Синхронизация кадров в игре что это такое

VSync в играх: что это и нужно ли включать эту опцию?

Если вы новичок в мире компьютерных игр или просто хотите играть на ПК без заморочек, как на консоли, вам стоит изучить не так уже много технических деталей. Одна из важнейших среди них, о которой вы вероятно много слышали, это VSync, или вертикальная синхронизация.

Опцию включения VSync можно найти в меню практически любой современной игры, но если вы собираетесь активировать VSyn, не имея понятия для чего вам это нужно, то игровой опыт для вас может стать разочаровывающим.

Что такое VSync, или вертикальная синхронизация?

Если вы знаете о таком понятии как FPS, или частоте кадров, вы легко поймете концепцию вертикальной синхронизации. VSync, или вертикальная синхронизация — это технология, которая синхронизирует частоту кадров вашей игры с частотой обновления вашего монитора.

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Давайте посмотрим на пример, чтобы понять, что это такое. Если у вас есть монитор, который обновляется с частотой 60 Гц, и видеокарта, которая может воспроизводить игру со скоростью 100 кадров в секунду, тогда VSync синхронизирует частоту кадров вашей игры до 60 fps, чтобы соответствовать частоте обновления вашего монитора.

Зачем вам нужен VSync?

VSync был создан производителями графических карт для уменьшения разрывов экрана, возникающих при игре в компьютерные игры или выполнении тяжелых графических задач.

Разрыв экрана происходит, когда на экране отображается одновременно несколько кадров. Выглядит это вот так:

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

В приведенном выше примере вы можете видеть, что кадр как бы разделен на две части и смещен относительно друг друга. Разрыв экрана часто происходит при наличии быстрого движения на дисплее монитора. В результате появляется горизонтальная линия. Это яркое свидетельство того, что частота обновления вашего монитора ниже частоты кадров в компьютерной игре.

В каких-то сценах разрыв и смещение картинки могут быть вообще незаметны, но если в игровой сцене есть ящики, мебель, деревья и пр. графические элементы с правильными геометрическими линиями, то разрывы будут видны отчетливо, и это сильно раздражает.

Что делает вертикальная синхронизация?

Если у вас есть разрыв экрана, то включение VSync в настройках игры синхронизирует FPS с частотой обновления вашего монитора. Если у вашего монитора стандартная частота обновления 60 Гц, тогда и fps в игре будет заблокирован на уровне 60 кадров в секунду.

По умолчанию вертикальная синхронизация запрещает графическому процессору отображать содержимое памяти до тех пор, пока ваш монитор не завершит текущий цикл обновления — это означает, что монитор не будет получать больше информации из памяти карты до тех пор, пока цикл обновления не будет завершен.

Есть ли у VSync проблемы?

Использование VSync ограничит частоту кадров игры (fps), если ваш монитор не может поддерживать более высокую частоту обновления. В этом случае вы заметите большую разницу за счет лучшей плавности картинки. Однако VSync не улучшает калибровку, яркость, контраст, цвета или возможности HDR вашего экрана.

Иногда включение VSync производит негативный эффект:

Вам следует избегать включения вертикальной синхронизации, если вы серьезно относитесь к играм на соревновательном уровне.

VSync, G-Sync или FreeSync: что лучше?

Такие компании, как AMD и NVIDIA, разработали собственные варианты вертикальной синхронизации. С выпуском FreeSync AMD внесла некоторые улучшения в свои графические процессоры, а NVIDIA выпустила G-Sync. Эти две технологии направлены на устранение тех недостатков, которыми обладает VSync.

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Проще говоря, FreeSync и G-Sync – это улучшенные версии VSync, которые лучше всего работают с соответствующими графическими процессорами. Если у вас есть графический процессор NVIDIA, выберите G-Sync или попробуйте FreeSync, если у вас есть графический процессор AMD. Проблема с этими решениями заключается в том, что они зависят от совместимости вашего графического процессора и дисплея.

Хотя есть несколько ключевых различий между технологиями двух типов синхронизации от AMD и NVIDIA, по сути, они выполняют одно и то же. Рассмотрите возможность использования FreeSync и G-Sync вместо стандартной функции VSync, поскольку они выполняют своё предназначение намного эффективнее.

Источник

Вертикальная синхронизация V-Sync — что это, как работает и включать ли её?

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Что такое вертикальная синхронизация?

Вертикальная синхронизация или же V-Sync представляет собой синхронизацию частоты кадров в играх с частотой развертки дисплея. Если функция V-Sync включена, то максимальное количество кадров в секунду будет строго ограничено частотой обновления вашего экрана.

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Бывают ситуации, когда компьютер или ноутбук не может обеспечить показатель FPS, который будет равен частоте обновления монитора. В таких ситуациях рекомендуется активировать тройную буферизацию, если хочется задействовать V-Sync.

Как V-Sync работает в играх?

Вертикальная синхронизация способна влиять на производительность в компьютерных играх. В стандартном режиме ваша видеокарта будет максимально нагружена во время запуска очередной игрушки. Если речь идет о производительных комплектующих, то они будут работать в таком максимальном режиме вхолостую. При этом компьютер станет дополнительно нагреваться, а также потреблять огромное количество электроэнергии. С V-Sync ситуация кардинально меняется. Пользователь получает четкую картинку на своем мониторе, а, например, видеокарта функционирует не на всю мощь. Это не только экономит ее ресурс и ваши деньги, но и позволяет системному блоку гораздо меньше нагреваться, а также существенно снизить уровень шума.

Когда вертикальная синхронизация отключена, то в некоторых играх будут хорошо заметны своеобразные «рывки» и «Лесенки». Также возможно появление разнообразных артефактов. Все это действительно портит впечатление от игрового процесса. При включенной V-Sync ничего подобного уже не происходит. С помощью данной функции выравнивается и показатель FPS. Это отлично заметно, когда отключаешь данную синхронизацию. Тогда дерганная картинка сразу же бросается в глаза.

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Почему же вообще появляются различные артефакты и рывки изображения? Здесь проблема кроется в видеокарте и мониторе, которые не могут обеспечить четкую синхронизацию в обычном режиме. Например, мощная видеокарта способна передать большое количество кадров в секунду. Но монитор имеет фиксированную скорость обновления. Естественно, появляется рассинхронизация, которая проявляется в виде искажений, рывков и прочих артефактов. И здесь приходит на помощь вертикальная синхронизация. В этом случае происходит опрос монитора на предмет имеющейся частоты развертки, а также копирования кадров в первичный буфер до обновления картинки. Благодаря этому изображение станет гладким, а артефакты уже не смогут досаждать вам во время игры.

Если же ваш монитор получил частоту развертки 60 Гц, а видеокарта может обеспечить уровень FPS в районе 40-60 к/с, тогда вертикальная синхронизация снижает количество кадров в секунду до 30. В обычных ситуациях FPS держится на уровне 60 к/с. Это нужно обязательно учитывать перед включением V-Sync.

Как включить или отключить вертикальную синхронизацию в любой игре?

Во многих современных играх V-Sync можно включить или отключить в настройках, в разделе «графика» или «видео», там же можно выставить разрешение, буферизацию, сглаживание и т.д. Такие настройки в основном доступны в самой игре, но иногда выскакивает окно настроек и перед самим запуском игры. Также существуют и такие проекты, которые очень странно работают с вертикальной синхронизацией, либо же и вовсе не дают пользователю возможность ее активировать. В такой ситуации правильнее будет обратиться к настройкам видеокарты, чтобы насильно отключить или включить V-Sync. Делается это через панель управления в драйверах, но для каждого производителя (NVIDIA, AMD) предусмотрены свои правила работы с синхронизацией по вертикали.

Как включить V-Sync на видеокартах семейства AMD Radeon?

Если у вас имеется видеокарта от AMD, тогда необходимо прямо на рабочем столе нажать правую кнопку мыши, а затем выбрать Catalyst Control Center. Откроется фирменная панель управления картой. Нас больше всего интересует раздел «Игры». Открываем его, а потом переходим в пункт «Настройки 3D-приложений». Появится специальное окно со списком, где можно принудительно управлять сглаживанием, частотой кадров, текстурной фильтрацией и прочим. Все это находится во вкладке «Системные параметры». Поэтому выбранные правила относятся ко всем без исключения приложениям. При этом во вкладке «Параметры приложения» можно настраивать функции под конкретную программу.

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Если же в списке доступных приложений нет желаемой игры, то ее получится добавить с указанием пути к exe-файлу. Теперь нам остается отыскать в списке опцию «Ждать вертикального обновления». Здесь можно выбрать: всегда выключено, либо же включено.

Как включить V-Sync на видеокартах от семейства NVIDIA?

Когда речь заходит о видеокартах NVIDIA, то делается все по аналогии с картами AMD. Для манипулирования V-Sync необходимо открыть панель управления NVIDIA, а затем перейти во вкладку «Управление параметрами 3D». В окне появятся все доступные настройки, которые можно изменять по своему усмотрению. Здесь также есть «программные настройки» для каждой игры в отдельности, а также «Глобальные параметры». Так как нас интересует именно вертикальная синхронизация, то ищем ее в доступных настройках. Тут она называется «Вертикальный синхроимпульс».

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Мы может включить или выключить V-Sync. Предлагается и третий вариант — использовать настройку трехмерного приложения.

Можно ли включить V-Sync на интегрированной видеокарте Intel HD Graphics, Vega?

Вертикальной синхронизацией можно управлять даже в случае со встроенной графикой Intel HD Graphics. Для интегрированного чипа также предусмотрена панель управления. Вызвать ее можно при помощи комбинации Ctrl + Alt + F12, либо же рабочего стола и правой клавиши мыши. Находим пункт «Трехмерная графика». Затем ставим галочку, чтобы активировать «Пользовательские настройки».

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Здесь надо выбрать опцию «Синхронизация по вертикали». V-Sync получится включить или доверить самому приложению. К сожалению, полностью отключить функцию нельзя.

Стоит ли включать вертикальную синхронизацию или нет?

Если вас смущают и напрягают частые рывки картинки во время игры, а также внезапно появляющиеся артефакты, то вертикальную синхронизацию обязательно стоит включить. Более того, рекомендуется активировать V-Sync во всех однопользовательских игрушках. Это сделает изображение на мониторе действительно качественным. Но нельзя забывать, что среднее количество кадров в секунду должно превышать частоту развертки дисплея. В противном случае FPS упадет до минимального значения (например, 30 к/с). Что касается онлайн-игр, то здесь вертикальная синхронизация может только мешать из-за input lag, ведь даже мизерная задержка способна оказать существенное влияние на динамический игровой процесс. Но тогда придется мириться с различными дефектами изображения.

Источник

Заметка о синхронизации кадров

Для бомжатского пк и монитора.

Ты играешь на 60гц мониторе? У тебя нет в нем дисплей порта или платки g-sync? Ты устал постоянно думать, как добиться максимального плавного изображения и не кричать от боли из-за инпут лага? Тебе жалко свою видеокарту, выдающую в пустоту 300 фпс? В этом маленьком посте я покрою все основные случаи, с которыми может столкнуться доблестный пк геймер.

Современная игра, полностью работающая на direct X 12. Тут у нас все просто. Первое, что мы делаем, это идем в драйвера nvidia и включаем там режим низкой задержки.

Второе: включаем вертикальную синхронизацию в игре любым доступным способом. Все, мы восхитительны. Это и правда работает, верь мне. Инпут лага при совпадении условий не будет. Картинка плавная и без разрывов.

Ребятам с картами AMD — мои соболезнования.

Дополнительное условие: железобетонный фпс выше 60 или с очень, очень небольшими просадками.

Просто любая игра, требующая минимальной задержки. Работает и как в режиме экономии (лок на 60 фпс), так и в режиме боярина (лок на 120 фпс). Понадобится нам одна простая программка — riva tuner statistics server. Идет она в составе msi afterberner. Отдельно вроде больше нету.

Открываем нашу чудо утилиту. Добавляем нужную игру. Выставляем значения frame time limit и scanline limit:

Ребятам, играющим через game pass — мои соболезнования.

Дополнительное условие: полноэкранный режим и железобетонный фпс выше 60/120/etc. Поменьше альтабаемся.

Любая игра, работающая на библиотеках direct X 11 и ниже. Открываем панель управления nvidia. Выбираем синхронизация > быстро.

Всё. По сути, если я правильно помню, это метод синхронизации, которым должна была стать тройная буферизация, но не стала. Фпс застынет на отметке «герцовка x 2» и решит все наши проблемы. В нашем случае это 120 кадров в секунду.

Ребятам с картами AMD — мои повторные соболезнования.

Дополнительное условие: железобетонный фпс выше 120.

Ну вот как-то так. Господа с g-sync и 144гц мониторами — это не для вас написано.

Короче я кину крутое видео что бы всё поняли раз и навсегда и не задавали глупых вопросов. В частности @Клуб фанатов Нагнеталки и кота ты. https://youtu.be/Ho2dnLc8dqU?t=1

Дохуя написано. В дровах ставим ограничение fps по максимальной частоте монитора, в играх играем в оконном без рамок. Все.

Окно без рамки, реально, помогает. Если такого режима нет, то есть волшебная утилита, которая рамки убирает в обычном окне, растчнутом на экран. К сожалению, не помню названия и посмотреть не могу. Секиро только так и проходил. Скринтиринг лютый был, вертикальная синхронизация и все остальное не помогало. Играл в окне, рамки утилитой убрал, все работало

Borderless gaming. Есть на гитхабе бесплатно, в стиме можно поддержать.

DP тут при чём, кстати?

Тоже не мой вариант, оно всё равно включается в настройках драйвера
Да я через DVI-D сижу по жизни
За пост благодарочка

Я так и не понял че у тебя за ситуация, если чесн.

С отсутствием какой-либо существенной разницы в инпут лаге при различных обстоятельствах

я вот отсюда взял рекомендуемые настройки, на странице 14 общие выводы, но первые 13 тоже интересны для общего понимания

Источник

Синхронизация кадров в игре что это такое

Думаю, с понятием разрешения знакомы уже более-менее все игроки, но на всякий случай вспомним основы. Все же, пожалуй, главный параметр графики в играх.

Изображение, которое вы видите на экране, состоит из пикселей. Разрешение — это количество пикселей в строке, где первое число — их количество по горизонтали, второе — по вертикали. В Full HD эти числа — 1920 и 1080 соответственно. Чем выше разрешение, тем из большего количества пикселей состоит изображение, а значит, тем оно четче и детализированнее.

Влияние на производительность

Очень большое.Увеличение разрешения существенно снижает производительность. Именно поэтому, например, даже топовая RTX 2080 TI неспособна выдать 60 кадров в 4K в некоторых играх, хотя в том же Full HD счетчик с запасом переваливает за 100. Снижение разрешения — один из главных способов поднять FPS. Правда, и картинка станет ощутимо хуже.

В некоторых играх (например, в Titanfall) есть параметр так называемого динамического разрешения. Если включить его, то игра будет в реальном времени автоматически менять разрешение, чтобы добиться заданной вами частоты кадров.

Вертикальная синхронизация

Если частота кадров в игре существенно превосходит частоту развертки монитора, на экране могут появляться так называемые разрывы изображения. Возникают они потому, что видеокарта отправляет на монитор больше кадров, чем тот может показать за единицу времени, а потому картинка рендерится словно «кусками».

Вертикальная синхронизация исправляет эту проблему. Это синхронизация частоты кадров игры с частотой развертки монитора. То если максимум вашего монитора — 60 герц, игра не будет работать с частотой выше 60 кадров в секунду и так далее.

Есть и еще одно полезное свойство этой опции — она помогает снизить нагрузку на «железо» — вместо 200 потенциальных кадров ваша видеокарта будет отрисовывать всего 60, а значит, загружаться не на полную и греться гораздо меньше.

Впрочем, есть у Vsync и недостатки. Главная — очень заметный «инпут-лаг», задержка между вашими командами (например, движениями мыши) и их отображением в игре.

Поэтому играть со включенной вертикальной синхронизацией в мультипеере противопоказано. Кроме того, если ваш компьютер «тянет» игру при частоте ниже, чем заветные 60 FPS, Vsync может автоматически «лочиться» уже на 30 FPS, что приведет к неслабым таким лагам.

Лучший способ бороться с разрывами изображения на сегодняшний день — купить монитор с поддержкой G-Sync или FreeSync и соответствующую видеокарту Nvidia или AMD. Ни разрывов, ни инпут-лага.

Влияние на производительность

В общем и целом — никакого.

Сглаживание(Anti-aliasing)

Если нарисовать из квадратных по своей природе пикселей ровную линию, она получится не гладкой, а с так называемыми «лесенками». Особенно эти лесенки заметны при низких разрешениях. Чтобы устранить этот неприятный дефект и сделать изображения более четким и гладким, и нужно сглаживание.

Здесь и далее — слева изображение с отключенной графической опцией (или установленной на низком значении), справа — с включенной (или установленной на максимальном значении).

Технологий сглаживания несколько, вот основные:

Влияние на производительность

От ничтожного (FXAA) до колоссального (SSAA). В среднем — умеренное.

Качество текстур

Один из самых важных параметров в настройках игры. Поверхности всех предметов во всех современных трехмерных играх покрыты текстурами, а потому чем выше их качество и разрешение — тем четче, реалистичнее картинка. Даже самая красивая игра с ультра-низкими текстурами превратится в фестиваль мыловарения.

Влияние на производительность

Если в видеокарте достаточно видеопамяти, то практически никакого. Если же ее не хватает, вы получите ощутимые фризы и тормоза. 4 гигабайт VRAM хватает для подавляющего числа современных игр, но лучше бы в вашей следующей видеокарте памяти было 8 или хотя бы 6 гигабайт.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация, или фильтрация текстур, добавляет поверхностям, на которые вы смотрите под углом, четкости. Особенно ее эффективность заметна на удаленных от игрока текстурах земли или стен.

Чем выше степень фильтрации, чем четче будут поверхности в отдалении.

Этот параметр влияет на общее качество картинки довольно сильно, но систему при этом практически не нагружает, так что в графе «фильтрация текстур» советуем всегда выставлять 8x или 16x. Билинейная и трилинейная фильтрации уступают анизотропной, а потому особенного смысла в них уже нет.

Влияние на производительность

Тесселяция

Технология, буквально преображающая поверхности в игре, делающая их выпуклыми, рельефными, натуралистичными. В общем, тесселяция позволяет отрисовывать гораздо более геометрически сложные объекты. Просто посмотрите на скриншоты.

Влияние на производительность

Зависит от игры, от того, как именно движок применяет ее к объектам. Чаще всего — среднее.

Качество теней

Все просто: чем выше этот параметр, тем четче и подробнее тени, отбрасываемые объектами. Добавить тут нечего. Иногда в играх также встречается параметр «Дальность прорисовки теней» (а иногда он «вшит» в общие настройки). Тут все тоже понятно: выше дальность — больше теней вдалеке.

Влияние на производительность

Зависит от игры. Чаще всего разница между низкими и средними настройками не столь велика, а вот ультра-тени способны по полной загрузить ваш ПК, поскольку в этом случае количество объектов, отбрасывающих реалистичные тени, серьезно вырастает.

Глобальное затенение (Ambient Occlusion)

Один из самых важных параметров, влияющий на картинку разительным образом. Если вкратце, то AO помогает имитировать поведения света в трехмерном мире — а именно, затенять места, куда не должны попадать лучи: углы комнат, щели между предметами и стенами, корни деревьев и так далее.

Существует два основных вида глобального затенения:

SSAO (Screen space ambient occlusion). Впервые появилось в Crysis — потому тот и выглядел для своего времени совершенно фантастически. Затеняются пиксели, заблокированные от источников света.

HBAO (Horizon ambient occlusion). Работает по тому же принципу, просто количество затененных объектов и зон гораздо больше, чем при SSAO.

Влияние на производительность

Глубина резкости (Depth of Field)

То самое «боке», которое пытаются симулировать камеры большинства современных объектов. В каком-то смысле это имитация особенностей человеческого зрения: объект, на который мы смотрим, находится в идеальном фокусе, а объекты на фоне — размыты. Чаще всего глубину резкости сейчас используют в шутерах: обратите внимание, что когда вы целитесь через мушку, руки персонажа и часть ствола чаще всего размыты.

Впрочем, иногда DoF только мешает — складывается впечатление, что у героя близорукость.

Влияние на производительность

Целиком и полностью зависит от игры. От ничтожного до довольно сильного (как, например, в Destiny 2).

Bloom (Свечение)

Этот параметр отвечает за интенсивность источников света в игре. Например, с включенным Bloom, свет, пробивающийся из окна в помещение, будет выглядеть куда ярче. А солнце создавать натуральные «засветы». Правда, некоторые игры выглядят куда реалистичнее без свечения — тут нужно проверять самому.

Влияние на производительность

Чаще всего — низкое.

Motion Blur (Размытие в движении)

Motion Blur помогает передать динамику при перемещениях объекта. Работает он просто: когда вы быстро двигаете камерой, изображение начинает «плыть». При этом главный объект (например, руки персонажа с оружием) остается четким.

Источник

Что такое VSYNC и для чего он нужен

Если вы когда либо лазили по настройкам игр то вы наверняка замечали такую галочку как VSYNC

Я попытаюсь обьяснить что эта настройка делает и для чего она нужна

Для Л.Л. всегда включайте эту настройку в играх, так как плавность картинки точно не уменьшиться (а иногда еще и улучшиться)

Если вдруг кто не знает fps = кадры в секунду

Итак сначало копипаст с википедии

Вертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. При этом максимальный FPS с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора.

На простом языке эта настройка синхронизирует вашу видеокарту с монитором, чтобы видеокарта не генерировала «лишние» кадры которые все равно не отобразяться на мониторе. Картинка на мониторе обновляеться 60 (120\144 если у вас «крутой» монитор) раз в секунду, и соответственно монитор больше чем 60 кадров в секунду показать не может.

Ну во первых если у вас фпс на уровне 50-70 (для «крутых» мониторов около 120\144 соответственно) то VSYNC сделает картинку более плавной.

Если у вас видеокарта выдает 50-70 кадров в секунду то это не значит что каждый кадр генерируеться одинаковое количество времени и может быть такое что какой то кадр слишком долго генерировался но следуйщие кадры генерировались слишком быстро и часть из них не вывелась на монитор

Таким образом у вас может быть 70 фпс но при этом на монитор выводились только 55 кадров к примеру

Во вторых если у вас фпс выше частоты монитора то VSYNC разгружает видеокарту.

Если у вас в кс 300-400 фпс а монитор выводит только 60 кадров в секунду то вычислительная мощность вашей видеокарты тратиться впустую (а это плохо потому что карта сильнее грееться, что сокращает ей жизнь)

Особенно актуально на ноутбуках где перегрев это основная причина поломок.

В третьих VSYNC убирает возможные разрывы в изображении

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Происходит такое если видеокарта закончила генерировать кадр в момент когда монитор обновляет изображение (хотя редко кто замечает такие разрывы потому что они появляються редко и на 1/60 секунды, но лично я замечаю)

Итог:включайте VSYNC, не смотря на то что при этом максимальный fps снизиться но плавность картинки которую вы будете видеть на мониторе повыситься.

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Лига Геймеров

30.5K постов 76.5K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Всегда отключаю, срать на разрывы кадров, за то мышка ведет себя адекватно. При включеном всинхе плавность мыши убивается, точность прицеливания снижается, возможно дело привычки, но нет, спасибо не надо.

вот хз, лично у меня практика показывает обратное, что как раз ОТКЛЮЧЕНИЕ вертикальной синхронизации повышает фпс, что я делаю не так?

А я тут сижу и думаю как на своем корче хотя бы 30 кадров выдавить в некоторых играх.

А если 20 фпс, то можно не включать? Ты не убьёшь всю мою семью за неподчинение?

Ничего не понял.
У меня монитор 144 Гц, видеокарта 3070 ti. Так включать или нет?!

Это как раз ссылка на редит с обсуждением этой проблемы.

когда включать и выключать синхронизацию разберусь без «знатоков»

Не для всех игр применимо. Например, для первой Half-Life включение VSync крайне вредно, ибо, как это ни удивительно звучит, но физика игры зависит от FPS.

Карта сильнее греется из-за того что в говно играх вместо 60fps она выдавливает больше? что за херню ты несёшь? Не говоря уже о том, что современные карты, от 900 зелени, и 400 серии красных, ВООБЩЕ не используют воздушное охлаждение при температуре на чипе менее 55-60 градусов. Т.е., в твой «пример» можно играть на современных картах, ограничиваясь пассивным охлаждением.

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Загрузка с дискеты за две секунды

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

К слову о работе

Работаю я значит термистом (старю алюминиевый профиль для повышения его механических свойств. Старение это выдержка профиля в печи при заданной температуре заданное время.) на одном достаточно крупном сибирском литейно-прессовом заводе. Зарплаты не растут, народ бежит, в том числе и ИТР, как итог общая квалификация снижается, в том числе, что самое катастрофическое, и у ключевых фигур.

Вчера это было, точнее позавчера, но так как я уже сутки не спал, то для меня вчера это сегодня, а позавчера это вчера.

По моему мнению проблема не в режиме старения, ибо он уже проверен не один год, и не в сбои печи, ибо проблеме уже около трех недель, а печь первым делом проверили. И вряд ли проблема в сплаве, ибо это тоже легко выявляется. Я только сегодня кажется понял корень проблемы и то не факт что это так. Сегодня после смены на проходной услышал что не так давно у нас вышло распоряжение что скорость прессования не должна быть ниже 3,8, в противном случае обуем по премии, либо объяснительная причины низкой скорости. Совпадение? Не думаю.

ПОВЫШАЕМ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ЗА СЧЁТ СНИЖЕНИЯ КАЧЕСТВА ПРОДУКЦИИ! УРА ТОВАРИЩИ! 🤡🤙🏻

И да, к слову. Кроме стандартного режима старения 190°-5ч у нас есть ещё и множество других: 170°-3ч, 165°-10ч, 180-6ч-7ч,190°-3ч. Чем ниже температура старения, тем выше можно добиться механических свойств, но при этом нужно увеличивать время старения. К примеру на картинке видна взаимосвязь времени-температуры-шкалы мех.свойств.

Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть фото Синхронизация кадров в игре что это такое. Смотреть картинку Синхронизация кадров в игре что это такое. Картинка про Синхронизация кадров в игре что это такое. Фото Синхронизация кадров в игре что это такое

И еще открытие. Наблюдается взаимосвязь диаметра прессуемой алюминиевой заготовки и проблемы. Сейчас её опишу.

У нас 4 пресса с большим диаметром алюминиевой заготовки, три со средним и 1 с малым. Пресс №8 имеет большой диаметр, а профиль который там прессуют чаще всего старится по режиму 190°-5ч. На пятом прессе тоже самое, и о боги(!) какое совпадение, там тоже непорядок с мех.свойствами профиля после печи старения, хотя не в таком масштабе- примерно 50на50. Есть еще пара прессов с большими диаметрами заготовок, но профили, которые там прессуют чаще всего старят по режимам 180°-7ч либо 165°-10ч. На прессах со средним и малыми диаметрами проблем не наблюдается.

Что ж, для более достоверной картины мне осталось узнать насколько правдива информация об минимальной скорости прессования. Но это случится не раньше чем в середине следующей недели. У меня конечно дикие сомнения в том что я прав, но будет очень весело если это окажется верным.

Высказывайте ваши теории, если тут есть знающие это дело люди.

Учитывая то что у нас не так много термистов работает и в целях прикрыть на случай разоблачения свою спину вот вам дисклеймер.

Любые совпадения мест, событий и происшествий в этой истории стоит считать полученными от третьих лиц, за достоверность которых автор не несет ответственности.

Извините за сумбур, через час стукнет ровно сутки как я не спал с ночной смены, хотя это не оправдание.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *