ведьмак 3 что делать с тайлером
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Распутывая клубок
Кто дает квест (задание) : Доска объявлений
Награда : Зависит от принятого решения
Где найти (на карте):
Заказ: Чудовище в обрезках
Это, достаточно спорное задание, вы сможете получить, воспользовавшись доской с объявлениями в Новиграде. Но перед тем как взяться за его выполнение, не забудьте выполнить задание На Скеллиге, так как для полного завершения, вам понадобится побывать именно на островах Скеллиге, а путь туда будет открыт только после того как вы завершите это задание.
Важно! Если вы решите выполнить данный квест, то вам следует сразу знать о том, что принимаясь за его выполнение, вы потеряете возможность пройти задание Плоть на продажу.
И так, для того чтобы поучаствовать в спорной истории, для начала вам необходимо будет взяться за заказ, который вы сможете найти на доске с объявлениями, расположенной на рыночной площади Новиграда. Называется заказ «Чудовище в обрезках». Какое-то чудище, ночью повадилось нападать на местных жителей, и только тому, кто сможет предъявить существенное доказательство смерти этого существа, будет выплачена награда.
Автором данного заказа является управляющий Лунд, на встречу с которым вам и стоит направиться, для того чтобы узнать поподробней, о том, что происходит в Обрезках. У дома управляющего вас встретит стражник, который будет против того, чтобы вы встретились с Лундом, по причине его не малой занятости, заключающаяся в том что он «Надзирает» за тем, как раздаются продукты нуждающимся. У этого стражника вы сможете узнать о месте преступления, расположенного неподалеку. Так же из уст стражника вы узнаете о том, что за заказ взялся кто-то еще.
Выдвигаемся туда, для того чтобы найти улики, способные рассказать вам о том, кем же является чудовище которое досаждает населению Обрезков. Внутри небольшого строения, вы сможете найти следы монстра, кровь, свидетельствующая о том, что монстр был ранян и труп жертвы, у которого была высосана кровь. Все это наведет ведьмака на мысль о том, что в убийстве принял участие один из низших вампиров.
Следы, обнаруженные вами в помещении, имеют продолжение на улице, они приведут вас на причал, где и пропадут, похоже далее чудовище передвигалось по воде.
Перебравшись на дальний берег, вы снова наткнетесь на следы монстра, а так же сможете обнаружить мертвых, обескровленных крыс. Похоже что ваш монстр это Экимма.
При заходе в помещение, послышится устрашающий вой, поднявшись на второй этаж, вы обнаружите ту самую экимму, правда не одну, а в компании с вашим знакомым Ламбертом (Именно он взялся за заказ первее вас, о чем вы могли узнать у стражника).
После того как вы, вместе с Ламбертом одержите победу над монстром, у вас появится возможность поговорить. В ходе недолгого диалога, вы узнаете, что у Ламберта в Новиграде появились какие-то дела, из-за чего он и появился тут. У него вы сможете узнать о его прошлом похождении, где ему пришлось выполнять заказ на великана, возглавляющего шайку бандитов. А так же предложить ему помощь в деле, которое вдруг появилось у товарища. Так как вы расправились с чудовищем вместе, то награду Ламберт предложит разделить пополам. У вас появится возможность сразу отправится вместе с Ламбертом к заказчику, или же догнать его, заодно обыскав убитого монстра и окрестности в поисках полезных ресурсов.
Ламберт будет ждать вас у дома надзирателя, как ни странно, стражник, который был против встречи Геральта и надзирателя, с легкостью пропустит Геральта в компании с Ламбертом (возможно он применил знак Аксий). Оказавшись внутри, ваш товарищь сразу сообщит заказчику о том что заказ выполнен. Тот будет удивлен, что ведьмаков двое, на что Ламберт скажет, что так безопасней отбиваться от бандитов, которых можно встретить на каждой дороге. Тон с которым ведьмак произнесет последнюю фразу, не понравится Лунду, но не растерявшись, Ламберт внезапно начнет задавать ему вопросы о немом Бертраме Таулере. Вне зависимости от вашей реакции на данный поворот событий («Бертрама Таулера?»; «Спокойно, Ламберт»), Лунд предложит вам взять деньги за заказ и проваливать, так и не рассказав вашему товарищу о Таулере. Очередной вопрос Ламберта, вызовет панику у Лунда, он будет вынужден натравить на вас стражу, сам же в это время попытается сбежать, Ламберт отправится в погоню. На вас же будет задача расправится с тремя стражниками 11 уровня.
Разговор с Виенной (Последствия)
Одержав победу, вам нужно будет найти Ламберта и Лунда. К счастью ведьмак успел перехватить убегающего от него надзирателя. Во время допроса тот ничего не сможет рассказать ведьмакам о Таулере, но даст наводку на некую Виенну, которая имеет привычку напиваться в корчме «Семь котов». Узнав нужную информацию Ламберт убьет Лунда и вам не удастся этому помешать. Геральт будет возмущен действиями напарника, но тот пока не готов объясниться, для дальнейшего разговора он предложит встретиться в «Семи котах».
В корчме, за одним из столиков вы встретите ту самую Виенну, которая, как и сказал Лунд, напивается в стельку. Она только посмеется над предложением рассказать вам о том где найти Таулера. Вы сможете воспользоваться любой из двух предложенных фраз, для того чтобы заставить ее рассказать все что знает.
Виенна, приняв на грудь очередной стаканчик, скажет вам что была в банде Таулера, но сейчас не обладает информацией о нем. Все кто его знал потеряли всякую связь с ним, говорят даже что он очень изменился в последнее время. Вы сможете узнать у эльфийки о отстальных представителях банды.
Узнав нужную вам информацию у вас появится выбор, несущий последствия:
Ламберт предложит вам отправится на Скеллиге и пообщаться с Хаммондом, сам же он направится к Зелисе. На данном этапе, для того чтобы продолжить задание, вам необходимо будет выполнить квест На Скеллиге, если вы еще этого не сделали.
Хаммонд и пираты
Приняв решение помочь товарищу, вы должны будите отправиться на Фереры, у вас откроется возможность быстрого перехода в поселение Харвикен, из которого наиболее быстро можно будет добраться до стоянки Хаммонда и логова пиратов, возглавляемого им.
При приближению к логову пиратов, вас остановят охранники, говоря о том, что их предводитель в данный момент молится, у вас появится выбор несущий последствия:
Узнав о местоположении Хаммонда (найти его вы сможете, просто следуя указателю на карте, если вы выбрали вариант подождать, то вам придется пройти туду, обходя деревню пиратов, иначе они на вас нападут), вам нужно будет найти алтарь, у которого молится Хаммонд. Приблизившись к нему, вы найдете главаря пиратов, произносящего молитву. На вопросы о Таулере он отвечать не захочет. А поняв кто вы, решит сразу с вами разделаться.
Обыскав труп Хаммонда, вы найдете письмо на дорогой бумаге от Таулера и карту для игры в гвинт «Накер». В письме будет сказано, что Таулер не хочет больше вести с Хаммондом никаких дел, и предлагает обратиться с этим вопросам к другим купцам Новиграда. (После того как вы разделались с Хаммондом, даже если вы воспользовались вторым вариантом ответа при разговоре с охранниками, пираты в своем логове все равно будут нападать на вас).
Судьба Таулера (Последствия)
Принимать решение относительно дальнейшей судьбы Таулера, вам придется самому, исходя из своих принципов и полученной информации. В любом случае, это никак не повлияет на сюжет и концовку игры, а так же на отношения с Ламбертом. Но все же вам придется сделать выбор, несущий последствия именно в данной ситуации. Не смотря на выбор одной из четырех фраз в конце разговора («Ты изменился»; «Ты изображаешь раскаяние»; «Слишком поздно для раскаяния»; «Мы оставим тебя с миром») вам придется воспользоваться одной из двух фраз решающих судьбу Таулера:
Никаких последствий в основном сюжете и в концовке игры, от принятых решений в данном задании не возникнет.
Талер
Бернард Дукат
Появления
Упоминания
Информация
Прозвища
Народность
Род занятий
Принадлежность
Смерть
Игровые данные
Локация
Квест
«Ну так как? По рукам?».
— Описание Талера в «Гвинте»
Бернард Дукат, также известный как Талер (ориг. Thaler) — второстепенный персонаж игровой серии, бывший глава темерской разведки.
Содержание
Игра «Ведьмак» [ ]
Глава II [ ]
Изначально Талера упоминает тюремщик Юз, указывая на конфискованный у него серебрянный ведьмачий меч, который по стечению обстоятельств достался Геральту. Вскоре ведьмак лично встречает хамоватого скупщика из Храмового квартала, с которым вели дела многие бандиты и стражники. Барыга стал одним из подозреваемых в содействии с Саламандрами, но со временем Геральт выяснил, что с этой организацией у него связей нет.
Глава III [ ]
Талер был приглашён на приём к Леуваардену. Оказалось, что Талер был агентом короля Темерии и обладал важной информацией и множеством связей, а роль скупщика краденого — всего лишь прикрытие. Узнав это, граф Родерик де Ветт решает отстранить его от должности с помощью поддельного указа. Попытка сместить шпиона провалилась, и де Ветт с группой подчиненных решил лично избавится от информатора, но Геральт из Ривии не допускает расправы, и грабо отступает; либо ведьмак может не вмешиваться — тогда Талер погибает, но всё равно появляется в третьей части игры. Если Геральт спасёт Талера, шпион будет благодарен и в Новом Наракорте с радостью предоставит немного информации по поводу подделки королевских печатей и таинственных высших покровителей у Саламандр.
Запись в дневнике [ ]
В Храмовом квартале в Вызиме живет скупщик краденого по имени Талер. У него находится много вещей, которые принадлежали Беренгару. Также он торгует запрещенными товарами. Этот барыга — отвратительный человек, ругается как сапожник.
Приключение «Свадьба» [ ]
Талер является гостем, на свадьбе Геральта и Трисс. Помимо этого, он следил за странным гостем — Гэнфальфом, который привлёк внимание темерской разведки.
Запись в дневнике [ ]
Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей» [ ]
Глава I [ ]
Талер отправляет посылку Геральту из Ривии во Флотзам с прикреплённым письмом и личным посыльным.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
Как только Темерия фактически перестала существовать, Талер взялся за бутылку. Дни напролёт он не просыхал, и, казалось бы, всё идёт к трагичному финалу, но любовь к родине взяла верх, и Талер вновь обрёл чистый рассудок и трезвую голову. Для того, чтобы вести успешную партизанскую войну, на вражеской территории должны быть уши, и эту роль он взял на себя. Сначала шпион планировал прикидываться корчмарем, но они слишком привязаны к своему месту работы, поэтому он стал обувным мастером, что не только обеспечивало информацией, но и приносило неплохую прибыль.
«Кто станет обращать внимания на простого сапожника — никто».
— Талер
Вместе с Дийкстрой он разработал план по возвращению Темерии независимости. Поскольку вести войну на два фронта — с Радовидом и партизанами — Эмгыру было затруднительно, шпионы пошли на сделку. Согласно ей, за голову реданского короля страна серебряных лилий станет вассалом чёрного солнца. Талер раздобыл ценные сведения и отправился в Новиград, где должны были встретиться заговорщики. Геральт наткнулся на следы путешествия шпика: сначала в Белом Саду, где он оставил после себя труп нильфгаардца, а затем, по наводке Дийкстры, в пещере троллей, в Велене. Там же ведьмак снова встретил старого товарища, который любезно учил троллей, как правильно ругаться бранью. И хотя Геральт спрашивал об их планах, Талер был скован секретностью и договором с Роше и Дийкстрой.
После успешного покушения на Радовида, Талер может быть убит людьми Дийкстры. Этого не произойдёт, если в очередной раз Белый Волк вмешается в политику. После этого ничто не помешает Темерии вернуть независимость, и наверняка бывший глава разведки будет играть одну из ключевых ролей в управлении возродившейся державы.
Запись в дневнике [ ]
Геральт не ожидал встретить Бернарда Дуката, бывшего начальника темерской тайной службы, в подобных обстоятельствах. Они познакомились несколько лет назад, когда Дукат под прикрытием руководил операцией в Храмовом районе Вызимы. Тогда он выдавал себя за скупщика краденого по имени Талер. Талер этот славился грубостью и был чрезвычайно несдержан на язык. Много воды утекло, но сапожник Подошва (как себя Дукат величал в этот раз) оставался все тем же грубияном. Осталось загадкой, какую роль сыграл он в подготовке покушения на Радовида, и при его опыте и профессионализме трудно было ожидать, что шпион станет делиться подобными сведениями даже со старым приятелем.
Если Геральт заступился за Роше и Талера:
Шпион не имеет права ошибаться, нежничать или терять бдительность. Талер, несомненно, знал это, но потерпел провал и остался в живых лишь благодаря вмешательству Геральта, который в этот раз решил нарушить нейтралитет.
Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 2
Друзей и просто знакомых у Геральта в Новиграде оказалось достаточно много, и он никак не мог позволить себе отбыть на Скеллиге, проигнорировав их просьбы о помощи. Чуть ранее наш герой уже разобрался с проблемами Вернона Роше, Лютика, Золтана Хивая и местных крестных отцов. Теперь настала очередь Трисс и Ламберта, а также прочих всяческих личностей, пытающихся втянуть ведьмака в политику.
КАРТА НОВИГРАДА И ОКРЕСТНОСТЕЙ
3. Ард Скеллиге: портовая корчма близ Каэр Трольде
4. Оксенфурт: порт, реданский солдат
5. Охотники на колдуний
11. Раненый охотник на колдуний
12. Дом Реми Виллероя
13. Бордель «Пассифлора»
14. Велен: Приграничный пост, Грегор
15. Велен: брошенная повозка сапожника
16. Велен: скальный тролль
17. Велен: пещера троллей
18. Постоялый двор «Семь котов»
19. Дом Цезаря Бильзена
20. Заброшенный дом в Обрезках
21. Лавочка, где торгуют вещами чародея Аэрамаса
23. Место нападения бандитов
25. Квартира мадам Ирэн
26. Поместье Вегельбудов: карточный турнир
27. Поместье Вегельбудов: Луиза Ла Валетт
28. Поместье Вегельбудов: Сигизмунд Дийкстра
29. Поместье Вегельбудов: Ингрид Вегельбуд
30. Поместье Вегельбудов: Альберт
31. Поместье Вегельбудов: скамейка
32. Поместье Вегельбудов: фонтан в лабиринте
33. Поместье Вегельбудов: конюшни
34. Таверна «Зимородок»
35. Дом Бертольда и Аниссы
38. Резиденция надзирателя Обрезков
39. Сарай у причала
40. Водяная мельница
41. Фареры: деревня Троттхейм
42. Фареры: западная точка высадки
43. Фареры: святилище, Хаммонд
45. Ворота особняка Бертрама Таулера
47. Арка в квартале Красных фонарей
ВРАГ НАРОДА (КВЕСТ РАДОВИДА)
Рекомендуемый уровень: 12
Квест станет доступен после завершения основного квеста «Услуга для Радовида», в рамках которого Геральт получит задание разыскать Филиппу Эйльхарт и доставить ее к королю Редании. Начать выполнять это задание имеет смысл до того, как вы приступите к прохождению квеста «Вопрос жизни или смерти» (см. ниже), поскольку для его завершения может потребоваться Трисс.
1. Согласно сведениям, полученным от Радовида, Филиппа скрывается в подземных катакомбах Эст Тайяра (1). Прибыв на место, Геральт обнаружит довольно-таки многочисленный отряд охотников за колдуньями. Из разговора с ними станет ясно, что ребяткам удалось найти некий камень, наполненный магической силой и открывающий вход в подземелье, – ключ от убежища чародейки (автоматически добавится в отдел Рюкзака для квестовых предметов). После получения ключа можно сразу отправиться в подземные руины, а можно еще немного поболтать с охотниками. Если поинтересоваться: «Мне стоит знать еще что-то?», то один из бойцов расскажет о неудаче, постигшей тех, кто пытался добраться до логова чародейки самостоятельно, не дождавшись ведьмака.
2. Самое время спуститься вниз и приступить к обследованию катакомб. Прыгаем в провал в земле, поворачиваем налево и двигаемся вперед до сияющей сиреневым цветом арки.
Справа от нее при включенном ведьмачьем чутье обнаружится место, куда надо вставить камень-ключ.
Вставляем, смотрим, как сияние гаснет, открывая вход в поземный коридор, который приведет нас к порталу. Входим в него.
3. В небольшом помещении, куда Геральт попадет, пройдя через портал, он заметит валяющееся на полу перо совы – свидетельство того, что Филиппа здесь была. Ищите его с включенным ведьмачьим чутьем впереди и слева от портала (осмотр пера опционален и на прохождение квеста не влияет).
Осмотрев находку, двигаемся дальше. Короткий коридорчик выведет Геральта в большую пещеру, где его будут поджидать накеры (9 уровня). По лестнице, начинающейся слева от входа, спускаемся вниз, попутно разбираясь с монстрами.
Через пару лестничных пролетов ведьмак наткнется на очередной портал, но в отличие от первого неработающий. Чтобы его включить, потребуется применить знак Аард на магический кристалл, расположенный на специальной подставке напротив портала. Как только кристалл будет активирован, он откроет портал. Входим в него.
5. Портал приведет ведьмака в пещеру, где он столкнется с одним из охотников за колдуньями. На предложение вывести его отсюда, боец ответит твердым отказом. Он намерен выяснить все о Филиппе и тем самым заслужить благосклонность Радовида. А еще он выломал кристалл, включающий следующий телепорт. Забрать у охотника кристалл можно либо с помощью Аксия: «Будь умницей, дай мне кристалл» (нужна способность Обман второго уровня), либо силой: «Отдай кристалл, иначе будет худо». Если выбрать второй вариант, то Геральту придется драться с охотником на кулаках (10 уровень).
Заполучив кристалл, можно либо двинуться дальше (выход здесь только один), либо осмотреться в помещении (опционально): в одном из сундуков найдется занятное письмо, адресованное Филиппе (добавится в отделение Рюкзака, предназначенное для книг), а на полу – еще одно совиное перо.
Короткий коридор выведет ведьмака к еще одному порталу. Для его активации вставляем кристалл, полученный от охотника, в подставку слева от выхода на площадку с порталом, а потом применяем на него Аард. Кристалл активируется, телепорт заработает, и в него можно будет войти.
6. Портал перенесет Геральта в пещеру с тремя накерами (9 уровня), так что будьте готовы к схватке сразу после выхода из него. Разобравшись с чудовищами, осмотритесь. На полу обнаружится еще одно перо. Сквозь проем арки виднеется сияющий вдалеке портал, но прежде чем отправиться в том направлении, необходимо будет найти еще один магический кристалл. За ним придется спуститься в пролом в полу. Внизу ведьмак столкнется еще с тремя-четырмя накерами. И там же он отыщет потерянный кристалл.
Подбираем кристалл, возвращаемся в верхнюю пещеру и отправляемся по коридорчику в сторону очередного портала. Для его активации вставляем кристалл, добытый у накеров, в подставку слева от выхода на площадку с порталом, а потом применяем на него Аард. Кристалл активируется, телепорт заработает, и в него можно будет войти.
7. Портал перенесет Геральта на нижний уровень подземелья. Выйдя из него, он увидит перед собой зал с несколькими обгорелыми трупами. Самое время приготовиться к бою, ведь впереди нас ждет схватка со стражем Филиппы – ифритом, или огненным элементалем. Смажьте меч маслом против магических тварей, приготовьтесь тушить полыхающего огнем громилу Аардом и двигайтесь вперед навстречу судьбе.
8. Гибель элементаля откроет нашему герою беспрепятственный доступ в убежище Филиппы. Перед входом в него он найдет очередное перо совы.
В самом убежище царит изрядный беспорядок. Стоит врубить ведьмачье чутье и обследовать помещение. Квестовый предмет, полированный кристалл, обнаружится в правой части залы, возле колонны, увитой плющом. Как только Геральт его подберет, задание обновится.
Кроме кристалла, в подземном жилище чародейки можно также найти оплавившийся мегаскоп, сожженные дотла записки, бутыль с остатками сильного обеззараживающего средства, окровавленные хирургические инструменты и покрытые кровью агаты из колье Филиппы (на сундуке слева от входа). Обнаружение и осмотр первых трех опционален, а последние можно прихватить с собой в качестве квестового предмета.
Забрав из убежища кристалл и агаты, возвращаемся наверх тем же путем, каким пришли сюда, – через систему порталов.
9. У выхода из подземелья нас будут поджидать охотники за колдуньями. Они несколько удивятся тому, что ведьмак вернулся из катакомб живым, и станут расспрашивать его о возможных находках.
Если Геральт решит скрыть факт обнаружения кристалла (реплика: «Ничего») или нагрубит одному из них (реплика: «Не твое дело»), то ему придется сражаться с пятью бойцами 10 уровня.
Если ведьмак честно расскажет про кристалл (реплика: «Да, кристалл мегаскопа»), то охотники потребуют отдать им магический артефакт. У ведьмака есть выбор: согласиться (реплика: «Ладно») или ответить отказом (реплика: «Исключено»). В последнем случае схватки с охотниками не избежать.
Если Геральт отдаст кристалл охотникам, то ему не останется ничего другого, кроме как возвратиться к Радовиду с пустыми руками (далее см. п. 11).
Если Геральт решит оставить кристалл себе и перебьет охотников, то у него появится несколько вариантов дальнейших действий:
- 1. отнести кристалл Трисс (далее см. п. 10.1);
- 2. отнести кристалл Йеннифэр (далее см. п. 10.2);
- 3. отнести кристалл Радовиду (далее см. п. 11).
10.1. (Опционально) Если вы еще не приступили к выполнению квеста «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже) на момент прохождения текущего задания и если вы решите показать кристалл из мегаскопа Филиппы именно Трисс, то отправляйтесь к ней на квартиру в Обрезках (2) и в беседе выберете реплику: «Радовид активно ищет Филиппу».
После окончания ролика с «видеозаписью» можно будет либо сразу заявить о том, что Радовид обрадуется кристаллу, либо обсудить с Трисс суть увиденного:
Однако в любом случае в конце разговора Геральту придется принять решение: оставить кристалл Трисс (та будет настаивать именно на этом) или забрать с собой. Причем даже если Геральт первоначально не станет оставлять свою находку Меригольд, до визита к королю Редании с отчетом о проделанной работе у него сохранится возможность передумать и вернуть кристалл рыжеволосой чародейке (реплика: «Я отдам тебе кристалл Филиппы») при условии, конечно, что к этому моменту она будет все еще в Новиграде. Далее см. п. 11.
- «Что они обсуждали?» – известно что: восстановление зрения Филиппы и восстановление Ложи. Далее можно остановиться на каждом пункте поподробнее: «Ты считаешь, она сумеет вернуть себе зрение?» и «Зачем бы им говорить о Ложе?», но это совершенно опционально.
- «Думаю, что делать с кристаллом» – в любом случае Геральту придется принять решение: оставить кристалл Йеннифэр (та будет настаивать именно на этом) или забрать с собой. Причем даже если Геральт первоначально не станет оставлять его магичке из Венгерберга, до визита к королю Редании у него будет возможность передумать и вернуть кристалл черноволосой чародейке (реплика: «Я отдам тебе кристалл Филиппы») при условии, конечно, что к тому моменту он еще не отправится на остров Туманов. Далее см. п. 11. Но вот если он отдаст кристалл Йен, то забрать его обратно будет уже невозможно.
11. Вне зависимости от того, имеет ли Геральт при себе кристалл или нет, он вынужден доложить о проделанной работе августейшему заказчику. Радовид находится на борту своего корабля в порту Оксенфурта. Поговорите с реданским солдатом (4) на причале, и он отведет вас к монарху.
Завидев ведьмака, король поинтересуется: нашел ли тот Филиппу? Если у ведьмака будет на руках кристалл, то он волен либо сразу рассказать о нем Радовиду (реплика: «Нет, но я нашел кристалл»), либо, не вдаваясь в подробности, ответить строго на поставленный вопрос (реплики: «Нет, думаю, она мертва» или «Я знаю, что она пытается восстановить зрение»). Во втором случае у него появится еще одна возможность рассказать о кристалле. Воспользоваться ею (реплика: «Есть вот этот кристалл») или нет (реплика: «К сожалению, нет») – решать вам.
- Коли Геральт все-таки расскажет про кристалл и вручит его Радовиду, то за свои труды он получит 135 крон. На этом квест завершится.
- Если наш герой явится к королю без кристалла или умолчит о нем, то король просто прогонит ведьмака прочь, ничего не заплатив. На этом квест завершится, а с его завершением пропадет и возможность показать/отдать найденный кристалл Трисс или Йеннифэр, хотя он и не денется никуда из отделения Рюкзака для квестовых предметов (если, конечно, вы не отдали его охотникам за колдуньями).
Оказавшись в Новиграде, Геральт не сможет не заметить, как активизировались охотники за колдуньями и жрецы Вечного Огня, сколько их топчется чуть ли не на каждом перекрестке и как горят книги на городских площадях.
Ивент № 3: «Понаехали тут, Новиград не резиновый»
Сразу за воротами Славы, возле которых мы только что спасали Моритца Дифентеля, храмовая стража устроила показательное избиение беженца. При желании Геральт может вмешаться в происходящее и защитить несчастного. Непосредственно пинающие беднягу храмовники 14 уровня вполне себе убиваемы, но к ним могут подключиться стражи в завышенным уровнем, ушатать коих крайне сложно, но все же можно. Впрочем, разумнее будет все же после того, как разделаетесь с храмовой стражей, побыстрее спрятать меч и покинуть место побоища.
Ивент № 4: «Шёл бы отсюда, петушок»
Если вскоре после начала неявной фазы квеста «Несвободный Новиград» ведьмак заглянет в Золотой город, то возле особняка Ла Валеттов, чуть не доходя площади, он встретит группу охотников на колдуний (5), прогоняющих вон парочку нищих.
При попытке заступиться за людишек (просто заговорите с одним из охотников) ведьмаку будет предложено убираться подобру-поздорову, иначе и с ним тоже нехорошо развлекутся. Принять вызов (реплика: «С удовольствием») или завершить диалог, ретировавшись (реплика: «В другой раз»), – решайте сами. Коли выберете первый вариант, то будьте готовы к схватке с четырьмя противниками сурового 32-34 уровня. Прикол заключается в том, что в этом сражении вашему герою умереть не суждено. Лишившись всего запаса здоровья, ведьмак ненадолго отключится, потеряет около половины имевшихся у него денег, а потом, придя в себя, будет вновь способен продолжить бой. Раненые же им охотники за время его нокдауна регенерироваться не станут, а будучи убитыми, умрут насовсем. С полностью заполненной полоской адреналина и периодически ошарашиваемые Аардом, охотники будут огребать хороших люлей за каждое попадание по ним мечом даже от значительно уступающего им по уровню героя. Главное, не давать себя окружить и не забывать уворачиваться от арбалетных болтов (см. тактику стражеубийства в «Ведьмак 3»). После окончания сражения не постесняйтесь облутить тела: с одного из них гарантированно дропается реликтовый стальной меч Гвестог (144-176 урона; +10% к мощи Квен; +2% к шансу вызвать заморозку; модификатор шанса отрубить конечность +10%; 3 дырки под усиления; для героя уровня 16+).
Ивент № 5: «Гражданин, пройдемте с нами»
В районе Красных фонарей, возле арки (47), располагающейся неподалеку от входа в Гнилую рощу, Геральт рискует наткнуться на охотников на колдуний. На предложение пройти с ними у ведьмака будет на выбор два варианта ответа: «Куда? Казармы сгорели» и «Чем обязан?» Однако что бы он ни сказал, эта встреча с охотниками завершится дракой. После окончания боя с трупа одного из охотников можно будет забрать реликтовый меч Гвестог (характеристики см. выше).
Прочие сценки насилия с участием охотников на колдуний
Помимо перечисленных выше ивентов, в которых Геральт может принять непосредственное участие, на улицах «несвободного» Новиграда происходят и другие малоприятные сцены с непременным участием охотников на колдуний. У Портовых ворот охотник приказывает арестованной женщине, вроде как торговке зельями, плясать. У Оксенфуртских ворот, за повозкой с трупами (обогните повозку и поверните налево) после взаимного обмена любезностями крестьянин выхватывает топор и нападает на охотника. Возле бань Дийкстры охотники словесно измываются над стоящей перед ними на коленях семьей беженцев. На набережной напротив таверны «Золотой осетр» стражник опрашивает моряков и купцов насчет их происхождении: нет ли в роду эльфов, колдунов и т.п. За происходящим внимательно наблюдают охотники за колдуньями. Возможно, во всех этих случаях Геральт может вмешаться в происходящее, достав меч и атаковав охотников, однако сама я подобную проверку не проводила, а потому и утверждать ничего наверняка не стану.
Явная фаза квеста
Несвободный Новиград I
1. У северной оконечности моста Св. Григора Геральту повстречается некая Лусси, желающая нанять ведьмака (6). Похоже, у женщины в доме завелась какая-то нечисть. Если Геральт согласится осмотреть ее жилище, Лусси отведет его туда (7).
Однако, вопреки ожиданиям, вместо призрака или иной нежити нашему герою придется иметь дело с двумя весьма агрессивно настроенными охотниками за колдуньями (12 уровень). После окончания схватки Лусси вручит Геральту один из трех ключей от сокровища и убежит прочь, а на теле только что убитого им охотника ведьмак найдет весьма странный документ – «Гончий лист». Ознакомление с сиим документом немного прояснит ситуацию с девушкой. Оказывается, она входила в банду, укрывающую ценный магический груз. Его-то и искали охотники. Из того же «Гончьего листа» Геральт узнает и местонахождение двух ее подельников – Валлтера и Фритца. Гончий лист
3.Фритца, скрывавшегося в Обрезках, Геральту спасти не удастся. Ему останется лишь обыскать его жилище (9) на предмет ключа.
При входе на второй этаж ведьмак заметит факел, которым недавно пользовались. При попытке зажечь его откроется проход в потайную комнату. Там на столе Геральт найдет и последний ключ, и «Письмо о кладе», где указывается месторасположение тайника.
Несвободный Новиград II
2. По словам бандитов, пропавший подранок бежал из канализации в сторону порта. С включенным ведьмачьим чутьем наш герой быстро найдет его следы: и отпечатки обуви на брусчатке, и мерзкий запах ила и нечистот, а чуть дальше еще и кровь (см. маршрут, отмеченный на карте красным). Вот только приведут его эти следы не к бандиту, а к истекающему кровью охотнику за колдуньями (11), который умудрился сорвать геральтовым заказчикам крупную сделку с фисштехом. Взять деньги братков и удалиться, не вмешиваясь в их разборки с охотником (реплика: «Делайте что хотите»), или заступиться за раненого человека (реплика: «Оставьте его») – ведьмаку снова придется выбирать.
- Если Геральт решит не вмешиваться, то бандиты отсыпят ему буквально несколько крон, а охотника убьют. На этом квест завершится.
- Если Геральт заступится за раненого, ему придется драться с тремя бандитами (12 уровень). По окончании схватки охотник попросит ведьмака еще об одной услуге – помочь ему добраться до лечебницы. Если Геральт согласится, то игра автоматически перенесет его и охотника в госпиталь Вильмерия, где квест и завершится; если же он откажется, то квест завершится сразу после принятия решения.
В трущобах Застенья Геральт может стать свидетелем того, как два охотника за колдуньями вламываются в дом мага Реми Виллероя (12), заочно приговоренного к смерти. Если наш герой войдет следом за ними, то у него появится шанс вмешаться и спасти чародея и его семью.
«Я этого не позволю» или «Я не буду вмешиваться» → «Значит, я все-таки начну кусать» – приняв сторону чародея, ведьмак вынужден будет ушатать двух охотников 20 уровня в тесном помещении, хотя и не без содействия Реми. После окончания схватки благодарный маг выдаст нашему герою малые рунные камни Перун, Велес и Чернобог, а Геральт, в свою очередь, посоветует ему разыскать Трисс Меригольд, готовящую побег чародеев из Новиграда. На том они разойдутся, и квест завершится.
«Я не буду вмешиваться» → «Прекрасная речь. Прощай» – если Геральт предпочтет не лезть в пекло ради чужого ему человека, охотники беспрепятственно арестуют Реми, его жену и сынишку. После окончания катсцены с диалогом Геральт окажется один в пустом доме. На этом квест завершится.
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР (КВЕСТ ДИЙКСТРЫ)
Рекомендуемый уровень: 14
Квест станет доступен после завершения основного квеста «Охота за младшим» и побочного квеста «Сейчас или никогда» (см. ниже).





















