Снайпер арена персонажи что дают
Снайпер арена персонажи что дают
Здравия желаю боец! Наша команда рада Вас видеть на нашем Сайте!
Информация, представленная на нашем ресурсе собрана из открытых источников информации, а также усилиями игроков и основана исключительно на игровом опыте и наблюдениях. Администратор сайта и авторы публикаций не являются разработчиками игры. Администратор сайта не несёт какой-либо ответственности за достоверность и актуальность, содержащейся на сайте информации. Наш информационный ресурс создан исключительно для обучения и информационной поддержки игроков. Материальная поддержка на содержание сайта (лицензия CMS, хостинг, домен) осуществляется за счет рекламной площадки Google AdSense и Yandex.
Данное нововедение готовилась очень давно и наконец-то свершилось чудо. Представляем к вашему вниманию описания персонажей и их особенностях.
Информация в данной статье будет дополняться по мере поступлений данных
Стандартно — у каждого игрока открыт только первый персонаж, в котором сохранены все ваши предметы инвентаря. Всего у игрока может быть до 9 персонажей различного ранга и назначения:
Инвентарь для персонажей:
Инвентарь для каждого персонажа приобретается и прокачивается отдельно, в том числе винтовки, шлемы и дроны. Запасы тюнинга и бустеров можно устанавливать на инвентарь любого персонажа.
Персонажи и инвентарь можно приобрести в интерфейсе игры за алмазы при при наличии необходимых наград, позже они будут добавлены в коробки с сюрпризом.
a_lamtyugov
Hornet
И ещё о Sniper Arena: не всё так просто
В предыдущей своей записи Sniper Arena я всячески хвалил, указывая на то, что она отлично становится в нишу мобильных снайперских шутеров, очень хорошо выполнена технически, а ее геймплей удачно заимствует самые удачные элементы геймплея бессмертных World of Tanks. Одним словом, на место весёлых покатушек очень гладко встали веселые пострелушки.
А донат, как же донат? Ну да, есть такой. В WoT он тоже был. И тоже весёлый. Все мы помним, как ржали над школьником-мажором купившим «Лёве», но не купившим на нём ездить.
Ну а все остальное там и вовсе казалось мелочами.
Я решил, что в SA все примерно также. И ведь надо же, первое время так оно и было. Прибегают боты, ты пристреливаешь их, они, время от времени, тебя, все счастливы.
А потом выяснилось, что балансер AS оказался ещё покруче, чем в WoW. Это стало ясно в тот самый момент, когда в мой ботозабег ВНИЗАПНА пришёл ГРЁБАНЫЙ НОГЕБАТОР.
И принялся, поганец, нагибать.
После нескольких нагибов подряд стало ясно, что losing — оно далеко не всегда бывает fun, в особенности, если происходит примерно каждые три-четыре секунды. К окуляру приникнуть не успеваешь.
И стало ясно, что без доната дело не пойдет. Даже если хочешь просто повеселиться.
Тут наблюдается вот какой интересный момент. Есть не так мало массовых игр, которые этак мягко предлагают тебе выбрать: у нас тут главное победа или участие? Взять, к примеру, мою любимую Virtual Regatta Offshore. Хочешь просто покататься по Атлантике в общей тусовке? Да пожалуйста. Тебе даже дадут какой-нибудь поощрительный приз. Но если у тебя всё серьёзно — изволь вложить в регату рублей этак шестьсот. Именно таким образом Третья туберкулёзная и оказывалась впереди, оставляя позади всю Москву, область и большую часть России.
А вот здесь такого разделения не видать. Вроде бы никто ничего не заставляет, но в какой-то момент понимаешь, что без ощутимого доната весёлые пострелушки превратятся в оруэлловский сапог, топчущий человеческое лицо.
Ну вот и смотрите. В принципе, балансер там есть и построен он не на вашем звании, а как раз на ударном потенциале. Можете всю жизнь бегать голым и босым. И НОГЕБАТОР вас не тронет. Возможно.
С другой стороны, можете участвовать в адских турнирах, коих там превеликое количество. И тогда — да, изволь раскошелиться.
Но всю это проблему можно было бы решить в зародыше, если бы просто ввести опцию — игра только против ботов.
И может, ввести ещё какие-нибудь настройки балансера.
Если не считать вот этот весьма неоднозначный момент, то игра, повторюсь, замечательная.
А следующая запись уж точно будет про Fallen London. Скоро, наверное, аудиенция у Герцогини, все дела. Думаю, поладим. Она тоже на кошках помешанная.
Снайпер арена персонажи что дают
Здравия желаю боец! Наша команда рада Вас видеть на нашем Сайте!
Информация, представленная на нашем ресурсе собрана из открытых источников информации, а также усилиями игроков и основана исключительно на игровом опыте и наблюдениях. Администратор сайта и авторы публикаций не являются разработчиками игры. Администратор сайта не несёт какой-либо ответственности за достоверность и актуальность, содержащейся на сайте информации. Наш информационный ресурс создан исключительно для обучения и информационной поддержки игроков. Материальная поддержка на содержание сайта (лицензия CMS, хостинг, домен) осуществляется за счет рекламной площадки Google AdSense и Yandex.
Mod Mk. Gr.
Каждая винтовка, шлем и дрон, а также разгрузка, очки, перчатки, щитки и ботинки имеют счётчики прокачки Mod. и Mk. Каждый установленный уровень прокачки экипировки поднимает счётчик Mod. на одну единицу. Каждые 5 Mod. дают 1 Mk. После повышения счётчика Mk., счётчик Mod. сбрасывается на 0.
У всех винтовок есть дополнительный счётчик Gr. Счётчик Gr. поднимается за счёт собранных полных коллекций аватарок. Свои коллекции аватарок можно посмотреть в настройках профиля игрока.
Каждая собранная коллекция повышает счётчик Gr. на всех винтовках на одну единицу. Повышение счётчика даёт бонус в бою к получаемым очкам званий:
+ 15 очков званий за каждое убийство;
+ 1 очко званий за каждое быстрое убийство;
+ 1 очко званий за каждое убийство с первого выстрела;
+ 5 очков званий за каждый хедшот.
Как это работает и как ведётся подсчёт очков в бою с Gr. смотрите по этой ссылке
Gr. для шлемов
Каждое собранное коллекция новых аватарок даёт бонусы к ОЗ за убийство в турнирах и территориях по такому же принципу, как и Gr, но только за убийство. Внимание, новый Gr. и старый Gr. независимы друг от друга, суммируются отдельно, выдаются отдельно.
Снайпер арена персонажи что дают
Здравия желаю боец! Наша команда рада Вас видеть на нашем Сайте!
Информация, представленная на нашем ресурсе собрана из открытых источников информации, а также усилиями игроков и основана исключительно на игровом опыте и наблюдениях. Администратор сайта и авторы публикаций не являются разработчиками игры. Администратор сайта не несёт какой-либо ответственности за достоверность и актуальность, содержащейся на сайте информации. Наш информационный ресурс создан исключительно для обучения и информационной поддержки игроков. Материальная поддержка на содержание сайта (лицензия CMS, хостинг, домен) осуществляется за счет рекламной площадки Google AdSense и Yandex.
Как считается урон?
Возьмем для примера 50 убийств (килов) непрерывной серией.
Винтовка DDRS50
Очки за кил: (25+4 (в голову)+4(быстро)+4(один выстрел) = 37. Итого 50*37=1850.
Окончательный расчет для DDRS50:
(1850+3825)*1.4=7945
Для ULTIMA: (2250+3825)*1,25=7593.
Теперь думаю не сложно догадаться, что чем больше будет серия, тем больше будет преимущество DDRS50. Но только по итоговым очкам.
С обновлением игры (новая возможность)
За каждый новый собранный полный набор аватарок, вы получите ВЕЧНЫЙ бонус ко всем своим винтовкам в размере +1 к следующим параметрам:
-количество очков званий за убийство;
-количество очков званий за быстрое убийство;
-количество очков званий за убийство с первого выстрела;
-количество очков званий за хедшот!
Если соберите все восемь коллекции, то вы получите максимальный текущий бонус в +8 ко всем вышеуказанным параметрам!
Полные коллекции аватарок это не только +1 к очкам званий за убийства, быстрые убийства, убийства с первого выстрела и хедшоты, но и бонус к росту очков за каждое убийство в комбинации!
Еще один пример
ДАНО:
убийств = 140
gr = 14
отряд = 3
автомат, кружка, борода, боты
Считаем:
серия: S=140-1=139
ОЗ = (6+(S-1))/2*S=29190 ОЗ
отряд=140*3=420 ОЗ
Kills=140*240 =33600 ОЗ
Heads=140*95=13300 ОЗ
One shot=140*19=2660 ОЗ
Speed kill=138*19=2622 ОЗ
One blood=10 ОЗ
——————
Суммируем ОЗ, получаем 81802 ОЗ в бою добавляем 25% за победу = 102265
добавляем: +100% за авто +2018% кружка +500 % борода = +2618%
102265*27,18=2.779.562 Очков Званий
Ещё раз, как это работает?
Стандартный рост очков за каждое убийство в комбинации: 3, 6, 9, 12. за сотое убийство в комбинации 300 очков.
Рост очков за каждое убийство при наличии всего одной полной коллекции: 4, 8, 12, 16. за сотое убийство в комбинации 400 очков!
Рост очков за каждое убийство при наличии трёх полных коллекций: 6, 12, 18, 24. за сотое убийство в комбинации 600 очков!
У всех винтовок появится в описании счётчик бонусов Set:, после Мk. и Mod., который будет показывать вам, вашим союзникам и соперникам текущий размер вашего бонуса!
Для получения бонусов, достаточно владеть полными наборами аватарок, ношение аватарки из набора не обязательно.
Начинай собирать коллекционные аватарки! Новый функционал будет включён с выходом ближайшего обновления!
Снайпер арена персонажи что дают
Здравия желаю боец! Наша команда рада Вас видеть на нашем Сайте!
Информация, представленная на нашем ресурсе собрана из открытых источников информации, а также усилиями игроков и основана исключительно на игровом опыте и наблюдениях. Администратор сайта и авторы публикаций не являются разработчиками игры. Администратор сайта не несёт какой-либо ответственности за достоверность и актуальность, содержащейся на сайте информации. Наш информационный ресурс создан исключительно для обучения и информационной поддержки игроков. Материальная поддержка на содержание сайта (лицензия CMS, хостинг, домен) осуществляется за счет рекламной площадки Google AdSense и Yandex.
Владение территорией и награды
Владение территорией принадлежит альянсу. Если в альянс вступает самостоятельный альянс (из одного отряда), владеющий территорией, контроль над территорией переходит альянсу. Т.е. в случае выхода / исключения отряда из альянса, данная территория останется у альянса. Награда за владение территорией указана на вкладке территории и является скидкой на маску/камуфляж/банку + бонусные наличные во всех видах сражений.
Награда становится доступной сразу после захвата территории и действует до момента потери контроля над территорией.
Бонус от награды получают только те игроки, которые участвовали в непосредственном захвате территории.
Новые бонусы за владение территорией
Владение территории помимо существующих бонусов даёт шанс на получение коробки в конце любого боя. Коробки выдаются владельцам терры в любых боях зависимости от шанса на успех. Коробка не может быть выдано чаще указанного времени. Время различается от двух часов для Т12 и одного часа для Т1. Если игрок владеет несколькими территориями берётся лучшее время.







