Смотритель рун raid во что одеть
Как правильно одевать героев в Raid: Shadow Legends (на примере Астралита)
+ Содержание
Эта статья будет полезна как новичкам Raid: Shadow Legends, так и более опытным игрокам. Бывает, попадет в руки хороший герой, а во что его одеть, непонятно. На самом же деле все очень просто…
Разбираться с вещами важно последовательно. Для этого нужно четко понимать, для каких целей снаряжается чемпион. В качестве «подопытного кролика» у меня будет выступать легендарный герой атаки из фракции темных эльфов Астралит. В мидгейме он раскрывается плохо, однако других хороших «заливщиков» для групповой арены у меня нет, поэтому поехали!
Если вы не знаете, кто такой «заливщик», рекомендую прочитать статью «Как побеждать на Арене в Raid».
Назначение героя и его роль в команде
Первое, что нужно сделать – четко понять, зачем вам нужен этот герой. В моем случаем Астралит нужен для второй скоростной команды в качестве «заливщика», поскольку он умеет заполнять шкалы хода и обладает аурой скорости 28%.
Если вы не знаете, для чего вам герой, то и качать / одевать его не нужно. Сперва откройте оценки и посмотрите, в каких режимах игры он раскрывает свой потенциал в полную силу. В случае с Астралитом видно, что его стихия – это Арена, а в остальных режимах он не слишком полезен (так думает большинство проголосовавших).
В графу «Подходящие артефакты» можно не заглядывать в принципе, поскольку еще не было случая, чтобы там давали адекватные советы.
Изучите навыки героя и в точности определите, где будете его использовать и с какой целью. В моем случае все просто:
Соответственно, я буду использовать Астралита для раздачи ауры скорости и заполнения шкалы хода союзникам на Групповой Арене – классический «заливщик». То есть, несмотря на то что Астралит – герой атаки, он будет играть роль поддержки. Хорошо.
Основные характеристики персонажа
С назначением (Арена) и ролью («заливщик») определились. Но что качать? Какие параметры?
Исходя из назначения и роли героя, мы понимаем, что он должен ходить первым, чтобы заполнить шкалы хода союзникам раньше, чем это сделает «заливщик» противника. Соответственно, основной параметр для Астралита в этой ситуации – скорость. Основной предмет для получения скорости – это ботинки. Остальное будет добирать из дополнительных параметров и скоростных комплектов артефактов. Переходим к навыкам.
Далее мы должны определить, от чего зависит урон навыков героя. Он может зависеть от атаки, от защиты, от здоровья чемпиона или даже от максимального здоровья противника. Это важно, потому что если урон навыка зависит, например, от здоровья, то параметр атаки на него никак не повлияет, и качать его совершенно бессмысленно. В конкретном случае урон всех 3-х навыков героя зависит как раз от атаки. Значит, для повышения урона нам нужна высокая атака. Но помним, что основной параметр, исходя из наших целей – это именно скорость.
Во-первых, мы понимаем, что нам не нужна меткость, поскольку бомбы отразить нельзя, а для «Воздаяния» и «Натиска» она не требуется.
Во-вторых, имеет смысл сделать Астралиту побольше здоровья. Он будет выживать с 5-20% ХП после атаки врага, меняться с ним здоровьем и таким образом легко убивать. Одеть его в лучшие вещи у меня возможности нет (как и у вас, подозреваю, раз вы здесь 😉), поэтому будем выжимать максимум из того, что есть.
Выбор экипировки на основе собранной информации
Теперь мы точно знаем нужные нам основные параметры всех 6-и предметов экипировки (в приоритетном порядке):
В дополнительных параметрах ищем (в приоритетном порядке):
Комплекты подбираем с соответствующими бонусами (в порядке важности):
Все логично? Переходим к одеванию персонажа.
Как правильно выбирать артефакты для героя
Мы уже знаем все предметы и параметры, которые нужно одеть на героя, но даже на этом финальном этапе можно наделать ошибок.
Приступаем к одеванию Астралита.
Чтобы не путаться, начнем с предмета, который мы точно не сможем заменить ничем – лучших сапог на скорость из доступных. Жертвовать ими ради подбора какого-либо комплекта уж точно не стоит. В моем случае это сапоги атаки 6 звезд, в которых по счастливому совпадению оказался и критический шанс, и здоровье. Идеальная основа.
Теперь, когда мы заложили «фундамент», посмотрим, есть ли среди предметов из комплекта атаки что-то, что соответствует требованиям нашего Астралита, а затем сравним эти вещи с предметами из других комплектов.
Начнем с того, что сложнее всего заменить – с лучших перчаток на шанс критического удара. Активируем фильтр «Перчатки», включаем опцию «Надетые» (чтобы ничего не пропустить) и указываем основным параметром «Шанс критического удара», а дополнительным – «Скорость». У меня адекватных перчаток со скоростью не нашлось, поэтому я выберу перчатки из комплекта «Расторопности», в которых есть хотя бы атака и здоровье.
Далее – доспех на атаку % или здоровье %. Активируем фильтр «Доспех» и ищем предметы с основным параметром атака / здоровье, а дополнительными – скорость, крит. шанс. У меня, по счастливому совпадению, оказался шикарный 6-звездочный доспех из сета скорости на здоровье % и всеми нужными дополнительными параметрами.
Но был еще вариант 5 звезд как раз из комплекта атаки и с атакой % в качестве основного параметра. Поэтому я улучшил оба артефакта, чтобы посмотреть, какие параметры увеличатся. И вот возникает первая спорная ситуация: у доспеха из сета атаки получилось на 2 единицы больше скорости. Скорость – наш основной параметр. Стоит ли одеть именно этот доспех?
Активируем фильтр «Щит + Шлем» и фильтруем по дополнительным параметрам «Скорость» и «Шанс критического удара». В случае наличия нескольких вариантов сразу же улучшаем предметы на 8-12 (в зависимости от цвета) и смотрим, какие параметры будут повышены. Щит получился идеальный – скорость выпала дважды и в итоге получился бонус 13 единиц и 10% крит. шанса.
Таким же способом подбираем шлем – улучшаем на 4-8-12 доступные варианты и смотрим, повысились ли нужные нам бонусы. Например, сперва я хотел одеть шлем расторопности, поскольку он в сумме с бонусом комплекта (от перчаток) дал бы 14 единиц скорости. Но вот я улучшил на 8 шлем из комплекта «Ступор» и оказалось, что он даст мне 15 единиц скорости, да к тому же 6% крит. шанса. Его-то я и надел на Астралита.
Теперь можно улучшить все предметы на 12-16 и посмотреть результат. Имеем:
Это неразвитый герой 5 звезд в шмоте +12 (16 только сапоги) и почти без глифов. Может показаться, что атаки получилось слишком мало, но ее будет достаточно. Основная задача нашего Астралита – заливать шкалы хода в начале боя, выдерживать урон и меняться здоровьем с противниками.
Как выбрать атрибуты
С атрибутами все намного проще. Просто выбираем предметы в соответствии с нужными нам параметрами:
Дополнительные параметры ищем все те же: скорость, атака %, защита %, критический урон.
Поскольку мой Астралит неразвит, я могу одеть только кольцо. Лучшее, что я смог найти на складе – это 4-звездное колечко Темных Эльфов на здоровье с атакой % и защитой % в дополнительных параметрах.
Давайте смотреть результаты.
Боевое крещение Астралита: правильно ли одет?
На Групповой Арене, для которой и был собран Астралит произошел очень показательный бой. Первым, конечно же, походила Астралит и заполнила шкалы хода команде. За ней массовым навыком ударила Этель, следом – Фоли, а завершила серию массовая атака Страхолюда.
У противника минус полкоманды и, соответственно, Страж Арьергарда тоже упала в следующем раунде. Но вот ящер Вар-Галл оказался несговорчивым. Он был так раскачан в защиту, что удары ДД едва могли его оцарапать. Раскольщика брони в команде нет. Что делать?
Первым лег Фоли, за ним – Этель. Вар-Галл переключается на Астралит и почти убивает ее. Но Астралит меняется с ним здоровьем и атакует, после чего Страхолюд спокойно добивает массовой атакой. Победа!
Интересно то, что, несмотря, на малое количество атаки, Астралит «передамажил» Страхолюда и Фоли. И это при том, что у героя нет массовых атак! Можно с уверенностью сказать, что одет он правильно и свою функцию в команде выполняет на «отлично».
Заключение
По-доброму нужно подбирать героев для решения конкретных игровых задач, а не сперва выкачивать и одевать героев, а потом думать, где бы их применить. Приведу еще пару простых и логичных примеров.
То есть сперва выбираем цель, затем определяем нужные навыки и особенности героев, а уже тогда выбираем самих чемпионов.
Также, если не знаете, во что одеть героя в RAID, стоит поискать о нем ролики на YouTube. По большинству хороших героев уже есть множество видеогайдов, где опытные игроки показывают свои варианты билдов и наглядные результаты.
Билды талантов для лучших героев в RAID: Shadow Legends. Советы по талантам для арены и данжей
В игре RAID: Shadow Legends игроков ждут ожесточенные битвы с монстрами и боссами, в которых принимают участие несколько сотен героев. Каждый из них имеет свои особенности и умения, а дополнительное разнообразие в билды вносят специальные таланты. В данном гайде мы расскажем об их эффектах и подскажем, когда и какие из них стоит изучать.
Общая информация про таланты
Таланты в игре делятся на три основные категории: атака, защита, поддержка. Каждый герой может выбрать две ветки для прокачки, оставив менее интересные умения нетронутыми. Для получения доступа к талантам вам потребуются специальные свитки, которые можно добыть в Лабиринте Минотавра. В этой локации вы можете отыскать свитки разной степени редкости (белые, зеленые и красные) и, чем глубже в Лабиринте вы пройдете, тем ценнее лут добудете.
Чтобы открыть самые лучшие таланты, вам потребуется разблокировать все предшествующие умения. В общей сложности в RAID: Shadow Legends присутствует 66 талантов, для каждого героя можно выбрать 15 из них.
Как добыть свитки
Как было сказано выше, свитки для прокачки талантов добываются в Логове Минотавра. Это подземелье открыто каждый день, но лишь один раз в сутки вы можете зайти туда для прохождения двух историй.
Во время прохождения Лабиринта вам встретится Минотавр, который имеет два активных навыка и один пассивный:
Зверская ярость — босс получает бонус Исступление (противник наносит 400% базового урона) на три хода в начале боя. Когда эффект спадает, Минотавр получает Смуту (наносит 200% базового урона). Оба эффекта с босса не снимаются никакими умениями.
Гибельный чад — атака по области, накладывающая на всю команду эффект Порчи (его невозможно снять или заблокировать) на пять последующих ходов.
Тремор — атака по области, наносящая двойной урон всем персонажам игрока, на которых наложен эффект Порчи.
В команде с Минотавром есть два рядовых противника, не имеющих особых умений и атакующих одиночные цели в вашей команде. Чтобы разделаться с этим боссом, вам нужно составить команду, где будут не только наносящие урон чемпионы, но и герои защиты, способные выдержать натиск монстра. Помимо прочего, хозяин Лабиринта не защищен от негативных эффектов, так что рекомендуется иметь в отряде хотя бы одного воина, способного накладывать дебаффы (атака с нанесением на цель негативного эффекта).
Теперь переходим к описанию талантов по отдельным категориям.
Таланты атаки
Первый ряд талантов атаки
Зайдя в соответствующее меню, вы увидите два таланта. Вам потребуется выбрать один из них и потратить пять свитков на изучение.
Глаз-алмаз — на 5% повышает шанс нанести критический урон по противнику.
Адепт клинка — на 75 единиц повышает атаку выбранного чемпиона.
Второй ряд талантов атаки
Для открытия таланта второго ряда вам потребуется сделать выбор из пяти вариантов, а также потратить 30 обычных (белых) свитков.
Мрачный исход — когда здоровье героя опускается ниже 50%, его урон повышается на 5%.
Жесткий удар — шанс нанести критический урон повышается на 10%.
Щитолом — количество урона, наносимого вашим героем противникам, вооруженным щитом, повышается на 25%.
Кровь с молоком — если у героя полный запас здоровья, он будет наносить на 5% больше урона.
Третий ряд талантов атаки
Здесь на выбор есть четыре таланта, за изучение одного из них вам потребуется заплатить 80 зеленых свитков.
Захват врасплох — при нанесении первого удара по врагу ваш герой получит 8% бонуса к урону.
Глоток жизни — если количество здоровья героя опустилось ниже 50%, при нанесении урона он будет восстанавливать 5% от потерянного здоровья.
Смертельный вихрь — каждый убитый в бою противник прибавляет герою 6 единиц скорости (максимальный бонус 18 единиц).
Центр внимания — персонаж нанесет на 8% больше урона по врагу, чье здоровье опустилось ниже 40%.
Четвертый ряд талантов атаки
Тут на изучение понравившегося таланта вам уже потребуется 120 зеленых свитков, а выбор, как и в прошлый раз, будет из четырех вариантов.
Нос по ветру — ваш герой будет наносить на 12% больше урона по противникам, на которых наложены эффекты «Сна», «Страха», «Истинного страха», «Заморозки» или «Оглушения».
Месть павших — за каждого убитого союзника ваш герой получит бонус в размере 5% к наносимому урону (максимальный бонус 10%).
Круговорот ярости — с вероятностью в 30% ваш персонаж один раз за ход может уменьшить время отката случайной способности (условие срабатывания — урон от вашего навыка отнимет у цели более 30% здоровья).
Во все тяжкие — если максимальный запас здоровья цели больше, чем аналогичный параметр вашего героя, персонаж игрока будет наносить на 6% больше урона по выбранному врагу.
Пятый ряд талантов атаки
Для изучения таланта пятого ряда готовьте сразу 300 красных свитков.
Свирепый отпор — за каждый полученный вашим персонажем штраф он будет наносить 4% бонусного урона (максимальный бонус 12%).
Роковой кураж — за каждого убитого противника на Арене герой получит 6% бонусного урона, в остальных режимах получает по 3% к урону (максимальный бонус 12%).
Кровавый щит — за каждого убитого противника персонаж получит щит (не чаще одного раза за ход) прочностью 15% от общего запаса здоровья.
Методичная атака — за каждое использование основного умения герой получит бонус в 2% к наносимому урону (максимальный бонус 10%).
Шестой ряд талантов атаки
Снова четыре таланта на выбор, но теперь для изучения одного из них вам нужно приготовить 350 красных свитков.
Гроза великанов — ваш персонаж с шансом в 30% нанесет дополнительный урон в размере 7.5% от запаса здоровья для простых врагов, и 3% от запаса для боссов.
Крушитель шлемов — с шансом в 50% ваш герой во время атаки проигнорирует 25% защиты врага.
Военных дел мастер — с шансом в 60% ваш чемпион нанесет бонусный урон в размере 10% от запаса здоровья рядовых противников и 4% — от запаса здоровья босса.
Безупречное исполнение — шанс нанести критический урон повышается на 20%.
Теперь переходим к описаниям талантов защиты, которые изучаются героями, концентрирующимися на поглощении урона и прикрытии союзников от атак.
Первый ряд талантов защиты
В первом ряду у нас всего два таланта, изучение которых вам обойдется в пять обычных свитков.
Шаг наперекор — сопротивление героя повышается на 10 единиц.
Каменная кожа — защита героя повышается на 75 единиц.
Второй ряд талантов защиты
Выбор из четырех талантов, изучение одного из них обойдется в 30 обычных свитков.
Омоложение — бонус от щита даст герою дополнительные 5% к защите и лечению.
Эффектное отражение — величина получаемого героем критического урона снижается на 8%.
Сопротивление — получаемый героем урон от атак по области снижен на 5%.
Закалка — если на вашего бойца наложен эффект «Сна», «Страха», «Истинного страха», «Заморозки» или «Оглушения», весь получаемый им урон снижается на 10%.
Третий ряд талантов защиты
Готовьте 80 зеленых свитков для изучения одного из четырех талантов.
Зеркальное отражение — каждое исцеляющие умение восстановит герою 6% от максимального запаса здоровья.
Жажда смерти — за каждое убийство врага ваш чемпион восстановит 10% от максимального запаса здоровья (используется максимум один раз за ход).
Искусство войны — после того, как с вашего героя спадет эффект «Сна», «Страха», «Истинного страха», «Заморозки» или «Оглушения», он с шансом в 30% получит защиту от негативных атак на один ход.
Упорство — если вражеская атака отнимает у вашего чемпиона более 25% здоровья, с шансом в 50% герой снимет с себя случайный негативный эффект.
Четвертый ряд талантов защиты
Изучение какого-либо из приведенных талантов обойдется вам в 120 зеленых свитков.
Единство — повышает на 5 единиц сопротивление выбранного союзника.
Жестокая жатва — если ваш герой накладывает на врага эффект «Оглушение», «Страх», «Истинный страх», «Заморозка» или «Сон», существует шанс в 60%, что на противника также будет наложен эффект «Паразит» (длится один ход).
Упрямство — каждое наложенное на вашего героя негативное воздействие («Оглушение», «Сон», «Заморозка», «Страх», «Истинный страх») повышает сопротивление на 10 единиц (максимальный бонус 30 единиц).
Отсрочка смерти — каждая атака по цели снизит количество наносимого ею урона на 0.75% (максимальный показатель понижения урона составляет 6% для одного персонажа).
Пятый ряд талантов защиты
Добыв 200 красных свитков, вы сможете изучить один из приведенных ниже талантов.
Готовность к жертве — первая атака по вашему герою наносит на 20% меньше урона.
Отплата — если вражеская атака по вашему чемпиону отнимет у него более 25% общего запаса здоровья, герой с шансом в 50% нанесет по цели контрудар с использованием базового навыка.
Стращание — ваш герой с вероятностью в 20% контратакует врага, если тот во время атаки накладывает негативный эффект «Сна», «Страха», «Истинного страха», «Заморозки» или «Оглушения».
Холодная месть — при получении критического урона от врага ваш герой с шансом в 50% восполнит шкалу скорости на 15%.
Шестой ряд талантов защиты
Тут представлены самые мощные таланты из данной ветки, изучение каждого из них обойдется вам в 350 красных свитков.
Гнет — артефакты, накладывающие на противника дебаффы, получают дополнительные 5% к вероятности срабатывания эффекта.
Спокойствие — сопротивление персонажа повышается на 50 единиц.
Стальная кожа — защита персонажа повышается на 200 единиц.
Один за всех — количество получаемого союзниками урона снижается на 5%, вместо этого атака наносится по герою с изученным талантом.
Таланты поддержки
Теперь пришел черед последней ветки умений, которые ориентированы на взаимодействии всех членов отряда.
Первый ряд талантов поддержки
На изучение данных умений вам потребуется пять белых свитков.
Роковой прицел — параметр меткости героя увеличивается на 10 единиц.
Упорность — максимальный запас здоровья персонажа повышается на 810 единиц.
Второй ряд талантов поддержки
Изучение этих талантов потребует с вас 30 белых свитков.
Фиксация — если все навыки героя не находятся на перезарядке, его меткость повышается на 20 единиц.
Щитоносец — эффект накладываемого щита получает дополнительно 5% прочности.
Величие смерти — после гибели первого противника в сражении, ваш герой восстановит 10% от максимального запаса здоровья.
Исцеляющая длань — умения восстановления здоровья работают на 5% эффективнее.
Третий ряд талантов поддержки
Четыре навыка, изучение одного из них будет стоить 80 зеленых свитков.
Спаситель — если ваш герой исцелит союзника с запасом здоровья ниже 40% или наложит на него щит, эффект от умения увеличится на 10%.
Проворство — каждый раз, когда с героя спадает негативный эффект «Заморозка», «Сон»», «Страх», «Истинный страх» или «Оглушение», существует шанс в 30%, что чемпион восстановит 10% шкалы хода.
Фокус — каждый присутствующий на поле боя живой враг повышает меткость вашего персонажа на 4 единицы (максимальный бонус 16 единиц).
Скорая реакция — после снятия наложенного вашим героем негативного эффекта существует шанс в 30%, что ваш чемпион восстановит 10% шкалы хода.
Четвертый ряд талантов поддержки
По аналогии с предыдущими ветками, эти таланты также будут стоить по 120 зеленых свитков каждый.
Дурной глаз — использование по противнику базового атакующего умения опустошает шкалу хода оппонента на 20%, если применяется по одной цели, и на 5%, если используется атака по области (талант срабатывает максимум один раз за бой для каждой цели).
Волшебный вихрь — на каждом ходу герой имеет шанс в 5% снизить откат случайного умения на ход.
Поднятие духа — бонусы от артефактов, работающих с базовыми параметрами героев, становятся эффективнее на 15%.
Благодатная помощь — эффективность накладываемого эффекта щита возрастает на 15%, если умение используется на союзнике, на котором висит эффект «Сна», «Оглушения», «Страха», «Заморозки» или «Истинного страха».
Пятый ряд талантов поддержки
Изучение описанных ниже талантов обойдется вам в 200 красных свитков.
Боевые чары — существует шанс в 30% продлить время действия накладываемого эффекта (не работает с «Оглушением», «Заморозкой», «Провокацией» и «Бомбой»).
Бойкость — за каждого убитого союзника параметр скорости возрастает на 8 единиц (максимальный бонус 24 единицы).
Снайпер — существует вероятность в 5% наложить на цель негативный эффект при использовании артефакта или умения (не работает с «Заморозкой», «Оглушением», «Провокацией» и «Сном»).
Подмога впрок — герой с шансом в 30% продлит время действия положительного эффекта (не распространяется на «Неуязвимость», «Возрождение» и «Блок урона»).
Шестой ряд талантов поддержки
Наконец, поговорим о самых убойных талантах ветки, изучение которых обойдется вам в 350 красных свитков.
Орлиный глаз — параметр меткости героя возрастает на 50 единиц.
Игра на руку — параметр скорости героя увеличивается на 20%, если запас его здоровья опускается ниже 25%.
Тирания — каждый наложенный героем дебафф повышает шкалу хода на 2.5% (максимальный бонус 10%).
Эликсир жизни — максимальный запас здоровья героя увеличивается на 3000 единиц.
Билд талантов для Каэль (Kael)
Билд для Арены, Башни Рока и войн фракций
Билд для Кланового босса и подземелий
Билд талантов для Этель (Athel)
Билд для Кланового босса
Билд талантов для Эльхайн (Elhain)
Билд для Арены, Башни Рока и войн фракций
Билд для Кланового босса и подземелий
Билд талантов для Галека (Galek)
Билд для Арены, Башни Рока и войн фракций (упор в соло-игру и максимальный урон)
Билд для подземелий и Кланового босса
Билд талантов для Дервиш (Dervish)
Билд талантов для Лазурной леди (Spiritwalker)
Билд талантов для Оруженосца (Armiger)
Билд для Арены, Башни Рока и войн фракций
Билд для Кланового босса и подземелий
Билд талантов для Сауруса (Saurus)
Билд талантов для Щитоносца (Shieldguard)
Билд талантов для Сестры битвы (Sister Militant)
Билд на Кланового босса
Билд для всего остального
Билд талантов для Снайпера (Sniper)
Билд для талантов Дьяволицы (Diabolist)
Билд талантов для Палача (Executioner)
Билд талантов для Валери (Valerie)
Билд талантов для Воительницы (Warmaiden)
Билд талантов для Хозяйки душ (Spirithost)
Билд талантов для Королевы Евы (Queen Eva)
Билд талантов для Большого Уна (Big Un)
Билд талантов для Ревогласа (Bellower)
Билд для Башни Рока, подземелий и Кланового босса
Билд для войн фракций
Билд талантов для Лекаря (Apothecary)
Билд талантов для Бад Эль-Казара (Bad-el-Kazar)
Билд для Кланового босса (упор в контрактаку)
Билд для всего остального
Общие рекомендации по прокачке
Атака — красный цвет, защита — зеленый цвет, поддержка — синий цвет.
Таланты для подземелий:
Таланты для билдов на урон и поддержку:
Таланты для билдов на урон и контроль (нанесение негативных эффектов):
Таланты для билдов с упором в поддержку союзников и понижение характеристик у вражеских героев:
Таланты для билдов поддержки с концентрацией на щите:












