политика в отношении туземцев eu4
Политика в отношении туземцев eu4
Не рекомендуется к покупке! Игра искусственно разделяется на десятки дополнений, тем самым продается по высокой цене! Новые и «новые» дополнения ломают игру, по причине текучки кадров в студии разработчика! ИИ никогда не защищает стратегически важные места, в том числе столицы!
Данное руководство составлено мною для других игроков, которые только начинают играть, в нем вы узнаете об основных механиках игры. Приятного чтения.
Игра охватывает временной период игры с 1444 по 1821 года, для игры доступны земли на всех континентах, кроме самого холодного. Играть мы можем за любое государство, даже за папство или индейцев. Северная и Южная Америка, Африка и Азия ждут своих первооткрывателей, как правило, колонизаторы быстро становятся Великими державами
Сейчас посмотрим как выглядит мир эпох позднего Средневековья и Возрождения.
В 1444 году.
В 1579 году.
В 1618 году.
И в 1792 году. Как мы видим испанцы, португальцы и англичане имеют много колониальных провинций в Северной и Южной Америках. Соединенные Штаты Америки в прошлом были английской колонией провозгласившей независимость от метрополии. Сама Англия расширилась на островах и стала Великобританией. Россия ушла в Сибирь, по истории мой город, см. id steam, был основан в 1631 году.
Сейчас вспомните как выглядят современные границы государств. Вспомнили? Вопрос, зачем столько войн и пролитой крови?
Генералы и конкистадоры, адмиралы и исследователи
За 50 военных очков можно нанять генерала или конкистадора (при принятия второй идеи exporation «Поиск Нового Света»), чем выше уровень армейских традиций, тем выше его уровень навыков. За найм генерала мы получаем плюс 1% к профессионализму армии.
За 50 дипломатических очков можно нанять адмирала или исследователя (при принятия второй идеи exporation «Поиск Нового Света»), чем выше уровень морских традиций, тем выше его уровень навыков.
Правитель и его наследник могут также возглавить наши войска, при этом повышается % их ранней смерти!
Навыки генералов, конкистадоров, адмиралов и исследователей делятся на четыре класса от 0 до 6 в каждом:
— огонь;
— шок;
— маневр;
— осада.
После сражения существует вероятность получения одного положительного модификатора. При муштре войск генерал или конкистадор могут повысить свои умения на одну единицу в каждом классе.
Чтобы назначить генералы и конкистадоры, адмиралы и исследователи, нажмите ЛКМ на окно с надписью нет лидера.
Подразделяются на сухопутные (пехота, кавалерия, артиллерия) и морские (транспортные, торговые, галеры, тяжелые корабли) войска. При муштре сухопутных отрядов растет уровень профессионализма армии (за 5% профессионализма можно набрать новых рекрутов), а сами войска улучшаю свои боевые показатели. По мере изучения новых технологий войска и корабли можно будет улучшить. При перемещении юнитов через провинции учитывайте максимальный лимит юнитов. При перемещении войск по вражеским территориям учитывайте локальные модификаторы на истощение!
Сухопутное юнит и меню команд.
Морской юнит и меню команд.
Перед битвой тщательно выбирайте провинцию с подходящим ландшафтом для атаки или обороны, не забывайте про реки и форты.
Сухопутное сражение.
Морское сражение.
При совершенствовании военных технологий обмундирование юнитов и корпуса кораблей будут меняться
Пример пехоты Византийской и Османской Империй в 18 веке.
Со старта каждое государство имеет две традиции, по достижению последней национальной идеи мы открываем последнюю традицию. Найти информацию о традициях можно над последними тремя национальными идеями.
Семь институтов, каждый появляется в свое время. После появления дает бонусы государству на чьей территории он появился. При соблюдении определенных условий начинает распространяться в других провинциях.
Смотрим где и при каких условиях должен появиться институт. Делаем выводы что нужно сделать.
Результат. Институт появился далеко от наших границ. Максимум что мы могли сделать, довести уровень развития провинции Константинополь до 20, в остальных провинциях до 10, для эффективного распространения института в нашем государстве.
Ожидая появление других институтов действуйте, что-то вроде этого. После появления Ренессанства наймите советника на престиж, он может вызвать событие дающее бонусные очки принятия института. Имейте хорошие отношения с союзником, на чьей земле уже принят нужный вам институт, существует вероятность, что они за определенную сумму поделятся с вами знаниями.
Для увеличения очков правителя необходимо нанимать советников, которые помимо дополнительных очков будут давать бонусы к управлению государством. Уровень советника может быть от 1 до 3, либо за дукаты можно поднять с 1 до 5 уровня, если советник вашей культурной группы и религии.
Стоимость содержания советника зависит от его уровня. Содержание сокращается на 50%, при найме советника от сословий с 80% влиянием.
Открыв карту фильтром торговля мы увидим множество торговых центров, стрелки показывают направление торговых путей.
Как правило мы должны направлять своих торговцев и торговый флот в предшествующие нашему торговые узлы и т.д., чтобы они перенаправляли торговые потоки в наш торговый центр, в котором мы будем собирать прибыль. Как и в случае со столицей, наш торговый центр можно переместить в более лучший торговый узел. Эксперементируйте с торговцами и торговым флотом, иногда стоит держать одного торговца и/или флот в родном торговом узле.
Лояльные сословия дают положительные модификаторы для государства. Допустимый уровень влияния до 99,9% включительно, выше восстания сословия, через 20 месяцев.
+ можно взять очки правителя по трем категориям;
+ доступные в содержании ряд советников.
— взяв многое можно получить бонусом событие повышающее влияние сословия, что в итоге может привести к временной стагнации государства.
Религия.
Всего в игре имеется 26 видов религий. Источник: https://eu4.paradoxwikis.com/Religions_and_denominations#Additional_religions_in_converted_CK2_games
Сменить религию в провинции миссионером можно только в государственных землях, провинции являющиеся территориями смена религии возможна только при полном изучении религиозных идей.
В данном руководстве мы рассмотрим лишь их малую часть.
К 16 веку среди европейских католических стран появится желание реформ, что приведет к появлению религиозных центров протестантизма и реформаторства на их территориях. Можете сменить религию в ручную, у первых трех появится религиозный центр, который автоматически будет изменять религию в соседних с ним провинциях, в том числе у ваших соседей. Не пропустите этот момент!
Выполнив задания мы получаем возможность принять положительные модификаторы, действие которых заканчивается вместе с эпохой. Существуют уникальные исторические бонусы для великих государств.
Эпоха открытий.
Эпоха реформации.
Эпоха абсолютизма.
Эпоха революций.
Священно Римская империя (СРИ)
Сложное государственное образование, с 962 по 1806 годы объединявшее множество территории Европы.
На 1444 год императором СРИ является правитель государства Австрия, после смерти которого, правители государств-выборщиков будут решать кто из членов СРИ станет её новым иператором. Побеждает тот, кто имеет наивысшие отношения с выборщиками, достаточно заручиться поддержкой половины +1 выборщиков и трон императора ваш.
Император СРИ имеет положительные модификаторы*:
— шпионская сеть: +10%;
— годовой престиж: +1;
— кандидаты в советники: +1;
— содержание лидера: +1;
— дипломатические отношения: +1;
— доход в месяц: + 16 дукатов;
— лимита новобранцев: +33000;
— количество сухопутных отрядов: +29.
*Данные на 1444 год.
К началу 16 века существует высокая вероятность выхода итальянских государств из СРИ.
В 16 веке после появления протестантизма Европа может погрузиться в религиозную войну, где провинции СРИ станут центром сражений. В этот момент члены СРИ будут решать, какая религия будет официальной в империи. Узнать кто на чьей стороне можно в меню СРИ.
Чтобы объеденить все имперские земли кайзеру необходимо провести восемь реформ.
Наберитесь терпения и будьте внимательнее! Сейчас нам предстоит познакомиться с интерфейсом игры. Обещаю это будет самая длинная глава руководства ((=
Нажав на герб Византийской Империи мы откроем окно по управлению нашим государством.
1. Королевский двор.
— имя правителя, наследника и супруга(и) или регент, уровень навыков (очки правителя), модификаторы и возраст.
— В нижней части окна мы можем назначить административного, дипломатического и военного советников.
2. Правительство.
— изменить тип правления;
— повысить легетимность правителя;
— принять/отказаться поддерживать какую-либо культуру;
— увидеть модификаторы действующие на государство.
3. Дипломатия.
— определить врагов и соперников нашего государства и пр.
4. Экономика.
— информация по доходам/расходам;
— данные инфляции;
— ввсти военный налог;
— снизить инфляцию;
— объявить наше государство банкротом;
— взять денежную ссуду;
— произвести порчу денег.
5. Торговля.
— торговые данные;
— информация по торговым центрам, с возможностью управления торговцами.
6. Технологии.
— распространение институтов;
— штраф в исследованиях за отставание;
— данные по технологическому развитию в административной, дипломатической и военной сферах.
7. Идеи.
— группа национальных идей;
— восемнадцать наднациональных идей;
8. Миссии.
— исторические и другие задания.
9. Решения и политика.
— выбор национальных решений;
— выбор политик исходя из принятых идей.
10. Стабильность и расширение.
— военное истощение;
— ожидаемые бедствия;
— стабильность;
— процент напряжения после подписания мира, с внутренними пробемами после 100%;
— колониальная дистанция;
— численность переселенцев;
— тип колонизации территорий;
— количество областей и территорий;
— риск восстаний;
— уровень беспорядка.
11. Религия.
— тип государственной религии;
— возможность смены религии у католиков, протестантов и кельвенистов;
— модификаторы религии;
— толерантность к другим религиям;
— сила миссионеров;
— можно стать защитником веры;
— религиозное единство;
— провинции с другой религией и возможность отправить в них мисионера, для смены религии провинции на государственную, в том числе у ваших субъектов;
— авторитет Патриарха, у православных.
— использование икон, у православных.
12. Войска.
— профессионализм армии;
— данные и статистика по армии, флоту и крепостям;
— консервация/эксплуатация крепостей;
— призыв новобранцев за очки профессионализма армии;
— найм генералов, адмиралов и конкистадоров.
— выбор типа юнитов армии.
13. Субъекты.
— список подконтрольных вам государств, с возможность частичного управления.
14. Сословия.
— информация по сословиям вашего государства, с возможность частичного управления.
Рейтинг Великих держав.
С правой стороны под гербом.
— статистические данные.
Эпохи.
В правой нижней части герба.
— активации различных бонусов.
Правее от герба:
— казна государства;
— лимит войск;
— лимит моряков;
— стабильность государства;
— коррупция в государстве;
— престиж государства;
— легитимность правителя;
— мощь государства.
Далее слоты:
— торговцами, их нужно отправлять в тороговые узлы, чтобы получать доходы с торговли;
— колонизаторами, нужны для колонизации новых земель;
— дипломатами, используются для переговоров с другими государствами;
— миссионерами, используются для распространения вашей государственной религии на новых землях и землях ваших вассалов.
Далее ниже:
— название вашего государства;
— административные, дипломатические и военные очки правителя;
— всплывающие иконки для принятия важных решений.
Перенесите свой взгляд направо.
Перенесли? Здесь мы видим:
— таймер времени;
— регулятор скорости игры;
— очки победы.
Сейчас смотрим ниже.
Здесь мы видим настраиваемое+ информационное окно по различным важным игровым параметрам:
— количество свободных дипломатов;
— в каких торговых узлах находятся наши торговцы;
— количество армий и солдат в них;
— количество флотов и кораблей в них;
— данные по сословиям;
— и другие данные.
Смотрим дальше вниз.
Здесь мы видим:
— окно сообщений о событиях;
— мини-карту с возможностью выбора различных фильтров и десять слотов для индивидуальных фильтров.
Слева от мини-карты могут отображаться значки:
— Священно Римской Империи (СРИ);
— Папского престола;
— Китайской Империи;
— парламента Англии или у государств принявших Конституционную монархию;
— революционные фракции;
— религиозные у индейцев Центральной и Южной Америк.
Следите за уровнем отношений с вашими потенциальными и действительными союзниками.
«Используйте силу слова, а не силу оружия». Дональд Трамп, не факт, что он знает про эту цитату ((=
— объявить войну;
— предложить альянс;
— создать/войти в коалицию против другого государства;
— предлжить найм своего сухопутного отряда;
— принудить к миру;
— предложить вассализацию;
— предоставить гарантии;
— послать предупреждение о возможной войне;
— война или провинция;
— улучшить отношения;
— послать оскорбление;
— королевская свадьба;
— претензия на трон.
— построить шпионскую сеть для создания претензий на провицию(и);
— препятствовать созданию шпионской сети в нашем государстве;
— создать претензию на провицию;
— поддержать восстание;
— украсть карту какого-либо региона;
— создать торговый конфликт;
— создавать недовольство;
— испортить репутацию;
— частично убрать туман войны?;
— поднять уровень желание свободы у субъекта цели;
— срывать подготовку армий;
— оклеветать торговца;
— увеличить уровень коррупции.
— перенаправить к нам часть торгового влияния;
— объявить торговое эмбарго;
— продать корабль;
— запросить карту какого-либо региона;
— послать подарок;
— предложить кредит;
— дать субсидии;
— запросить военные проход;
— предложить военный проход;
— запросить право заходить в порт;
— предложить право заходить в порт.
Чтобы увеличить уровень развития провинции в трех категориях, необходимо тратить административные, дипломатические и военные очки правителя.
Колонизация
Эта страница может содержать устаревшую информацию из игры, так как она актуальна для версии 1.18.
Колонизация является одной из особенностей геймплея, доступных в игре. Игрок может исследовать и колонизировать континенты Северной и Южной Америки, Азии, Африки и Австралии, а также Сибирь и острова в Тихом океане.





El Dorado или нет. Тем не менее, следующие возможности работают независимо от DLC:
дипломатической технологии, но также и некоторыми идеями и другими модификаторами.
изображение вопросительного знака в неколонизированном экране провинции. Колония становится городом, когда его население достигает 1000 и уничтожено, если его население достигает 0; это может произойти из-за нападений туземцев, событиями и колониями, разрушаемыми другими странами во время войны. Отправление колониста требуется, чтобы перезапускать эти колонии.
“Захватить колонию” (который стоит 5
военных очков). Захваченная колония сохраняет культуру и религию ее первоначального владельца, но немедленно преобразуется в ту которая у нового владельца, как только колонист прибывает.