ведьмак 3 статуэтка солдата трисс уехала что делать
Дополнительное задание: Статуэтка солдата
Места: Дом Цезаря, Рынок на площади Иерарха
Персонажи: Цезарь Бильзен, Золтан, Трисс, Нильфгаардский солдат
| Задача: поговорить с Трисс о статуэтке. |
Принятие решений
Этот квест должен быть выполнен в любое время до завершения дополнительного задания: Сейчас или никогда. Трисс Меригольд понадобится для выполнения этой задачи. Также сначала вы должны выполнить Дополнительное задание: Опасная игра.
| Предмет для задания: Нефритовая статуэтка |
Трисс будет либо в её укрытии (Кривой Дом в Обрезки), либо в «Шалфей и розмарин», в зависимости от вашего статуса квеста. Поговорите и попросите её взглянуть на статуэтку. Она смотрит на это. Это сжатие артефакта солдата, запертого в статуе! Она берет вас в Обрезки. Попросите снимите заклинание, и появляется тошнотворный солдат Нильфгаард, давно болтающий о битве, и заклинание, наложенное на него чародейкой по имени Корал (Литта Нейд). На этом задание завершается.
Статуэтки для Трисс
Сколько таких статуэток ей сдать? Знаю статуэтку солдата, когда с Золтаном к краснолюду-антиквару приходишь, а так же статуэтку дворянина, которую дает корчмарь в Новиграде. Есть еще какие-то?
Deliano
Нет.
Артефактная компрессия не самое распространенное заклинание.
🙂
А вообще, есть какие-либо другие квесты с Трисс, которые будут недоступны после ее отправления?
Я точно не скажу.Хотя являюсь бешеным фанатом ведьмака,и все миссии и концовки в принципе помню наизусть.Статуэтка солдата,статуэтка мага.Вот и все что я находил.Одна у краснолюда другую по моему ты ее находишь при прохождении квеста с сыр и темные то ли чары то ли силы.Уж простите не могу прям все помнить.Вот и все.
Deliano
их только 2 я помню ради эксперемента пользовался консолью и прописал код а весь хабар который только можно найти в ведьмаке, показались только 2 статуэтки
Все верно, для Трисс всего две статуетки
Deliano
Как раз статуэтки можно расколдовать и в 3-й главе уже после Каэр Морхена и Лысой горы. А вот кристал Филиппы Эйльхарт можно показать Трисс только до отправления чародеев из Новиграда. И спасти чародея с костра у ворот Славы и отправить его к Трисс можно тоже только после бала у Вегельбудов, но до отплытия корабля чародеев
Ведьмак 3 статуэтка солдата трисс уехала что делать
Вселенная Ведьмака | Netflix «The Witcher» запись закреплена
– Давай попробуем расколдовать этого солдата. Я могу тебе как-нибудь помочь?
– Да. Стой тихо и не отвлекай меня… Yn all’an daonna ar ais…
– За честь, отчизну и императора! Кто вы? Как я здесь оказался? Меня сейчас вырвет…
– Кто ты? Что последнее ты помнишь?
– Я помню холм… Шёл бой, я вёз приказы… Там была чародейка – рыжеволосая… Она наложила какое-то заклятье. Правый фланг должен был вступить в бой. Ударить по щитникам.
– Правый фланг не ударил. А чародейкой была Литта Нейд по прозвищу Коралл. Я тоже там была. Это… Это было очень давно.
– У тебя нет сил. Так всегда бывает после артефактной компрессии. Тебе надо отдохнуть.
– Когда придёшь в себя, найди посла вар Аттре. Он тебе поможет. Удачи.
– Это было… любопытно.
– И утомительно. Ах, сейчас бы упасть в кровать и спать до упору.
– У меня есть другая статуэтка… Попробуем расколдовать. Думаю, это дворянин…
– Приготовься. Никто не знает, кто он на самом деле. Yn all’an daonna ar ais…
– Коралл, не-е-ет! Я всё объясню!
– Я на ту девку и не взглянул… Для меня есть только ты! Эй… Ты не Коралл. Суккуб, морок… Где я?
– Значит, его заколдовала Коралл. Очень на неё похоже.
– Я не встречала более вредной чародейки, чем она. Разве что…
– А Коралл здесь нет? Тогда… иди же ко мне, суккуб.
– Мы в Новиграде. В Но-ви-гра-де.
– В Новиграде? Последнее, что я помню, это Оксенфурт и Коралл в бешенстве. Как она может требовать верности, когда сама порхает, как… ну, как…
– Как деревенский мул.
– В самую точку. Зараза. Чувствую себя так, будто по мне прошлось стадо коров. Не знаю, что она со мной сделала, но вижу, вы спасли меня от беды. Вот, возьми. Пойдите развлекитесь в городе.
– С тех пор, как ты спал с Коралл, её вкус значительно ухудшился. Ладно, идём, наш славный господин сам о себе позаботится.
«Ведьмак 3: Дикая Охота. Статуэтка солдата. Статуэтка дворянина»
Сейчас или никогда
Сейчас или никогда
Сведения
Рекоменд. ур.
Карта
Локация
Выдаётся
Пред. квест
След. квест
Сейчас или никогда (ориг. Now or Never) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Содержание
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
Получив от Ингрид деньги, Трисс решает привести план в действие и эвакуировать чародеев в Ковир, и с этим ей должен был помочь Геральт.
Придя к Трисс домой, Геральт становится свидетелем перепалки домоправительницы и чародейки. Хозяйка дома требует от Трисс оплатить проживание, но так как денег у последней нет (все ушли на организацию бегства), то женщина хочет взамен получить ее медальон. Ведьмак может вступиться за подругу, а может не вмешиваться, и тогда она расстанется с памятной вещицей.
Перед уходом Трисс говорит, что стоит перед сложным выбором: помочь еще одной паре чародеев или сразу отправиться в корчму «Зимородок» к остальным. Ситуация в городе накаляется и каждая минута на счету, а потому спасение еще пары магов может стоить жизни всем, а потому Геральт должен помочь ей сделать выбор.
Вовремя подоспевшие Трисс и Геральт спасают Аниссу и Бертольда от охотников. Алхимик не соглашается уехать из Новиграда, и Геральту приходится использовать Аксий. Убедив Бертольда, они отправляются к корчме.
В «Зимородок» они застают охотников, которые убили корчмаря Оливера за сотрудничество с чародеями. Разобравшись с угрозой, Геральт и Трисс спускаются в убежище через потайную дверь в заднем помещении. Теперь все готовы в эвакуации, а потому Трисс и Геральт идут вперед в канализацию, чтобы проверить путь до доков.
Геральт и Трисс добираются до корчмы, и, воспользовавшись потайной дверью в заднем помещении, спускаются в подвал, граничащий с канализацией, после чего решают проверить путь до доков.
Расчистив путь от утопцев, крыс и даже катакана, посетив по пути старую заброшенную библиотеку, спутники добираются до доков, где встречают Дийкстру, который должен был проверить состояние корабля, а также удостовериться в отсутствии засад. Несмотря на присутствие Сигизмунда, охотники нападают прямо перед отплытием – Геральт, Меригольд и Дийкстра сдерживают их, пока чародеи не переберутся на корабль. После боя Трисс также собирается взойти на корабль, и ведьмак волен попрощаться с ней или рассказать о своих чувствах и уговорить остаться.
Если Геральт ранее спас Аниссу и Бертольда, а теперь объясняется с Трисс, то чародейка внимает его словам и, несмотря на видимость того, что садится со всеми на корабль, после его отплытия возвращается к ведьмаку. Они уединяются на маяке к югу от Новиграда. После обсуждения планов на будущее и разговоров они занимаются любовью.
После проведенного вечера Геральт встречает у маяка Дийкстру, который предлагает ведьмаку поучаствовать в заговоре против Радовида. Ведьмак соглашается и они договариваются о встрече в «Пассифлоре».
Геральт прощается с Трисс, и она уплывает в Ковир. Дийкстра нелестно отзывается о выборе Геральта, но предлагает ведьмаку поучаствовать в заговоре против Радовида. Ведьмак соглашается и они договариваются о встрече в «Пассифлоре».
Запись в дневнике [ ]
Задачи [ ]
Видеопрохождение [ ]
Геральт спасает алхимиков. Перед отплытием просит Трисс дать ему ещё один шанс.
Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 2
Друзей и просто знакомых у Геральта в Новиграде оказалось достаточно много, и он никак не мог позволить себе отбыть на Скеллиге, проигнорировав их просьбы о помощи. Чуть ранее наш герой уже разобрался с проблемами Вернона Роше, Лютика, Золтана Хивая и местных крестных отцов. Теперь настала очередь Трисс и Ламберта, а также прочих всяческих личностей, пытающихся втянуть ведьмака в политику.
КАРТА НОВИГРАДА И ОКРЕСТНОСТЕЙ
3. Ард Скеллиге: портовая корчма близ Каэр Трольде
4. Оксенфурт: порт, реданский солдат
5. Охотники на колдуний
11. Раненый охотник на колдуний
12. Дом Реми Виллероя
13. Бордель «Пассифлора»
14. Велен: Приграничный пост, Грегор
15. Велен: брошенная повозка сапожника
16. Велен: скальный тролль
17. Велен: пещера троллей
18. Постоялый двор «Семь котов»
19. Дом Цезаря Бильзена
20. Заброшенный дом в Обрезках
21. Лавочка, где торгуют вещами чародея Аэрамаса
23. Место нападения бандитов
25. Квартира мадам Ирэн
26. Поместье Вегельбудов: карточный турнир
27. Поместье Вегельбудов: Луиза Ла Валетт
28. Поместье Вегельбудов: Сигизмунд Дийкстра
29. Поместье Вегельбудов: Ингрид Вегельбуд
30. Поместье Вегельбудов: Альберт
31. Поместье Вегельбудов: скамейка
32. Поместье Вегельбудов: фонтан в лабиринте
33. Поместье Вегельбудов: конюшни
34. Таверна «Зимородок»
35. Дом Бертольда и Аниссы
38. Резиденция надзирателя Обрезков
39. Сарай у причала
40. Водяная мельница
41. Фареры: деревня Троттхейм
42. Фареры: западная точка высадки
43. Фареры: святилище, Хаммонд
45. Ворота особняка Бертрама Таулера
47. Арка в квартале Красных фонарей
ВРАГ НАРОДА (КВЕСТ РАДОВИДА)
Рекомендуемый уровень: 12
Квест станет доступен после завершения основного квеста «Услуга для Радовида», в рамках которого Геральт получит задание разыскать Филиппу Эйльхарт и доставить ее к королю Редании. Начать выполнять это задание имеет смысл до того, как вы приступите к прохождению квеста «Вопрос жизни или смерти» (см. ниже), поскольку для его завершения может потребоваться Трисс.
1. Согласно сведениям, полученным от Радовида, Филиппа скрывается в подземных катакомбах Эст Тайяра (1). Прибыв на место, Геральт обнаружит довольно-таки многочисленный отряд охотников за колдуньями. Из разговора с ними станет ясно, что ребяткам удалось найти некий камень, наполненный магической силой и открывающий вход в подземелье, – ключ от убежища чародейки (автоматически добавится в отдел Рюкзака для квестовых предметов). После получения ключа можно сразу отправиться в подземные руины, а можно еще немного поболтать с охотниками. Если поинтересоваться: «Мне стоит знать еще что-то?», то один из бойцов расскажет о неудаче, постигшей тех, кто пытался добраться до логова чародейки самостоятельно, не дождавшись ведьмака.
2. Самое время спуститься вниз и приступить к обследованию катакомб. Прыгаем в провал в земле, поворачиваем налево и двигаемся вперед до сияющей сиреневым цветом арки.
Справа от нее при включенном ведьмачьем чутье обнаружится место, куда надо вставить камень-ключ.
Вставляем, смотрим, как сияние гаснет, открывая вход в поземный коридор, который приведет нас к порталу. Входим в него.
3. В небольшом помещении, куда Геральт попадет, пройдя через портал, он заметит валяющееся на полу перо совы – свидетельство того, что Филиппа здесь была. Ищите его с включенным ведьмачьим чутьем впереди и слева от портала (осмотр пера опционален и на прохождение квеста не влияет).
Осмотрев находку, двигаемся дальше. Короткий коридорчик выведет Геральта в большую пещеру, где его будут поджидать накеры (9 уровня). По лестнице, начинающейся слева от входа, спускаемся вниз, попутно разбираясь с монстрами.
Через пару лестничных пролетов ведьмак наткнется на очередной портал, но в отличие от первого неработающий. Чтобы его включить, потребуется применить знак Аард на магический кристалл, расположенный на специальной подставке напротив портала. Как только кристалл будет активирован, он откроет портал. Входим в него.
5. Портал приведет ведьмака в пещеру, где он столкнется с одним из охотников за колдуньями. На предложение вывести его отсюда, боец ответит твердым отказом. Он намерен выяснить все о Филиппе и тем самым заслужить благосклонность Радовида. А еще он выломал кристалл, включающий следующий телепорт. Забрать у охотника кристалл можно либо с помощью Аксия: «Будь умницей, дай мне кристалл» (нужна способность Обман второго уровня), либо силой: «Отдай кристалл, иначе будет худо». Если выбрать второй вариант, то Геральту придется драться с охотником на кулаках (10 уровень).
Заполучив кристалл, можно либо двинуться дальше (выход здесь только один), либо осмотреться в помещении (опционально): в одном из сундуков найдется занятное письмо, адресованное Филиппе (добавится в отделение Рюкзака, предназначенное для книг), а на полу – еще одно совиное перо.
Короткий коридор выведет ведьмака к еще одному порталу. Для его активации вставляем кристалл, полученный от охотника, в подставку слева от выхода на площадку с порталом, а потом применяем на него Аард. Кристалл активируется, телепорт заработает, и в него можно будет войти.
6. Портал перенесет Геральта в пещеру с тремя накерами (9 уровня), так что будьте готовы к схватке сразу после выхода из него. Разобравшись с чудовищами, осмотритесь. На полу обнаружится еще одно перо. Сквозь проем арки виднеется сияющий вдалеке портал, но прежде чем отправиться в том направлении, необходимо будет найти еще один магический кристалл. За ним придется спуститься в пролом в полу. Внизу ведьмак столкнется еще с тремя-четырмя накерами. И там же он отыщет потерянный кристалл.
Подбираем кристалл, возвращаемся в верхнюю пещеру и отправляемся по коридорчику в сторону очередного портала. Для его активации вставляем кристалл, добытый у накеров, в подставку слева от выхода на площадку с порталом, а потом применяем на него Аард. Кристалл активируется, телепорт заработает, и в него можно будет войти.
7. Портал перенесет Геральта на нижний уровень подземелья. Выйдя из него, он увидит перед собой зал с несколькими обгорелыми трупами. Самое время приготовиться к бою, ведь впереди нас ждет схватка со стражем Филиппы – ифритом, или огненным элементалем. Смажьте меч маслом против магических тварей, приготовьтесь тушить полыхающего огнем громилу Аардом и двигайтесь вперед навстречу судьбе.
8. Гибель элементаля откроет нашему герою беспрепятственный доступ в убежище Филиппы. Перед входом в него он найдет очередное перо совы.
В самом убежище царит изрядный беспорядок. Стоит врубить ведьмачье чутье и обследовать помещение. Квестовый предмет, полированный кристалл, обнаружится в правой части залы, возле колонны, увитой плющом. Как только Геральт его подберет, задание обновится.
Кроме кристалла, в подземном жилище чародейки можно также найти оплавившийся мегаскоп, сожженные дотла записки, бутыль с остатками сильного обеззараживающего средства, окровавленные хирургические инструменты и покрытые кровью агаты из колье Филиппы (на сундуке слева от входа). Обнаружение и осмотр первых трех опционален, а последние можно прихватить с собой в качестве квестового предмета.
Забрав из убежища кристалл и агаты, возвращаемся наверх тем же путем, каким пришли сюда, – через систему порталов.
9. У выхода из подземелья нас будут поджидать охотники за колдуньями. Они несколько удивятся тому, что ведьмак вернулся из катакомб живым, и станут расспрашивать его о возможных находках.
Если Геральт решит скрыть факт обнаружения кристалла (реплика: «Ничего») или нагрубит одному из них (реплика: «Не твое дело»), то ему придется сражаться с пятью бойцами 10 уровня.
Если ведьмак честно расскажет про кристалл (реплика: «Да, кристалл мегаскопа»), то охотники потребуют отдать им магический артефакт. У ведьмака есть выбор: согласиться (реплика: «Ладно») или ответить отказом (реплика: «Исключено»). В последнем случае схватки с охотниками не избежать.
Если Геральт отдаст кристалл охотникам, то ему не останется ничего другого, кроме как возвратиться к Радовиду с пустыми руками (далее см. п. 11).
Если Геральт решит оставить кристалл себе и перебьет охотников, то у него появится несколько вариантов дальнейших действий:
- 1. отнести кристалл Трисс (далее см. п. 10.1);
- 2. отнести кристалл Йеннифэр (далее см. п. 10.2);
- 3. отнести кристалл Радовиду (далее см. п. 11).
10.1. (Опционально) Если вы еще не приступили к выполнению квеста «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже) на момент прохождения текущего задания и если вы решите показать кристалл из мегаскопа Филиппы именно Трисс, то отправляйтесь к ней на квартиру в Обрезках (2) и в беседе выберете реплику: «Радовид активно ищет Филиппу».
После окончания ролика с «видеозаписью» можно будет либо сразу заявить о том, что Радовид обрадуется кристаллу, либо обсудить с Трисс суть увиденного:
Однако в любом случае в конце разговора Геральту придется принять решение: оставить кристалл Трисс (та будет настаивать именно на этом) или забрать с собой. Причем даже если Геральт первоначально не станет оставлять свою находку Меригольд, до визита к королю Редании с отчетом о проделанной работе у него сохранится возможность передумать и вернуть кристалл рыжеволосой чародейке (реплика: «Я отдам тебе кристалл Филиппы») при условии, конечно, что к этому моменту она будет все еще в Новиграде. Далее см. п. 11.
- «Что они обсуждали?» – известно что: восстановление зрения Филиппы и восстановление Ложи. Далее можно остановиться на каждом пункте поподробнее: «Ты считаешь, она сумеет вернуть себе зрение?» и «Зачем бы им говорить о Ложе?», но это совершенно опционально.
- «Думаю, что делать с кристаллом» – в любом случае Геральту придется принять решение: оставить кристалл Йеннифэр (та будет настаивать именно на этом) или забрать с собой. Причем даже если Геральт первоначально не станет оставлять его магичке из Венгерберга, до визита к королю Редании у него будет возможность передумать и вернуть кристалл черноволосой чародейке (реплика: «Я отдам тебе кристалл Филиппы») при условии, конечно, что к тому моменту он еще не отправится на остров Туманов. Далее см. п. 11. Но вот если он отдаст кристалл Йен, то забрать его обратно будет уже невозможно.
11. Вне зависимости от того, имеет ли Геральт при себе кристалл или нет, он вынужден доложить о проделанной работе августейшему заказчику. Радовид находится на борту своего корабля в порту Оксенфурта. Поговорите с реданским солдатом (4) на причале, и он отведет вас к монарху.
Завидев ведьмака, король поинтересуется: нашел ли тот Филиппу? Если у ведьмака будет на руках кристалл, то он волен либо сразу рассказать о нем Радовиду (реплика: «Нет, но я нашел кристалл»), либо, не вдаваясь в подробности, ответить строго на поставленный вопрос (реплики: «Нет, думаю, она мертва» или «Я знаю, что она пытается восстановить зрение»). Во втором случае у него появится еще одна возможность рассказать о кристалле. Воспользоваться ею (реплика: «Есть вот этот кристалл») или нет (реплика: «К сожалению, нет») – решать вам.
- Коли Геральт все-таки расскажет про кристалл и вручит его Радовиду, то за свои труды он получит 135 крон. На этом квест завершится.
- Если наш герой явится к королю без кристалла или умолчит о нем, то король просто прогонит ведьмака прочь, ничего не заплатив. На этом квест завершится, а с его завершением пропадет и возможность показать/отдать найденный кристалл Трисс или Йеннифэр, хотя он и не денется никуда из отделения Рюкзака для квестовых предметов (если, конечно, вы не отдали его охотникам за колдуньями).
Оказавшись в Новиграде, Геральт не сможет не заметить, как активизировались охотники за колдуньями и жрецы Вечного Огня, сколько их топчется чуть ли не на каждом перекрестке и как горят книги на городских площадях.
Ивент № 3: «Понаехали тут, Новиград не резиновый»
Сразу за воротами Славы, возле которых мы только что спасали Моритца Дифентеля, храмовая стража устроила показательное избиение беженца. При желании Геральт может вмешаться в происходящее и защитить несчастного. Непосредственно пинающие беднягу храмовники 14 уровня вполне себе убиваемы, но к ним могут подключиться стражи в завышенным уровнем, ушатать коих крайне сложно, но все же можно. Впрочем, разумнее будет все же после того, как разделаетесь с храмовой стражей, побыстрее спрятать меч и покинуть место побоища.
Ивент № 4: «Шёл бы отсюда, петушок»
Если вскоре после начала неявной фазы квеста «Несвободный Новиград» ведьмак заглянет в Золотой город, то возле особняка Ла Валеттов, чуть не доходя площади, он встретит группу охотников на колдуний (5), прогоняющих вон парочку нищих.
При попытке заступиться за людишек (просто заговорите с одним из охотников) ведьмаку будет предложено убираться подобру-поздорову, иначе и с ним тоже нехорошо развлекутся. Принять вызов (реплика: «С удовольствием») или завершить диалог, ретировавшись (реплика: «В другой раз»), – решайте сами. Коли выберете первый вариант, то будьте готовы к схватке с четырьмя противниками сурового 32-34 уровня. Прикол заключается в том, что в этом сражении вашему герою умереть не суждено. Лишившись всего запаса здоровья, ведьмак ненадолго отключится, потеряет около половины имевшихся у него денег, а потом, придя в себя, будет вновь способен продолжить бой. Раненые же им охотники за время его нокдауна регенерироваться не станут, а будучи убитыми, умрут насовсем. С полностью заполненной полоской адреналина и периодически ошарашиваемые Аардом, охотники будут огребать хороших люлей за каждое попадание по ним мечом даже от значительно уступающего им по уровню героя. Главное, не давать себя окружить и не забывать уворачиваться от арбалетных болтов (см. тактику стражеубийства в «Ведьмак 3»). После окончания сражения не постесняйтесь облутить тела: с одного из них гарантированно дропается реликтовый стальной меч Гвестог (144-176 урона; +10% к мощи Квен; +2% к шансу вызвать заморозку; модификатор шанса отрубить конечность +10%; 3 дырки под усиления; для героя уровня 16+).
Ивент № 5: «Гражданин, пройдемте с нами»
В районе Красных фонарей, возле арки (47), располагающейся неподалеку от входа в Гнилую рощу, Геральт рискует наткнуться на охотников на колдуний. На предложение пройти с ними у ведьмака будет на выбор два варианта ответа: «Куда? Казармы сгорели» и «Чем обязан?» Однако что бы он ни сказал, эта встреча с охотниками завершится дракой. После окончания боя с трупа одного из охотников можно будет забрать реликтовый меч Гвестог (характеристики см. выше).
Прочие сценки насилия с участием охотников на колдуний
Помимо перечисленных выше ивентов, в которых Геральт может принять непосредственное участие, на улицах «несвободного» Новиграда происходят и другие малоприятные сцены с непременным участием охотников на колдуний. У Портовых ворот охотник приказывает арестованной женщине, вроде как торговке зельями, плясать. У Оксенфуртских ворот, за повозкой с трупами (обогните повозку и поверните налево) после взаимного обмена любезностями крестьянин выхватывает топор и нападает на охотника. Возле бань Дийкстры охотники словесно измываются над стоящей перед ними на коленях семьей беженцев. На набережной напротив таверны «Золотой осетр» стражник опрашивает моряков и купцов насчет их происхождении: нет ли в роду эльфов, колдунов и т.п. За происходящим внимательно наблюдают охотники за колдуньями. Возможно, во всех этих случаях Геральт может вмешаться в происходящее, достав меч и атаковав охотников, однако сама я подобную проверку не проводила, а потому и утверждать ничего наверняка не стану.
Явная фаза квеста
Несвободный Новиград I
1. У северной оконечности моста Св. Григора Геральту повстречается некая Лусси, желающая нанять ведьмака (6). Похоже, у женщины в доме завелась какая-то нечисть. Если Геральт согласится осмотреть ее жилище, Лусси отведет его туда (7).
Однако, вопреки ожиданиям, вместо призрака или иной нежити нашему герою придется иметь дело с двумя весьма агрессивно настроенными охотниками за колдуньями (12 уровень). После окончания схватки Лусси вручит Геральту один из трех ключей от сокровища и убежит прочь, а на теле только что убитого им охотника ведьмак найдет весьма странный документ – «Гончий лист». Ознакомление с сиим документом немного прояснит ситуацию с девушкой. Оказывается, она входила в банду, укрывающую ценный магический груз. Его-то и искали охотники. Из того же «Гончьего листа» Геральт узнает и местонахождение двух ее подельников – Валлтера и Фритца. Гончий лист
3.Фритца, скрывавшегося в Обрезках, Геральту спасти не удастся. Ему останется лишь обыскать его жилище (9) на предмет ключа.
При входе на второй этаж ведьмак заметит факел, которым недавно пользовались. При попытке зажечь его откроется проход в потайную комнату. Там на столе Геральт найдет и последний ключ, и «Письмо о кладе», где указывается месторасположение тайника.
Несвободный Новиград II
2. По словам бандитов, пропавший подранок бежал из канализации в сторону порта. С включенным ведьмачьим чутьем наш герой быстро найдет его следы: и отпечатки обуви на брусчатке, и мерзкий запах ила и нечистот, а чуть дальше еще и кровь (см. маршрут, отмеченный на карте красным). Вот только приведут его эти следы не к бандиту, а к истекающему кровью охотнику за колдуньями (11), который умудрился сорвать геральтовым заказчикам крупную сделку с фисштехом. Взять деньги братков и удалиться, не вмешиваясь в их разборки с охотником (реплика: «Делайте что хотите»), или заступиться за раненого человека (реплика: «Оставьте его») – ведьмаку снова придется выбирать.
- Если Геральт решит не вмешиваться, то бандиты отсыпят ему буквально несколько крон, а охотника убьют. На этом квест завершится.
- Если Геральт заступится за раненого, ему придется драться с тремя бандитами (12 уровень). По окончании схватки охотник попросит ведьмака еще об одной услуге – помочь ему добраться до лечебницы. Если Геральт согласится, то игра автоматически перенесет его и охотника в госпиталь Вильмерия, где квест и завершится; если же он откажется, то квест завершится сразу после принятия решения.
В трущобах Застенья Геральт может стать свидетелем того, как два охотника за колдуньями вламываются в дом мага Реми Виллероя (12), заочно приговоренного к смерти. Если наш герой войдет следом за ними, то у него появится шанс вмешаться и спасти чародея и его семью.
«Я этого не позволю» или «Я не буду вмешиваться» → «Значит, я все-таки начну кусать» – приняв сторону чародея, ведьмак вынужден будет ушатать двух охотников 20 уровня в тесном помещении, хотя и не без содействия Реми. После окончания схватки благодарный маг выдаст нашему герою малые рунные камни Перун, Велес и Чернобог, а Геральт, в свою очередь, посоветует ему разыскать Трисс Меригольд, готовящую побег чародеев из Новиграда. На том они разойдутся, и квест завершится.
«Я не буду вмешиваться» → «Прекрасная речь. Прощай» – если Геральт предпочтет не лезть в пекло ради чужого ему человека, охотники беспрепятственно арестуют Реми, его жену и сынишку. После окончания катсцены с диалогом Геральт окажется один в пустом доме. На этом квест завершится.
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР (КВЕСТ ДИЙКСТРЫ)
Рекомендуемый уровень: 14
Квест станет доступен после завершения основного квеста «Охота за младшим» и побочного квеста «Сейчас или никогда» (см. ниже).









