. If Aloth or Grieving Mother are in your party, they’ll advise you not to trust this woman, but nonetheless the quest won’t progress until you’ve learned the incriminating information from all three witnesses.
Part 2: The Second Act [ ]
After having collected all the witness’s information, head to the amphitheater in Copperlane and speak with Lumdala. She’ll still deny her involvement and dare you to prove it, but her associate Kadal – who overheard everything – is much less resolute. If you were Passionate in your accusation against Lumdala, she excuses herself and leaves you to speak with Kadal; otherwise he discretely approaches you. Either way, Kadal ends up speaking to you, and asks you to meet him at Lumdala’s House.
Lumdala’s House is located near the north gate of Copperlane. Enter it and chat with Kadal, and he will make a confession and give you a Rusty Bronze Key which opens the door to the room behind you. You can now choose to let Kadal go or end his life, then enter the room and find a staircase that leads to a hidden theater inside the Copperlane Catacombs.
Part 3: The Third Act [ ]
Inside, look for a Scarf on the stage. You can pick it up, which connects yours and a soul attached to it. It turns out that it belonged to Kora – one of the missing persons –, and that she was murdered here in a gruesome snuff film-like theater production, organized by Lumdala for an audience of rich people.
Enters the latter – now fully armed –, accompanied by a band of thugs, and initiates conversation. You have three options:
Head back to Brackenbury and take your decision, how this play should end.
Part 4: The Final Act – Conclusion [ ]
If you learned about Lord Gaderman, you might want to confront him, hearing his story. Find him in Brackenbury next to the statue by the Charred Barrel. You can:
Head back to Kurren at Hadret House and deliver your report. No matter how you bargained with Lumdala and if or if not you’ve spoken with Gaderman, there’s no getting round incriminating someone:
If you decide to frame Linete Reymont, but went to her house and killed her before reporting to Kurren, he will give you slightly different dialog. However, there’s no benefit to this (outside of role-playing), and killing her will have a negative effect on your reputation. Additionally, there isn’t even an option to talk with her or her father about the matter, which could lead to a fight – you’d simply have to attack her.
Regardless of who you chose to report or frame, Kurren will honor the outcome of your investigations, and you receive a Moderate reputation increase with Defiance Bay. Additionally he offers a monetary reward, which depends on your response:
And that concludes the quest.
If you want, you can go back and tell the three witnesses, their respective friends and loved ones are dead, but this has no effect other than giving you some more opportunities of dialog choices that shape your personal reputation.
Пилларс оф этернити последний акт
Статья в разработке (последние обновление 19.04.2015 г).
В статье описано прохождение игры на нормальном уровне сложности.
Акт I
Начинается все с линейных квестов, однако, уже первые диалоги повлияют на вашу биографию, а в первых мини-квестах нужно будет сделать выбор, что повлияет на игру, хотя и не очень значительно.
Локация:Лагерь
Позолоченная Долина
Наша задача добраться до городка под названием Позолоченная Долина.
Выполнение: Для того чтобы добраться до Позолоченной Долины нам предстоит преодолеть локации: Лагерь, Силант Лиис (подземная часть), Силант Лиис (непонятная конструкция), а также Вейлвуд. О том, как пройти каждую из них говорится в описаниях квестов ниже. Что касается Вейлвуда, то чтобы выйти к городу нужно просто иди по дорожке вниз. В конце будет выход на каменную дорогу. В нижней части будет стоят значок компаса, нажав на который мы сможем отправится в заветный город.
Краткая передышка
Часть 1. Нам необходимо собрать веснушки для лечения.
Выполнение: Выходим их лагеря и бежим вверх по дороге. Пробегаем мимо Спарфела, который стоит дороге, возле дерева. Сразу за руинами поворачиваем налево и бежим к убитому животному. Там будет небольшой бой. После забираем растение.
Часть 2. Нам необходимо найти товарища Спарфела, который отправился за водой. После этого добраться до лагеря.
Локация: Силант Лиис (подземная часть)
Руины Силант Лиис
Наша задача выбраться из древних руин.
Локация: Силант Лиис (непонятная конструкция)
Ведения и шепот
Часть 1.Нужно разобраться, что с нами произошло.
Выполнение: Наши спутники погибли и мы снова движемся в одиночку. Для выполнения квеста нам нужно добраться до Позолоченной Долины. Там нужно поговорить с Ургетом.
Часть 2. Найти гномиху из сна
Выполнение: Она находится в центре Позолоченной Долины, на дереве с телами. Вокруг нее распространяется фиолетовое свечение. Нужно поговорить с гномихой.
Локация: Позолоченная Долина
Старый хранитель
Часть 1.Нужно добраться до крепости Каэд Нуа, чтобы поговорить там с Мервальдом.
Выполнение:: Для того, чтобы дойти до туда, нужно преодолеть локации: Маграново распутье и Черный Луг. Не стоит отправляться туда сразу после получения задания. Лучше немного повысить уровень, взять какие-нибудь неплохие вещи себе, а потом уже идти на это задание. В противном случае даже дорога туда станет непростым испытанием.
Часть 2. Войти в крепость
Выполнение:: Для этого исследуйте территорию внутри замка. Там в верхнем правом углу будет вход.
Часть 3. Найти Мервальда
Выполнение:: Мервальд находится в крепости. В верхней части большого зала нужно открыть дверь и спустится по лестнице вниз. Дальше проходим через разрушенную тюрьму, спускаемся по лестнице. Попадаем в локацию «Бесконечные Пути Од Нуа, уровень 1». Заходим в первую дверь, которая находится слево от лестницы. Там нам предстоит пообщаться с Мервальдом, после чего с ним будет бой. После возвращайтесь в «Большой зал’
Война продовольствия
Для получения квеста нужно подойти к мельнице на востоке города.
Выполнение:: Тут есть несколько вариантов прохождения. Мы можем защитить мельника Трамбеля или же выбрать сторону фермера Свейнара и добиться скидки. Свейнар появляется в трактире после того, как квест получен, Трамбель находится в здании мельницы. Квест можно пройти в диалогах, однако можно и подраться. Тут все зависет от ваших характеристик, а также от ваших предпочтений.
Останки развеянной веры
Для получения квеста нужно взять Эдера с собой. Можно будет взять это задание после выполнения квеста «Ведения и шепот».
Часть 1. Найти Мервальда.
Выполнение:: Для выполнения квеста нужно вместе с Эдером добраться до Мервальда.
Часть 2. Добраться до архива и найти там записи о брате Эдера.
Выполнение:: Доступ в архив закрыт из-за низкой репутации в городе. Поэтому для того, чтобы архивариус дал нам заветные записи нужно будет немного попотеть. А, именно, нужно выполнить квест «Притча о Ваэле». После этого нам разрешать прикоснуться к необходимым записям. Архивариус находится в локации: «Первые огни» (Бухта Непокорности), в «Героцогском дворце».
Часть 3. Осмотреть поле боя в Клиабан Рилаг.
Выполнение:: Нужно добраться до локации Клиабан Рилаг. Для того, чтобы узнать, где находится это место поговорите со священником в «Деревни Дирфорд». Она находится в храме Бераса перед мостом. После этого отправляемся в эту локации.
Часть 4.Найти предмет брата Эдера. Принести артефакт сайферу.
Выполнение:: Переходим через реку по броду. Вступаем в столкновение с двумя разбойниками. После победы осматриваем вокруг местность. Там будет лежать искомый предмет. После отправляемся в Бухту Непокорности, локация » Брэкенсбури», заходим в дом Хадрета, поднимается на второй этаж. Там общаемся с леди Вебб.
Погребенные тайны
Нужно исследовать храм и найти останки жрецов. Квест берем у Виртана в Храме Эотаса.
Выполнение:Зачищаем храм от различной нечисти. Тут много ловушек, как на полу, так и в предметах для лута: ящиках, гробницах. Чтобы открыть ворота на первом уровне выполняем текстовый квест с колоколами. После этого спускаемся вниз по лестнице. Уничтожаем враждебных духов. Находим дух жреца, разговариваем с ним. После этого отправляемся к Виртану. Квест можно закончит получив разную репутацию, все зависит от последнего диалога.
Какая последовательность колоколов в квесте погребённые тайны?
Мольбы матери
Найти матушку Ранду в локации Компас Анслойга.
Опоздавший к ужину
Найти пропавшего повара по имени Тенфрита.
Выполнение:Тенфрит захвачен бандитами и готовит им обеды в локации «Вейлвуд». Разбираемся с бандой и отправляем повара домой. Идем в таверну и рассказываем о выполнении задания. Получаем репутацию, опыт и теперь у нас небольшие скидки в таверне » Черная Гончая».
Груз для кузницы
Найти повозку с грузом для Туатану.
Выполнение:Повозка находится в локации «Черный луг». Ее охраняет серьезная банда: главарь бандитов, маг, лучник, бандит. Поэтому на начальных уровнях бой будет не очень легкий. Обыскиваем ящики, в одном из них груз для кузнеца. Возвращаем находки кузнецу Позолоченной Долины. Квест пройдет.
Месть мерзавца
Найти мужчину в красном плаще.
Выполнение: Нонтон находится в «доме Ингред» в городе Позолоченная долина. Общаемся с ним и выбираем завершение квеста, который нам по нраву.
Локация: Маграново распутье
Испытание Стоика
Возле каменно статуи находится монах по имени Стоик. Он покланяется богине Магран. Необходимо провести некоторое время путешествуя с ним.
Выполнение: Квест со Стоиком не требует поиска каких-то вещей или людей. Необходимо просто путешествовать в отряде с этим монахом и через некоторое время задача, состоящая из нескольких частей будет выполнена. Все что требуется это быть в одном отряде и периодически общаться с вашим товарищем. Разговоры будут появляется сами по себе.
Локация: Эстернвуд
Лорд Пустошей
Часть 1. Необходимо пробраться в крепость лорда Редрика.
Часть 2. Нужно устранить лорда Редрика.
Выполнение: До самого лорда в замке также нужно добраться. Для этого можно или взять квест в подземелье. Другой вариант взять квест у Недмара в локации замка «Святилище». После выполнения Недмар даст нам ключ от закрытой двери, через которую можно попасть в зал к Редрику. Лорд находится в тронном зале локации «Цитадель Редрика». После того, как мы добрались до зала можно поговорит с правителем. Тут возможны два варианта. Принять сторону Колоша и напасть. Либо взять квест у Редрика и отправится к Колошу в гости.
Часть 3. Отказавшись от восстания нужно уничтожить бунтарей.
Выполнение: Колош находится в доме, локация » Маграново распутье».
Локация: Мост Мадмр
Потерянный груз
Необходимо забрать у мародеров груз, который выбросило на берег после крушения корабля торговки Перегунд.
Выполнение: Спускаемся к морю. Общаемся с мародерами. После уничтожаем их группировку и забираем груз. Относим его тоговке.
Восстанавливаем восточные баррикады в Каэд Нуа. После чего отправляемся через две локации в Бухту Непокорности.
Акт II
Разорванная помолвка
Отдать Пурниску кольцо Кайнары.
Выполнение: Дом Пуриниска находится в локации Копперлейн, на другой стороне городского рынка. Заходим в его дом. Дом захвачен магом, который выдает себя за Пуриниска. Поэтому уничтожаем мага и его компанию, поднимаемся наверх, развязываем хозяина дома. Передаем ему кольцо. Возвращаемся в трактир к девушке.
Рыцарь-разбойник
Квест выдает товарищ Осрик. Необходимо вернуть его фамильный доспех, который находятся у рыцаря Горна Пенхельма.
Бронза на дне океана
Притча о Ваэле
Забрать украденный свиток у разбойников.
Выполнение: Отправляемся в локацию «Сельские равнины». Разбираемся с бандой, забираем свиток. После идем в локацию «Черный луг». Находим там останки дракона. Нажимаем на череп, появится текстовый мини-квест. Закапываем свиток под головой дракона. Возвращаемся к Гримде.
Локация: Копперлейн
Голос из прошлого
Квест берем у мужичка по имени Далтон. Он стоит немного выше входа в катакомбы. Необходимо отправится в катакомбы и найти там девушку по имени Ровина или то, что с ней связано.
Локация: Копперлейн
Наш маленький секрет
Квест берем у малчишки по имени Горди. Он расположился возле дома, который находится у ворот в Брэкенбури.
Выполнение: Отправляемся на рынок и общаемся там с торговцами, они направляют нас в таверну «Гуси и лиса». На втором этаже там расположилась группа, недавно вернувшаяся с экспедиции. За 100 мп покупаем кинжал и несем его Горди. Можно забрать кинжал бесплатно, просто разгромив наемников.
Необходимо решить судьбу орлана Айорна. Его разыскивают рыцари Горна.
Вдали от дома
Вернуть Триствину медальон.
Выполнение: Идем в локацию «Дары Одры». Заходим в бордель «Соленая мачта». Разговариваем с руководителем заведения. Платим ему 1000 мп, чтобы встретится с Сирил. Поднимаемся на верхний этаж, находим там девушку и покупаем у нее медальон за 6000 мп. После относим его Триствину.
Последний акт
Нам предстоит роль детектива. Нужно расследовать пропажу трех девушек.
Выполнение: Вначале проводим опрос знакомых и родственников. Элькга находится возле дома Доменелов. Оли можно найти на втором этаже «Соленой мачты» в локации «Дары Одры». Лора торгует на городском рынке, локация » Копперлейн «. После опроса идем к театру в центре Копперлейна. Общаемся там с Ламдалой. После идем в дом Ламдалы. Там общаемся с Кадалом. Через дом проникаем в секретный театр. Там нас встречает банда Ламдалы, уничтожаем ее и идем в Дом Хадрета к Каррену.
Необходимо помочь Алоту
Выполнение: Идем в лечебницу. Спускаемся на нижний этаж. Разговариваем с девушкой по имени Белласедж. Она поможет магу.
Спрос и предложение
Разобраться с бандитами, нападающими на посетителей и работников «Соленой мачты».
Выполнение: В локации Брэкенбури на нас нападают разбойники, недовольные ценами в борделе. У одного из них после боя забираем ключ. Банда находится в одном из ветхих домов. Заходим туда, общаемся и выясняем, что им требуюется скидка. Идем к Мэй и говорим ей об этом. После отправляемся в Дом Доменелов. Выполняем один квест для госпожи Доменел, после чего она соглашается снизить цены. Рассказываем об этом Мэй.
Любой ценой
Доставить посылку Гарету.
Выполнение: Идем в трактир «Гусь и лиса», он находится в районе города » Копперлейн «. Передаем посылку адресату. После общаемся с представителями местной влиятельной семьи. Если ответить агрессивно, то повысится репутация у Доменелов. После отправляемся к Верцано в Дарах Одры. В торговой компании мы снова встречаемся с представителями криминального синдиката. Нужно сделать выбор с кем работать дальше.
Локация: Дары Одры
Плачущая баньши
Необходимо очистить маяк от призраков и других существ.
Выполнение: Зачищаем три этажа от приведений, духов и другой нечисти. На третьем этажа нас ждет серьезный бой, поэтому будьте осторожны. После возвращаемся к Ниа. Теперь маяк активно реконструируется.
Локация: Дары Одры
Дитя пяти солнц
Необходимо помочь Паледжине найти для себя более серезное задание.
Выполнение: Отправляемся в локацию «Первые огни». Там общаемся с Агости, он дает нам задание. Отправляемся в Вязы-близнецы. Там в локации «Хартсонг», заходим в «Проход Шести.» Общаемся с Бесвил.
Локация: Дары Одры
Храбрый Дерри
Возле «Соленой мачты» в воде лежит тело мальчика. Подходим к нему. Теперь нужно разыскать родителей.
Выполнение: Мать находится в одном из домов в этой же локации. Разговариваем с ней.
Тлеющие огоньки веры
Справа от входа во дворце находится комната круглой формы. Там трудится девушка по имени Фирги, она нам и даст нам этот квест. Необходимо найти «искру».
Выполнение: Отправляемся в локацию «Палящие водопады». Там обитают дрейки и ксаурипы, поэтому будьте бдительны. Верхнем левом углу там карты расположен вход в пещеру. Заходим туда. Там среди потоков лавы нам предстоит сражаться с драконом, который имеет прозвище Кайл Молчаливый. После победы забираем огненный камень и относим его во дворец. От того, что мы скажем в диалоге с Фирги зависит концовка квеста и то, какую репутацию мы получим.
Получить информацию о контрабанде грузов в Бухте Непокорности.
Выполнение: Отправляемся на мост, в локацию «Мост Эдельван». Там встречаемся с «забытыми». После недолгого разговора вступаем в бой. После победы снова отправляемся в посольство к Висенту Агости.
Пропавшие стражи
Нужно разыскать в закрытом районе города пропавших рыцарей.
Выполнение: Идем в локацию «Заветные Холмы». За воротами там немало различных врагов. Расчищая путь от монстров, движемся налево. Там будет склеп. Захожим внутрь, там будут находится и рыцари, которых разыскивает Вайла. После боя снова возвращаемся в крепость и говорим о выполнении задания.
Надежное убежище
Квест можно получить немного погуляв в особняке.
Выполнение: В доме также нужно найти письмо и ключ от склепа. После выходим на улицу, находим склеп Вальтасов. Заходим туда, спасаем девочку. Отправляем девочку домой.
Локация: Каэд Нуа
Всегда возле королевы
Часть 1. Нужно поговорить с управляющей Каэд Нуа.
Выполнение:После боя с Меральдом поднимаемся на самый верх. В большом зале крепости Каэд Нуа общаемся с управляющей.
Часть 2. Нам нужно изучить деятельность организации «Свинцовый ключ».
Выполнение: В крепости Каэд Нуа восстанавливаем восточные баррикады. После завершения строительства идем в Бухту Непокорности. В локации «Кооперейл» спускаемся в катакомбы. Там можно найти несколько членов организации. Разговариваем с ними. В одном из залов нам предстоит сражение с монахами.
После боя поднимаемся наверх и оказываемся в локации «Первый Огни».
Нетленный завет
Часть 1. Необходимо найти башню, которая связана с деятельностью Свинцового Ключа.
Выполнение: Отправляемся в локацию «Заветные Холмы». Чтобы попасть туда бесплатно нужно взять задание » Пропавшие стражи» в крепости рыцарей Горна. Если квест нас не интересует, то платим 1000 монет и ворота открыты. После идем по мощенной дороге, перед мостом сворачиваем налево, спускаемся по ступенькам. Там будет вход в башню. Заходим туда, поднимаемся на 3-ий этаж.
Часть 2. Необходимо разобраться с энгвитанской машиной.
Выполнение: Для начала нужно найти человека который знает, как устроен агрегат на крыше. В локации «Заветные Холмы» находим дом Иканты. Заходим внутрь, разговариваем с хозяйкой, она поможет нам изучить энгвитанский язык. После возвращаемся на башню, создаем перегрузку в агрегате, что приводит к разрушению машины.
Необходимо найти агента Свинцового ключа.
Через Врата Смерти
Часть 1. Нужно достичь деревни Дирвуд и узнать, где расположен Клиабан Рилаг.
Выполнение: Заходим в Дирвуд. Там, не доходя до моста в город расположен храм Бераса. У священника узнаем, где расположены руины. Отправляемся в локацию » Клиабан Рилаг. В сами руины есть два входа: первый преграждают гланфатанцы, на пути ко второму разбили свой лагерь парочка бандитов. Рядом с ними, кстати, валяется штандарт, который хочет найти Эдер. Выбираем, какой путь нам по душе и заходим в руины. Добираемся до второго уровня. И через него по лестнице поднимаемся снова на первый. Там расположен агрегат, который уже встречался нам в Заветных Холмах и в начале игры. Подходим к окаменевшему человеку.
Отшельник Дома Хадрет
Часть 1. После выполнения прохождения квеста «Ждущий» на улице нас встречает человек, который говорит, что нас ждут в Доме Хадрета.
Выполнение: Заходим в Дом Хадрета. Поднимаемся на второй этаж. Общаемся с леди Вебб. После идем проходить квест «Через Врата Смерти». После этого возвращаемся и рассказываем об увиденном.
Часть 2. Принять участие в собрании по делу анимансии.
Выполнение: Для начала нужно заручится поддержкой одной из организации. Для этого нужно иметь у них хорошую репутацию. Идем к одному из руководителей и просим принять участие в собрании от их фракции. Снова идем к леди Вебб и рассказываем о приглашении. После этого идем на собрание. Отправляемся в локацию «Первый огни» и участвуем в совете. После начинаются массовые беспорядки, а мы отправляемся снова в Дом Хадрета. Леди уже мертва, но имея способности Хранителя мы видим, что произошло здесь.
Убийца на свободе
Отправится по следу Таоса.
Выполнение: Отправляемся в Вязы-Близнецы. Доходим до «Ущелья Штормвол». Там наводнение прошло и теперь можно спустится вниз, в ущелье. Идем дальше, в Эльшмор, а оттуда до Вязов-Близнецов рукой подать. В городе заходим в «Проход Шести». Там общаемся с Бесвил. Она дает нам разрешение посещать другие части города. Дальше движемся в Элмрич, там разговариваем с сестрами-делемган. Они отправляют нас в Тейр-Эврон.
Акт III
Локация: Вязы-близнецы
Суд Грешников
Снова преследуем Таоса.
Локация: Вязы-близнецы
Совет богов
Нужно получить благословление богов.
Конец игры
Локация: Вязы-близнецы
Воспоминания древних
Выполнение: Проходим через локацию «Брэй-Эамам». Спускаемся по лестнице, попадаем в локацию «Солнце в Тени», проходим через нее и попадаем в локацию которая называется также, но представляет из себя большой зал. Идем по спиралевидной дорожке и приходим на большую круглую площадку. С нее виден агрегат, похожий, на те которые мы не раз встречали за игру. Подходим ближе, появляется Таос. После разговора начинается весьма интересный бой. Наш старый приятель оживляет двух каменных гигантов (стражников Воедики), начинается поединок. После того как у Таоса останется мало здоровья он переселится в одного стражника, потом снова вернется в свое тело с полным здоровьем, затем переместится в тело другого гиганта. После опять вернется в свой облик. Поэтому лучше сразу уничтожить двух стражников, а после активно затаятся Таосом, однако, ему не стоит давать много свободы, он является серьезным магом. Чтобы справится со стражниками можно сбивать их с ног ловушкой от монаха или дезориентировать магом. Урон стражники наносят неплохой, кроме того одним ударом могут попасть по нескольким целям, а также сбивают наших ребят с ног. После победы нам предстоит сделать выбор, что делать с Таосом. После подходим к агрегату и принимаем решение, что сделать с душами. Смотрим финальную заставку. Что там будет показано, зависит от того, какие квесты вы прошли и какой выбор делали по ходу игры. Поздравляем!
Статья в разработке.. Комментируйте, присылайте прохождения квестов, которых еще нет в статье.

























