пв форма древнего кольца
Тема: [F.A.Q.] Зачарование Колец (Гравировка)
Опции темы
Внимание: Все бонусы, которые получаете гравировкой,выдаются произвольно (рандом)
Итак начнем по порядку:
Нужный нам человек- это Алхимик,которого можно найти в любом крупном городе. ( привет Яшма)
Внимание:Материалы и их количество зависят от уровня выполняемой Гравировки
Производится в Специальном Котле по координатам 572,662
Уровень 8
Доступно для колец уровня 11 и выше
Внимание :На кольце может быть получено 2 Бонуса
Тут все довольно просто и нет необходимости учить «навык»
1) Выбираете уровень необходимой гравировки.Путем нажатия левой кнопки мыши
Осторожно: Каждая новая попытка удаляет предыдущий бонус и дает новый.
Полученный Бонус от Гравировки висит «вечно», При продаже кольца не исчезает

Всем спасибо за внимание. Приятного просмотра картинок.
Первый, сколько оно времени висит на вещи, напомните?
Тема: Апгрейд уникальной экипировки
Опции темы
На юге Города Драконов по координатам 565, 621 находится Посланница Белого владыки Юсюй:
Итак, как же получить Тонкую золотую нить?
3. Являясь лидером группы берем у Пророка Закареша задание Плащ I
ВНИМАНИЕ! На этом этапе нам понадобится накидка Несравненный плащ, она должна находится в инвентаре (а не надетой на персонажа) лидера пати, в противном случае задание вы не возьмете.
4. Запускаем Пещеры вечности и проходим в обычном режиме.
6. Подходим к Пророку Закарешу, берем задание Плащ II.
При взятии задания из инвентаря членов группы пропадают Клыки. После сдачи задания у Лидера группы все ресурсы обмениваются на Тонкую золотую нить, а у членов пати появляется временная нижняя бижутерия на 8% увеличения опыта:
7. Получив Тонкую золотую нить, берем квест у Пророка, отправляемся в Город Драконов к Посланнице Белого владыки Юсюй и создаем накидку.
ВНИМАНИЕ! Точка, камни, количество ячеек переносится с помощью камней мироздания.
Пв форма древнего кольца
Скрыть
маршал гильдии (PW)
глава службы |
— для открытия патимода теперь требуется пати из 2х и более человек;
— за заход внутрь с патилидера снимут 3кк (так что скидываемся, скидываемся. );
— долин по дороге будет всего три. Раз-два-три. Увы. В данной версии нет огненной, водяной и «краховой» долин.
Возможно, будут позднее.
После входа в долину вам дадут квест на убийство определенного количества мобов (как в ХХ 3-1 и 3-2), чтобы босс не аоешил «половинилками» хп. Такие квесты будут теперь даваться в каждой долине.
Убивайте мобов, пока не достигнете небольшой полянки с камнями на ней. Когда вы закончите ее зачищать, ваш счетчик мобов должен как раз достигнуть необходимого количества.
Теперь самое важное: от полянки с камнями ведут две дороги, направо и налево. На каждой дороге стоит моб-«могилка». Как только вы убьете одного из этих мобов, появится босс-башня. От того, какую могилку вы убьете, зависит ваш дальнейший путь и, соответственно, финальный босс.
Как бить босса, думаю, уже все в курсе? Он вызывает трех «телохранителей», которые бегают вокруг него, поэтому бейте его только рейндж классами с максимального расстояния. Не используйте АоЕ скиллы. Можете поставить приста в сферу, тогда периодические плевки босса не причинят дамагерам сильного вреда.
Идем дальше и заходим во вторую долину. Это будет одна из трех:
1) Деревянная долина
Занудное место. Мобы бьют магией и физикой, кидают ДоТ ядом и слип. Зачищать всю долину необязательно, каких-то мобов можно обходить по стенке; на счетчик вам должно хватить в любом случае. В конце долины ждет босс-тумбочка, он кидает ДоТ (желательно его сразу снимать с помощью 3 чи или других способов, ибо бьет больно), рандомный слип и АоЕ печать.
2) Металлическая долина
Чпок! Справились? Отлично. Идем дальше.
3) Физическая долина
Следуем дальше, в финальную долину Луны.
Финальная долина (хаос)
Сначала убейте 5 мобов на севере, иначе трупов для счетчика не хватит. Потом развернитесь и идите на юг. Мобы могут станить и слипать, будьте осторожны и вытаскивайте их поодиночке.
В зависимости от того, какую могилку вы прикончили в начале, тут вас ожидает:
Девять драконов. Босс стоит рядом с двумя своими «клонами». Можете вытащить самого босса или вначале уничтожить клонов, это не имеет значения. Сам босс сложности не представляет. На половине хп саммонит поддержку, которая бьет достаточно больно; но, если вытянуть босса к озеру и бить из воды, поддержка не появится.
Запах кровавого трупа. Кидает печать на танка; снимайте ее как можно быстрее. Второго приста можно поставить в сферу, но АоЕ печать босса будет ее периодически сбивать. Как только начнет бафаться, снимайте бафы лисой.
И у меня есть своя маленькая слабость. светлая
![]() | ![]() |












