повысить игровой рейтинг фирма может за счет
Геймерские инвестиции: в какие акции игровых компаний вложиться в 2020-м
В этой индустрии много денег и немало публичных компаний, на которых можно заработать. РБК Quote выбрала три наиболее интересных варианта для инвестора.
CD Projekt: гигантский ажиотаж вокруг всего одной игры
Главным активом польского холдинга является компания — разработчик игр CD Projekt RED. В 2003 году она запустилась как маленькая студия с десятью сотрудниками. Однако благодаря оглушительному успеху игр серии The Witcher по мотивам романов «Ведьмак» Анджея Сапковского разрослась до компании с более 800 сотрудников в штате. Кроме CD Projekt RED, холдингу также принадлежит сервис цифровой дистрибуции игр GOG.com.
Акциям CD Projekt принадлежит один впечатляющий рекорд. С декабря 2009-го по декабрь 2019-го они выросли на 21 000% — это крупнейший скачок среди всех публичных европейских компаний, входящих в индекс STOXX 600. Для сравнения: за те же десять лет польский индекс WIG20 упал на 11%, а STOXX 600 — вырос на 65%.
В конце 2019-го резкий толчок продажам игры дал выход сериала по «Ведьмаку» от Neflix: по данным маркетингового агентства NPD, по итогам декабря они выросли на 554%.
В настоящий момент студия работает над новым крупнобюджетным проектом — ролевой игрой Cyberpunk 2077, одного из главных персонажей которой «сыграет» Киану Ривз. Даже несмотря на недавний перенос релиза на 17 сентября — всего за пару месяцев до выхода нового поколения консолей, — от игры ждут высоких продаж.
Главный минус акций CD Projekt для российского инвестора — они торгуются только на Варшавской бирже за польские злотые. Поэтому приобрести их не так легко.
Activision Blizzard: главная голубая фишка отрасли
В январе стало известно, что Activision Blizzard подписала контракт о партнерстве с Google: компания будет использовать Google Cloud для своей хостинг-инфраструктуры, а YouTube станет эксклюзивной платформой для стриминга киберспортивных турниров Activision Blizzard. Учитывая это, а также сильные финансовые результаты, аналитики с оптимизмом оценивают перспективы акций компании.
«Календарь выхода новых игр Activision Blizzard на 2020 год выглядит не очень насыщенным. Тем не менее во второй половине года следует ожидать нового дополнения игры World of Warcraft — Shadowlands, а также очередной игры из серии Call of Duty. В целом мы считаем, что Activision Blizzard заложила неплохой фундамент для возобновления роста в 2020-м», — говорится в исследовании «Финама».
Electronic Arts: игры, о которых слышал практически каждый
Больше новостей об инвестициях вы найдете в нашем телеграм-канале «Сам ты инвестор».
Стоимость компании на рынке, рассчитанная из количества акций компании, умноженного на их текущую цену. Капитализация фондового рынка – суммарная стоимость ценных бумаг, обращающихся на этом рынке. Финансовый инстурмент, используемый для привлечения капитала. Основные типы ценных бумаг: акции (предоставляет владельцу право собственности), облигации (долговая ценная бумага) и их производные. Подробнее
Повысить игровой рейтинг фирма может за счет
У вас зачёт? Требуют набрать определённый рейтинг за определённое количество ходов?
Возможно, даже на демо-версии, чтобы отослать на почта?
Или хотите просто научиться делать первые ходы?
Выполняйте ходы, и получится.
За основу возьмём игру Максимум, демо-версия 1.
Сообщения #1, #2, #3, #4.
Где найти по игре Корпорация плюс, демо-версия 4?
Сообщения #2-1 и дальше!
Клавиши в меню. Фото-2
Первые настройки (древовидное полное меню). Фото-3
Дальше будут просто даны ходы на определённую стратегию.
А в демо-версии всего 6 ходов, но действий можно сделать неограниченное количество. Просто выполняйте их, и получите итог
#1
«Мне нужно получить на демо-версии любой положительный рейтинг. Что делать?
Где найти кнопки я теперь знаю, фото-3: http://vk.com/topic-80118970_30723478?post=19″
Стратегия по ходам
1)
а) Открытие и закрытие депозитов
— Срок депозита 3
— Сумма депозита 100000
б) Переход к следующему месяцу (F2). Или кнопка 15 из фото-2 здесь.
#1
«Мне нужно получить на демо-версии положительный рейтинг +50. Что делать?»
#2
Версия только для Максимум, демо версия 1.4.
«Мне нужно получить на демо-версии положительный рейтинг +25. Что делать?
Где найти кнопки я теперь знаю, фото-3: http://vk.com/topic-80118970_30723478?post=19″
1)
а) Покупка оборудования
Тип покупаемого оборудования: 5
2) Покупка сырья
— тип покупаемого сырья: 5
— количество покупаемого сырья: 10000
— период рассрочки: 3
3)
а) Покупка оборудования
— Тип оборудования, получаемого в лизинг: 5
б) Производство продукции
— Количество смен: 2
— Коэффициент занятости: 1,5
в) Покупка сырья
— период рассрочки оплаты: 0
г) Получение и возврат кредитов
— Срок кредита: 3
— Сумма кредита: 35000
4) Продажа продукции
— цена единицы продукции: 80
— расходы на рекламу: 20000
— ставка комиссионных по сбыту: 10
— спрос на продукцию: 9999
5)
а) Производство продукции
— количество смен: 2
— коэффициент занятости: 1,5
б) Продажа продукции
— спрос на продукцию: 9999
6)
а) Списание оборудования
— номер закрываемого цеха: 1
б) Производство продукции
— коэффициент занятости: 0
в) Продажа сырья
— количество продаваемого сырья: максимум*
* см. первую цифру, а именно: значение в графе «Запас сырья на конец месяца».
г) Продажа продукции
— спрос на продукцию: 9999
Если не получилось набрать больше 25, повторите ходы заново.
#3
«Мне нужно получить на демо-версии положительный рейтинг +50. Что делать?
Где найти кнопки я теперь знаю, фото-3: http://vk.com/topic-80118970_30723478?post=19″
1)
а) Покупка оборудования
Тип покупаемого оборудования: 5
2) Покупка сырья
— тип покупаемого сырья: 5
— количество покупаемого сырья: 2000
=Примечание: если не даёт купить сырьё из-за отрицательного лимита? Тогда поставьте Период рассрочки оплаты: 1=
3)
а) Покупка оборудования
— Тип оборудования, получаемого в лизинг: 5
б) Производство продукции
— Количество смен: 2
— Коэффициент занятости: 1,5
=в) Примечание: в прошлом месяце вам не давало купить сырьё из-за отрицательного лимита? Тогда зайдите Покупка сырья: период рассрочки олпаты: 0=
в) Получение и возврат кредитов
— Срок кредита: 3
— Сумма кредита: 35000
4)
а) Покупка сырья
— количество покупаемого сырья: 3500
б) Продажа продукции
— цена единицы продукции: 80
— расходы на рекламу: 20000
— ставка комиссионных по сбыту: 10
— спрос на продукцию: 9999
5)
а) Производство продукции
— количество смен: 2
— коэффициент занятости: 1,5
б) Покупка сырья
— количество покупаемого сырья: 0
в) Продажа продукции
— спрос на продукцию: 9999
6)
а) Покупка сырья
— количество покупаемого сырья: 0
б) Списание оборудования
— номер закрываемого цеха: 1
в) Производство продукции
— коэффициент занятости: 0
г) Продажа сырья
— количество продаваемого сырья: максимум*
* см. первую цифру, а именно: значение в графе «Запас сырья на конец месяца».
д) Продажа продукции
— спрос на продукцию: 9999
Если не получилось набрать больше 50, повторите ходы заново.
#3-2
Версия для Корпорация плюс, демо-версия 4
«Мне нужно получить на демо-версии положительный рейтинг +50. Что делать?
Где найти кнопки и как открыть дерево-меню я теперь знаю, фото-3: http://vk.com/topic-80118970_30723478?post=19″
1)
а) Покупка оборудования
Тип покупаемого оборудования: 5
2)
а) Покупка сырья
— тип покупаемого сырья: 5
— количество покупаемого сырья: 2000
3)
а) Покупка оборудования
— Тип покупаемого оборудования: 5
б) Производство продукции
— Количество смен: 2
— Коэффициент занятости: 1,5
в) Получение и возврат кредитов
— Срок кредита: 6
— Сумма кредита: 92500
4)
а) Покупка сырья
— количество покупаемого сырья: 3500
б) Продажа продукции
— цена единицы продукции: 80
— расходы на рекламу: 20000
— ставка комиссионных по сбыту: 11
— спрос на продукцию: 9999
5)
а) Производство продукции
— количество смен: 2
— коэффициент занятости: 1,5
б) Покупка сырья
— количество покупаемого сырья: 0
в) Продажа продукции
— спрос на продукцию: 9999
6)
а) Покупка сырья
— количество покупаемого сырья: 0
б) Списание оборудования
— номер закрываемого цеха: 2
в) Производство продукции
— коэффициент занятости: 0
г) Продажа сырья
— количество продаваемого сырья: максимум*
* см. первую цифру, а именно: значение в графе «Запас сырья на конец месяца».
д) Продажа продукции
— спрос на продукцию: 9999
Если не получилось набрать больше 50, повторите ходы заново.
#4. Часть 1.
«Мне нужно получить на демо-версии положительный рейтинг +100. Что делать?
Где найти кнопки и как открыть дерево-меню я теперь знаю, фото-3: http://vk.com/topic-80118970_30723478?post=19″
В этот раз вам понадобится Краткий прогноз денежного потока.
#4. Часть 2.
«Мне нужно получить на демо-версии положительный рейтинг +100. Что делать?»
Пошаговая стратегия. Если не вышло, повторите ходы.
Надеюсь, разобрались с командами, они вам понадобятся. Разобрались, где найти кнопки меню (они даются цифрами). Разобрались с деревом-меню.
Введение.
Абсолютно всегда, когда после выполнения всех действий [в кратком прогнозе денежного потока] видите отрицательное число, берите в «Получение и возврат кредитов» (кнопка 9) выполните Команду минимум.
1)
а) Покупка оборудования
— Тип покупаемого оборудования: 5
б) Покупка сырья
— тип покупаемого сырья: 5
— количество покупаемого сырья [вычисляйте по формуле]: Мощность(тип5/а)*Материалоёмкость(тип5/а)*3*5.
=Примечание: чтобы узнать «Мощность, ед/мес» и «Материалоёмкость» оборудования типа 5/а, зайдите в меню Покупка оборудования=
2)
а) Покупка оборудования
— Тип покупаемого оборудования: 5
=Примечание: можно брать в лизинг=
б) Получение и возврат кредитов
— срок кредита: 6
— команда минимум
3)
а) Производство продукции
— Количество смен: 3
б) Получение и возврат кредитов
— срок кредита: 6
— команда минимум
4)
а) Производство продукции
— Количество смен: 3
б) Продажа продукции
— цена единицы продукции: 80
— расходы на рекламу: 30000
— ставка комиссионных по сбыту: 14
— спрос на продукцию: 9999
5)
а) Покупка сырья
— количество покупаемого сырья: 0
б) Продажа продукции
— расходы на рекламу: 25000
— ставка комиссионных по сбыту: 13
— спрос на продукцию: 9999
6)
а) Покупка сырья
— количество покупаемого сырья: 0
б) Производство продукции
— коэффициент занятости: 0
в) Продажа продукции
— ставка комиссионных по сбыту: 12
— спрос на продукцию: 9999
Если не получилось набрать больше 100, повторите ходы заново.
Есть разновидности, где: а) покупают сырьё 3; б) при ходе 3 ставят Период рассрочки: 3 и Доля факторинга: 100, а при ходе 4 ставят Период рассрочки снова 0.
Есть стратегия лучше?
Пишите сюда!
#5. Часть 1.
«Мне нужно получить на демо-версии положительный рейтинг +125. Что делать?
Где найти кнопки и как открыть дерево-меню я теперь знаю, фото-3: http://vk.com/topic-80118970_30723478?post=19″
На этот раз ещё сложнее.
Несколько правил.
— покупать станок нужно тот, который имеет большую мощность (часто это первый или второй). На картинке показано (то, что рентабельность у него выше, тут скорее случайность). Станок, кстати, купим один.
— теперь будет новая команда. «Минимум процент».
Команда «минимум процент» означает, что вы находите максимальную сумму кредита которая одновременно и не будет давать отрицательного результата (остаток на конец месяца становится положительным), и будет давать всё тот же процент.
Пример:
остаток у вас (-10000). Кредит на 3 месяца на 10000 даст вам 24,7% кредита. Так вот на 3 месяца сумму в 10101 вам тоже дадут под 24,7% (максимальная сумма под такой процент; сумму в 10102 уже дают под 24,8%). Значит, именно эту сумму и нужно брать.
— старая команда *=. Используется для сырья.
На втором ходу вам нужно купить сырьё. Мощность*Материалоёмкость *3 (смены) *3 (хода, сколько есть возможностей).
Удобный калькулятор по-прежнему у Google:
https://www.google.ru/search?q=35000+35000*0,1
В этот раз вам понадобится Краткий прогноз денежного потока.
«Мне нужно получить на демо-версии положительный рейтинг +125. Что делать?»
Пошаговая стратегия. Если не вышло, повторите ходы.
Надеюсь, разобрались с командами, они вам понадобятся. Разобрались, где найти кнопки меню (они даются цифрами). Разобрались с деревом-меню. Желательно, чтобы вы уже попробовали успешно стратегию на +100.
Вряд ли иначе может получиться.
Вот шаги.
1)
а) Покупка оборудования
— Тип покупаемого оборудования: *берите тот, где больше мощность*
б) Получение и возврат кредитов
— срок кредита: 3
— команда «минимум процент»
2)
а) Покупка сырья
— тип покупаемого сырья: 5
— количество покупаемого сырья [вычисляйте по формуле]: Мощность*Материалоёмкость *3*3.
=Примечание: чтобы узнать «Мощность, ед/мес» и «Материалоёмкость» оборудования, зайдите в меню Покупка оборудования. Цифры смотрите от того оборудования, которое купили=
б) Получение и возврат кредитов
— срок кредита: 3
— команда «минимум процент»
3)
а) Производство продукции
— Количество смен: 3
б) Продажа продукции
— расходы на рекламу: 8000
в) Получение и возврат кредитов
— срок кредита: 3
— команда «минимум процент»
4)
а) Продажа продукции
— цена единицы продукции: 82
— расходы на рекламу: 20000
— ставка комиссионных по сбыту: 12
— спрос на продукцию: 9999
5)
а) Покупка сырья
— количество покупаемого сырья: 0
б) Продажа продукции
— цена единицы продукции: 83
— расходы на рекламу: 20000
— ставка комиссионных по сбыту: 12
— спрос на продукцию: 9999
6)
а) Покупка сырья
— количество покупаемого сырья: 0
б) Производство продукции
— коэффициент занятости: 0
в) Продажа продукции
— цена единицы продукции: 83
— расходы на рекламу: 18000
— ставка комиссионных по сбыту: 12
— спрос на продукцию: 9999
Если не получилось набрать больше 125, повторите ходы заново.
Есть ещё вариант, когда на 4 оду покупают акции, а на 6 ходу их продают (графики, рынок акции, рыночные цены акций. Там выбирают самые быстрорастущие и не берут падающие).
У кого-то есть стратегия на +150, демо (в данном случае «максимум», но можете и другую на 6 мес.)?
Инвестиции в видеоигры: оцениваем отрасль и перспективные компании
В седьмом классе я ночи напролет играл в видеоигры и даже не подозревал, что позже буду собирать инвестиционный портфель из акций издателей этих игр.
Видеоигры привлекают и геймеров, и финансистов. Одни, что естественно, гонятся за новыми ощущениями, другие — за прибылью. Некоторым удается совмещать эти роли. Но даже сегодня ряд инвесторов только начинает открывать для себя этот быстрорастущий мир.
В статье я покажу, из чего этот мир состоит, и представлю несколько идей для инвестиций.
Зарождение индустрии
В какой-то момент доля игр в индустрии развлечений сравнялась с кинематографом. Долгое время основным драйвером роста индустрии оставались игровые автоматы, а со временем игры стали появляться и дома — с выходом первых консолей. Но, как и любому молодому рынку, игровой индустрии пришлось пережить мощнейший кризис в 1983 году.
Обороты росли драконовскими темпами — и на это обращали внимание все вокруг. Это привело к тому, что на играх захотели заработать вообще все — даже производители собачьего корма «Пурина». Качество продукта никого не волновало — издатели выпускали низкосортные картриджи один за другим. На полках магазинов было трудно найти хоть что-то стоящее.
К 1983 году американский рынок переполнился некачественными играми, и в какой-то момент пузырь лопнул — за год доходы американских разработчиков просели на 97%.
Освободилась огромная ниша, которую захватила японская Nintendo, — в Японии никакого кризиса индустрии не случилось. Компания установила строгую политику: все игры, которые разрабатывали сторонние студии, должны были проходить проверку на качество. Это помогло отхватить Nintendo 70% рынка, который под ее покровительством до начала 90-х успел вырасти в 20 раз.
Бурное развитие компьютерных технологий в 90-х затронуло и игровую индустрию, благодаря чему на рынке появились новые компании. Сначала с Nintendo конкурировала Sega, а затем к соревнованию подключились Sony с линейкой консолей PlayStation и Microsoft с серией Xbox.
В то время зародились многие культовые франшизы: Super Mario Bros., Crash Bandicoot, Halo, Grand Theft Auto, Mortal Kombat. Рынок игр для персональных компьютеров не отставал: там развивались стратегии — Warcraft, «Герои меча и магии», ролевые игры — Fallout, туда переносили консольные игры. Тогда же зародились многие из крупнейших современных игровых студий и компаний: Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard и другие.
С тех пор в индустрии много что произошло, но для понимания структуры нынешнего рынка это не так важно — достаточно знать, как отрасль устроена сейчас. Поэтому далее мы сфокусируемся на том, как игровые компании функционируют и на чем зарабатывают.
Об отрасли
Сейчас индустрию видеоигр принято делить на четыре основных сегмента по платформам.
Консольный гейминг — создание видеоигр для стационарных и портативных консолей: PlayStation, Xbox, Nintendo. Основные источники выручки — физические и цифровые копии игр, дополнения, сезонные подписки и микротранзакции. Чтобы привлечь пользователей, производители консолей нередко продают приставки в убыток в начале их жизненного цикла, но это компенсируется роялти: компании удерживают процент — как правило, стандартные 30% — с продаж цифровых игр на их платформах.
ПК-гейминг — выпуск игр на компьютерах. У консолей больше аудитория, но многие все равно предпочитают пользоваться компьютерами — особенно это касается тех стран, где консоли не снискали популярности из-за низких доходов населения в прошлом: Восточной Европы, России, Китая, Южной Америки. Да и к тому же на ПК выходит немало эксклюзивных игр, которых не найти на консолях.
Мобильный гейминг — разработка видеоигр для смартфонов и планшетов. В основном на телефонах игры бесплатные, поэтому разработчики зарабатывают на показах рекламы и агрессивной монетизации контента — через подписки и донаты. На данный момент мобильный гейминг приносит больше всего денег в индустрии, потому что затраты на разработку относительно небольшие, а размеры аудитории колоссальны: в них играют до половины всего человечества, включая людей, которые никогда бы не назвали себя геймерами.
Облачный гейминг — возможность играть в видеоигры на любом компьютере или телефоне благодаря переносу вычислительных нагрузок с вашего девайса на удаленное устройство. Перспективная отрасль, которая с каждым годом развивается все сильнее благодаря ускорению интернета.
Индустрия стоит на трех основных моделях монетизации игр: free-to-play, pay-to-play и сервисы.
Чаще всего free-to-play применяется в мобильном гейминге и на компьютерах, но на ПК рекламы обычно нет. Эта модель — главный драйвер роста акций таких игровых компаний, как Tencent, Roblox, NetEase и MTG.
Pay-to-play — модель, по которой сейчас работают разработчики компьютерных и консольных игр. Пользователь приобретает конечный продукт, в котором не нужно ничего покупать дополнительно. Впрочем, последние годы компании добавляют микротранзакции и в платные игры, так как они приносят до 70% всей выручки — намного больше, чем продажи копий самих игр.
Сервисы — это игры, которые распространяются по ежемесячной подписке вместо единоразовой покупки. Чтобы мотивировать игроков продлевать подписку, разработчики обновляют и дополняют продукт новым контентом по несколько лет. В последние годы разработчики все реже обращаются к системе подписок.
Но зато модель сервисов пригодилась при создании подписок, аналогичных Spotify и Netflix, но с играми — например, Xbox Game Pass и EA Play. Вместо одномоментной покупки продукта пользователи получают доступ к огромным библиотекам самых разных проектов по небольшой ежемесячной стоимости.
И тут игры-сервисы вновь пригодились: теперь они помогают мотивировать продлевать «большие» подписки. Компании верят в эту модель, и недаром: прогнозы обещают ежегодный рост рынка подписок.
Как сделать ремонт и не сойти с ума
Размер рынка и основные тренды
По оценкам консалтинговой компании Newzoo, последние шесть лет отрасль стабильно росла: в 2014 году объемы рынка достигали около 84 млрд долларов, а в 2020 году — уже 179,4 млрд долларов. К 2023 году, по мнению аналитиков, объемы должны превысить 215 млрд долларов.
Объем рынка видеоигр, млрд долларов
С 2021 года — прогнозные данные. Источник: Newzoo
В 2020 году мобильный и консольный сегменты показали большой рост: первый вырос с 77,2 млрд долларов в 2019 году до 86,3 млрд к концу 2020, а второй — с 45,2 млрд до 51,2 млрд долларов. Компьютерные и браузерные игры показали не самый сильный рост: объем сегмента вырос всего лишь с 36,9 млрд до 37,4 млрд долларов.
Самыми играющими странами остаются Китай и США. На них приходятся 49% выручки игровой индустрии — 85,3 млрд долларов.
Распределение денежного объема по регионам, млрд долларов
| Китай и Южная Азия | 84,3 |
| Северная Америка | 44,7 |
| Европа | 32,9 |
| Южная Америка | 6,8 |
| Африка и Ближний Восток | 6,2 |
Основными драйверами роста в 2020 году были мобильные игры, пандемия и новое поколение консолей: PS 5 и Xbox Series X/S. Пандемия не перевернула индустрию, а всего лишь разогнала ее. Люди по всему миру увидели в видеоиграх возможность сбежать от ковидной реальности, провести время с друзьями в онлайне и погрузиться в мир сюжетных игр.
В 2021 и 2022 годах не только мобильные игры останутся одним из ключевых драйверов индустрии. Пандемия привела к определенным трудностям в производстве игровых консолей и разработке видеоигр: по производству ударил дефицит необходимых компонентов. Кроме того, игровые студии были вынуждены притормозить разработку новых игр и перевести сотрудников на удаленку. Постепенное решение этих проблем увеличит продажи консолей и ускорит разработку видеоигр, что в свою очередь разгонит рост игровых компаний, уверены аналитики из Bloomberg и Newzoo.
Аналитики полагают, что количество геймеров вырастет с 2,69 млрд до 2,8 млрд в 2021 году — в это число входят все, кто так или иначе запускает игры, включая мобильных игроков. Рынок видеоигр в итоге достигнет выручки 189,4 млрд долларов к концу 2021 года. Основная доля роста придется на развивающиеся рынки, где все больше людей приобретают смартфоны и игровые консоли благодаря росту доходов и снижению цен на консоли старого поколения. К 2023 году число геймеров в мире достигнет 3 миллиардов. Сам рост числа геймеров в среднем составит +5,6% с 2015 по 2023 год.
Количество геймеров в мире
С 2021 года — прогнозные данные. Источник: Newzoo
Рынок облачного гейминга, по прогнозу Newzoo, достигнет объема 1 млрд долларов к концу 2021 года. Рост рынка объясняется распространением 5G, увеличением вычислительных мощностей и сервисом xCloud для облачного гейминга от Microsoft. Кстати говоря, с 15 сентября 2021 года благодаря xCloud пользователи Android смогут облачно играть в игры, входящие в подписку Xbox Game Pass. Есть и конкуренты этому сервису: GeForce Now, Google Stadia, PlayStation Now и другие.
Инвесторы хотят, чтобы облачный гейминг был построен на экосистемах, объединяющих различных игровых издателей. Таким образом, экосистемы смогут предлагать в будущем подписки, дающие доступ к широкому спектру игр. Microsoft планирует сотрудничать с ключевыми облачными компаниями и крупнейшими игровыми разработчиками. Сейчас аналитики из Newzoo полагают, что объем рынка достигнет 4,8 млрд долларов к 2023 году, что заставляет присмотреться к этому вектору развития.
Игровые подписки — еще один драйвер рынка видеоигр. В западных странах игровые подписки пользуются большим спросом благодаря стабильному росту количества игр в библиотеке и низким ценам. Инвесторам игровые подписки также нравятся, так как они повышают прогнозируемость денежных потоков игровых компаний, чьи финансовые результаты зависят от выпуска и успеха новой игры сильнее, чем от макроэкономической ситуации. Кроме того, игровые подписки способствуют не только долгосрочному росту выручки, но и развитию независимых игровых студий.
Киберспортивная индустрия — одна из самых быстрорастущих и высокомаржинальных в мире. Она генерирует солидные доходы и привлекает внимание техгигантов. За экшеном и тактическими гиками в виртуальных сражениях следят сотни миллионов людей. Киберспортивные матчи уже собирают больше зрителей, чем бейсбол, чемпионаты по хоккею, баскетболу и некоторые элитные европейские футбольные лиги.
Киберспорт перспективен благодаря стыку трех высокоприбыльных индустрий: спорта, шоу и технологий. Все это позволяет трансформировать индустрию в мощную и высокомаржинальную экосистему с множеством игроков. Сама индустрия растет высокими темпами в основном благодаря росту количества геймеров и высокой активности аудитории: у популярных онлайн-игр не очень высокие системные требования — их можно установить фактически на любой современный компьютер.
В отличие от того же футбола, киберспорт пока не попал под влияние бюрократов и государственных институтов, что позволяет крупным производителям игр и игровой периферии превратить этот вид спорта в мощный бизнес. Большинство киберспортивных событий финансируются игровыми компаниями, производителями техники и даже букмекерскими конторами. Спонсорские контракты и права на показ киберсобытий — главный источник дохода независимых организаторов и таких высоких призовых победителям. Например, призовой фонд Fortnite World Cup составляет 30 млн долларов.
По оценкам Newzoo, выручка киберспортивной индустрии вырастет c 947,1 млн до 1084 млн долларов с 2019 к 2021 году. 75% годовой выручки за 2021 год — это доходы за счет спонсорства и показов киберспортивных соревнований. Аналитики Newzoo прогнозируют, что объем выручки киберспортивной индустрии составит около 1,617 млрд долларов к 2024 году. Аудитория вырастет на 10,1% и составит около 728,8 миллиона, согласно прогнозу Newzoo. Важнейший рынок для киберспорта — Китай, на который приходится примерно около 25% всей выручки в индустрии. За Китаем идет США, вместе они генерируют около 50% выручки в индустрии.
Частным инвесторам инвестировать в киберспорт напрямую сложно: отрасль еще очень молодая, а порог входа в киберспортивную компанию довольно высокий. Можно инвестировать в локальную киберспортивную команду и рассчитывать на определенную часть прибыли, но такая ставка запредельно рискованная. Более надежный способ — вложиться в тематический игровой ETF, в основном специализирующийся на киберспорте, и акции занятых в этой отрасли компаний, о которых мы поговорим ниже.
Индустрия видеоигр — один из самых быстрорастущих и перспективных рынков в мире. Хоть и кажется, что акции игровых компаний постоянно демонстрируют сильный рост, это происходит далеко не всегда. Динамика акций игровой компании сильнее привязана к новым продуктам и количеству пользователей, чем к макроэкономической ситуации. Провалившийся релиз новой игры может без проблем обвалить котировки компании.
В ноябре 2017 года акции Electronic Arts упали на 8,5% из-за скандала с внутриигровыми транзакциями в платной игре Star Wars Battlefront II. Более платежеспособные игроки без трудностей прокачивали ключевых персонажей в игре, имея таким образом преимущества перед обычными игроками, а усилить своих персонажей без доната фактически было невозможно. Короче говоря, люди покупали игру, после чего приходилось еще вложить в игру деньги, чтобы получить доступ к крутым героям и пушкам. В итоге EA пришлось менять полностью систему прокачки персонажей: за донат стало можно приобрести лишь косметические аксессуары.
Нельзя не упомянуть неудачный запуск игры Battlefield V, из-за которого акции компании дешевели в течение трех месяцев. Там все проще: сюжетная кампания игры отчасти не соответствовала исторической действительности, а многие игроки увидели в новой части Battlefield больше пропаганду новой этики, чем революционный шутер. Ожидания компании от продаж сильно не оправдались — и акции подешевели.
Еще важно помнить, что крупные инвесторы и фонды относят бумаги индустрии цифровых развлечений к крайне рискованным. Из-за этого высока вероятность того, что инвесторы в первую очередь сбросят бумаги игровых компаний в период нисходящего цикла или затяжного экономического кризиса.
К тому же инвесторам сложно переводить игровые успехи студии на финансовый язык. Поистине качественная игра не всегда заставит инвесторов увеличить свои вложения в компанию. Продукт должен оправдать высокие расходы разработчиков и принести им солидный доход. Тут инвесторы и натыкаются на серьезную проблему: ни игровые студии, ни крупнейшие инвестбанки не способны качественно и своевременно прогнозировать денежные потоки игровых компаний, что повышает волатильность сектора в целом. Причина этому — непрозрачный процесс разработки игр и далекие от реальности прогнозы игровых компаний.
Из-за этого отчасти и упали акции польской игровой студии CD Project в конце 2020 года. Инвесторы возлагали очень большие надежды на их игру Cyberpunk 2077. Хоть игра и побила ряд различных рекордов, акции студии продолжают падать по сей день.
Причины падения предсказуемы. Во-первых, ожидания геймеров от игры были чересчур завышены: киберпанка в игре было не столько, сколько хотелось бы, а сам релиз вышел с рядом мучительных багов и вылетов. Во-вторых, графика игры выглядела ужасно на консолях старого поколения — речь идет о PS4, Xbox One и потенциальной сотне миллионов игроков, которые в итоге не захотели отдавать 60 € за игру с ужасной графикой и массой багов. Дефицит консолей нового поколения тоже сыграл свою роль. Все это привело к падению продаж игры, которые оказались значительно ниже ожиданий инвесторов.
В апреле 2021 года компания решила принять новую стратегию развития и выпустить в честь этого патч, исправляющий баги в игре, но амбициозные планы не дали ожидаемого эффекта: акции упали на 15% и торгуются на уровне цены 2019 года.
Все вышеперечисленное позволяет нам сделать важный и вечный вывод.
Помните о диверсификации
Не вкладывайте в одну отрасль весь свой капитал — и даже половину капитала. Индустрия видеоигр — невероятно волатильная и ассоциируется с большими рисками. Ни один игровой разработчик не сможет пережить провал выпущенной игры без серьезных финансовых потерь. Всегда важно помнить о диверсификации и рациональном распределении инвестиций в различные активы.
Чаще всего малые и средние игровые компании — это европейские и азиатские недооцененные и быстроразвивающиеся производители мобильных и инди-игр, ориентированные на международный рынок.
Бумаги таких компаний привлекательны по нескольким причинам:
В качестве примера приведу сингапурского производителя мобильных игр Sea Ltd. Компания вышла на биржу в конце 2017 года. С того времени ее акции выросли примерно на 1400% благодаря успешной бизнес-модели и сотрудничеству с техногигантами. Хоть такая динамика акций и кажется спекулятивной, рост выручки у сингапурской компании составил почти 200% за 2019 год и около 178% за 2020 год.
Большая часть выручки пришла благодаря высокомаржинальному гейминговому направлению. Кроме того, у компании здоровые финансы: есть свободные денежные потоки, а капитал растет. Инвесторы очень верят в Sea Ltd, зная, что в мире нет бизнеса с идентичными темпами роста выручки. Сейчас они разрабатывают массово продающиеся мобильные игры и обслуживают FIFA Online и League of Legends.








