виар очки что это такое
Что такое очки виртуальной реальности и как они работают
Реалистичная графика реализована даже в смартфонах, что позволяет создать ощущение личного присутствия в объемном трехмерном пространстве. Однако для этого потребуются особые устройства – очки виртуальной реальности.
Что такое очки виртуальной реальности? Это специальные устройства, которые надеваются на голову пользователя и формируют изображения в формате 3D.
Изображения показываются отдельно для левого и правого глаза. Чтобы использовать очки можно было еще удобнее, они оснащаются особым датчиком, который контролирует положение головы человека. Приобретать необходимо такие устройства, у которых есть 1-2 дисплея с линзами. Иногда очки оснащаются и зеркалами, а ряд моделей разрабатывается с микродисплеями, которые увеличивают угол обзора.
Зачем нужны очки виртуальной реальности
Что такое очки VR? Это возможность оказаться в несуществующем, но кажущимся настоящим мире, в котором можно оглядеться на 360 градусов. В результате достигается ощущение единства с виртуальной реальностью, что укрепляется посредством аудиовизуализации. Пользователь способен прикасаться к любым объектам, бегать, искать укромные места для укрытий – он беспрестанно будет находиться в эпицентре событий.
Молодые люди чаще всего используют VR гарнитуру для развлечений – просмотра фильмов, игр. В основном такие очки приобретаются геймерами, чтобы виртуальная реальность стала для них еще более настоящей. Согласно проведенным исследованиям, игра с использованием очков приносит на 80% больше удовольствия, чем без них.
Очки виртуальной реальности, что это такое и как получить от этого наслаждение? Сетевые виртуальные игры быстро развиваются, что привлекает как заядлых игроков, так и молодых семей, которые любят проводить так время вместе со своими детьми. Игроки могут воплотить в реальность любые свои желания – на время превратиться в гонщика, отправиться на крутые американские горки, стать участником звездных войн, прыгнуть с парашютом, исследовать морские глубины, посетить страны и города, где они вряд ли окажутся в действительности. Есть множество различных игр, представленных в категориях шутеры, экшен, ужасы, гонки и прочие.
Принцип работы
Рассмотрим более подробно, что такое очки виртуальной реальности и как они работают.
Они сделаны по принципу микрозеркальной технологии. Отражение изображения производится на глаза, что позволяет получить четкую графику.
Корпус таких устройств – пластиковый или картонный. За линзами располагается экран с перегородкой. Для левого и правого глаза создаются два изображения, что в итоге формирует трехмерную реальность, так как каждый зрительный орган видит свое отдельное изображение. Когда оба глаза включаются в работу, каждый из них видит виртуальную действительность в очках виртуальной реальности с собственной позиции, что позволяет достичь глубины и объема окружения. Если смотреть на виртуальную реальность одним глазом, то глубины пространства ощутить не удастся, расстояние будет рассчитываться неверно.
Попробуйте закрыть один глаз, не правда ли, что видимость уже не та? Так что очки виртуальной реальности показывают при правильном использование качественную, а главно трехмерную картинку где легко можно повернуть голову и осмотреть, что же происходит вокруг себя и смогут ли они показать ту единственную картинку и ощутить те эмоции которые нам так сильно нам бы хотелось.
Трехмерное видео записывается благодаря видеоряду, снимаемому сразу двумя камерами. Левая камера запускается для левого зрительного органа, правая – для правого. Именно так работают очки виртуальной реальности – данный принцип создает для каждого зрительного органа отдельное видео.
Также в устройство входят акселерометр, датчики движения и гироскоп. Это позволяет пользователю осматривать пространство вокруг себя, наклоняться, прятаться, уклоняться. Существуют модели очков, для работы которых требуется смартфон, имеющий данные функции.
При применении гарнитуры, которая подключается к ПК посредством кабелей HDMI и USB, первый кабель занимается передачей картинок на дисплей очков с компьютера, а второй сообщает компьютеру информацию от датчика движения головы. Для тех моделей, которые работают в связке со смартфоном, есть возможность подключения к компьютеру. Они функционируют в специальных приложениях – например, Stream VR.
На данный момент востребованность в очках виртуальной реальности огромна, и в будущем она будет только увеличиваться.
Применение очков виртуальной реальности
Что можно делать с очками виртуальной реальности на этот вопрос приходят очень много ответов от разглядывания простых картинок на 360 градусов или просмотра фильмов перемещаясь в кадры любого фильма – он может рассматривать окрестности, передвигаться, вставать рядом с героями до погружения в виртуальную игровую вселенную. Если эти банальные на первый взгляд понятные функции надоели то, что делать с vr очками дальше? Технологии также не дадут вам скучать. Создано немало обучающего, туристического и познавательного VR контента. Также Находясь у себя дома, можно путешествовать по различным странам и городам, осматривать достопримечательности, отправляться в космос и посещать другие планеты. Можно прогуляться по улицам Нью-Йорка или Парижа, окунуться в мир растений и животных (даже вымерших).
При этом возможности очков виртуальной реальности на этом не заканчиваются есть и другие сферы применения данных очков. Рассмотрим все, что нужно знать об этих устройствах.
Обучение специалистов
VR устройства позволяют показать учащимся предметы и объекты с различных ракурсов и в различных масштабах. Например, это позволит будущим врачам более детально разглядеть строение человеческого тела. И все это без риска окружающих людей. Также VR технология подойдет для обучения проектировщиков, инженеров, архитекторов.
Дизайн интерьера, строительство зданий
В данном контексте VR поможет проектировщикам и заказчикам рассмотреть проект будущего объекта, разглядеть в точности до мелочей все предметы, дизайнерские решения, мебель.
Бизнес, маркетинг, торговля в сети интернет
Очки позволяют просматривать товары, существующие в реальности, пройтись по виртуальному магазину, который также работает в действительности.
Дистанционное управление объектами и устройствами
Вскоре люди начнут удаленно запускать механизмы, контролировать объекты и даже производственные процессы, находясь у себя дома.
Управлять дронами
Человек сможет получать изображения, которые на данный момент снимаются дроном, находящимся высоко в воздухе. Таким образом, владелец становится его пилотом, оставаясь при этом на земле.
Контролирование военной техники
Можно управлять танками дистанционно. К тому же видимость из этой машины ограничена, а очки виртуальной реальности позволяют осматривать местность под большим обзором.
Особенности очков виртуальной реальности
Описывая характеристик, что такое очки вириальной реальности можно написать целый том начиная с пружиной для поддерживания телефона в самой гарнитуре до химического состава всех разновидностей линз которые необходимо использовать в зависимости от своего зрения. Мы же пойдем короткой дорогой и в нескольких пунктах попробуем объяснить важнейшие особенности и характеристики, что такое очки vr:
VR очки имеют следующие особенности:
Очки для смартфонов, имеют следующие характеристики:
Очки для консолей имеют следующие характеристики:
Цены на VR устройства
Стоимость VR очков варьируются в зависимости от типа, модели и производителя. Они могут варьироваться от 200 до 50000 рублей и выше. К примеру гаджеты виртуальной реальности для ПК и приставок стоят дороже чем для смартфонов, т.к. они имеют дополнительные составляющие, например, индивидуальный дисплей. Так существуют 3 ценовых диапазона приборов VR:
Вывод
Тем не менее как работает принцип очков виртуальной реальности знает огромное количество инженеров, разработчиков и гениальных умов. Не за горами день где это гарнитура войдет в повседневный распорядок дня огромного количество людей. Определение, что такое очки виртуальной реальности не сложно сформулировать и еще легче объяснить в 3 или 2 словах.
Понравилась статья? Если это так. То пожалуйста оставьте свое мнение в комментариях. А также поделитесь в соц сети с друзьями. Нам это даст дополнительную мотивацию.
реклама
А дальше по наклонной все ключевые игроки рынка медиа-развлечений, такие как HTC, Microsoft, Samsung, Sony и другие выпустили свои VR-очки и шлемы. Казалось бы, будущее наступило. Но на дворе 2022 год, а виртуальная реальность где-то за окном. Я не хочу останавливаться на описании различных шлемов и технологий, а просто поразмышляю вслух о VR, перспективах, значимости использования, о его пользе и вреде.
реклама
Казалось бы, VR уже скоро стукнет 30 лет, а как технология или средство развлечения он застрял в прошлом. Даже 3D графика за эти годы ушла вперед и теперь изображение рисуется с помощью трассировки лучей, а не пикселями со спрайтами. Везде полигоны, сотни миллионов полигонов и 4К текстуры. Я думаю, что VR не «выстрелил» как технология, потому что никто не объяснил, да и не убедил, что она вообще нужна. Хотя я могу и ошибаться.
Это как идея с изогнутыми мониторами. И что, много таких мониторов используется? По различным статистикам продаж, их количество в разы меньше классических плоских LCD мониторов. Хотя стоимость изогнутого монитора куда ниже VR-шлема. Хотя бытует мнение, что наличие шлема быстрее погрузит игрока в игровой мир. Я с этим не согласен, если игра неинтересная, то какая бы ни была графика или 3D или VR, играть в неё все равно не будут. А сейчас на рынке игр застой. ААА проекты выходят в единичных количествах, а их качество зачастую оставляет желать лучшего.
реклама
Итак, каковы плюсы VR? Я пытался их найти, но не нашел. Зато минусов целая тележка. Поехали.
1. Для игры даже на изогнутом мониторе не нужно много места вокруг. Нужен стол и стул. Для VR подавай большие просторы, без острых углов и разных препятствий.
2. Вы носите зимнюю шапку на голове дома? Нет? А придется, т.к шлем имеет свой вес и чувство дискомфорта никуда не уйдет, он будет физически давить вам на голову.
реклама
4. Монитор и так не лучший друг, что касается пользы для зрения. А VR-шлем вообще может вызвать тошноту у неподготовленного игрока. Плюс зрительная мышца вообще не будет работать и побегав в VR пару лет, в будущем дальше своего носа в реальности ничего не увидишь.
5. Куча проводов все равно не даст погрузиться в VR, так как пока VR-шлем не отделим от ПК. А еще за эти провода можно зацепиться и упасть.
6. Стоимость – тут без комментариев. Слишком дорого и не каждому по карману.
8 фактов про VR, которые вы стеснялись спросить
Содержание
Содержание
Там, где одни в курсе всех технических новинок, другие никак не успевают за прогрессом. Только привыкли, что карточку можно не вставлять в терминал, а тут оказывается, мир вовсю уже гуляет по виртуальной реальности. Если вы слышали что-то классное про VR, но до сих пор не понимаете, что тут к чему — мы ответим на самые популярные вопросы новичков.
Какая разница между очками и шлемом?
Ключевая разница в степени погружения и самой технологии подключения. Очки — это самый простой и довольно доступный способ попробовать виртуальную реальность. Они подключаются к смартфону, вернее последний просто вставляется в очки и транслирует специальный контент через окуляры очков. Очки мобильны, не зависят от компьютера и использовать их можно где угодно. В то же время максимально глубокого погружения ждать не стоит. Очки не отслеживаются в пространстве, а качество контента напрямую зависит от мощности смартфона.
Шлемы VR — это уже тяжелая артиллерия. Они отслеживаются в пространстве с помощью датчиков, транслируют изображение на отдельных дисплеях для глаз и дают полное погружение в цифровое пространство. Они идеально подходят для игр и подключаются напрямую к компьютеру. Стоят, правда, значительно дороже.
Правда, что сильно укачивает?
Не обязательно. Все зависит от вашего вестибулярного аппарата. Укачивания, головокружения — в принципе нормальная реакция для тех, кто впервые надел очки или шлем. Все дело в том, как мозг воспринимает информацию. Ваше тело остается в реальности, в то время как глаза и уши реагируют на виртуальные события. Вы видите, как вокруг все мелькает и бегает, а на самом деле вы сидите или стоите на одном месте и ничего не происходит. Головокружение — что-то вроде защитной реакции мозга, который не понимает, что не так.
Терпеть эти ощущения не стоит. При первых признаках дискомфорта прекращайте сеанс и возвращайтесь к VR позже, когда симптомы полностью пройдут. На начальном этапе выбирайте игры без явного рассинхрона, используйте режимы «телепорта» или «виньетки» и другие настройки, чтобы подстроить игровой процесс под собственные ощущения.
У многих укачивание со временем проходит, но, если вы переживаете и не хотите рисковать покупкой дорогостоящего оборудования — попробуйте для начала походить в салоны виртуальной реальности на несколько сеансов игр или хотя бы недорогие очки со смартфоном.
А вообще противопоказания есть?
Особенно нет. Первое, о чем беспокоятся новички в VR — а можно ли играть с нарушением зрения и что вообще делать, если ты носишь очки. Конечно, сменить очки на линзы в данном случае удобнее. Но сами по себе очки не являются препятствием, просто VR-система надевается поверх.
Как таковых противопоказаний по здоровью для использования VR нет, но имеет значение психическое состояние игрока. При наличии нервных и психических расстройств нужно внимательно отнестись к выбору контента, избегая игр с яркими и особо динамичными сценами, дикими спецэффектами. Ну, и не увлекайтесь слишком сильно виртуальными прогулками, чтобы не грустить по возвращению в суровую реальность.
И что там в этой виртуальной реальности делать?
Что угодно. Кататься на американских горках, гулять со львами по саванне, путешествовать по Марсу, играть в игры, смотреть фильмы в 3D. Все зависит от типа загружаемого контента, которого сейчас уже очень много от обыкновенных роликов до фантастических миров. В очках удобно и приятно смотреть ролики, оптимизированные под VR и играть в простейшие игры для смартфонов. В шлемах можно делать все то же самое, но играть уже «по-взрослому», полностью взаимодействуя с игровым пространством. Да и игры сами будут круче.
Качество контента разнообразно и зависит от разработчиков. Вот, например, как выглядит, нашумевшая Half-Life: Alyx, оптимизированная под VR.
Какой компьютер нужен для шлема VR?
Требования для ПК можно посмотреть в характеристиках самих VR-шлемов.
Например, шлем HTC Vive PRO просит процессор от i5 4590 или FX 8350, от 4–8 ГБ (а лучше все 16) оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9.
В целом, чем мощнее ваши процессор и видеокарта, тем более высокие настройки графики вы сможете выставить в игре.
Очки не имеют никаких специфических требований, потому что сами по себе не являются цифровым устройством. В них все зависит от вашего смартфона. Некоторые модели очков накладывают ограничение только на используемые модели для смартфонов. Например, Samsung Gear VR можно использовать только со смартфонами Samsung и то далеко не со всеми.
Обязательно покупать всю систему VR или шлема хватит?
Для некоторых игр достаточно и одного шлема. Игровые действия можно реализовать с помощью геймпадов, джойстиков или обычной клавиатуры с мышью. Но виртуальные контроллеры дадут вам, во-первых, мобильность, а, во-вторых, то самое, за что так любят VR — погружение.
С наличием полноценной VR-системы и контроллеров «махалок» вы полностью погружаетесь в игру, а контроллеры имитируют ваши руки.
У меня дома мало места — я смогу поиграть?
Конечно. В среднем для комфортной игры достаточно 3 квадратных метров пространства, в которых вы сможете размахивать руками и сделать пару шагов. В игровых настройках вы как правило можете задать периметр игровой зоны, и когда вы в порыве виртуального погружения вдруг начнете за нее выходить — шлем предупредит вас об этом. Также можно использовать реальные ограничители, чтобы вам было проще ориентироваться в пространстве — например, обложиться подушками или одеялами или просто постелить коврик на игровую зону. Лучше всего играть вдали от хрупких и острых предметов, электроники либо накрыть их чем-то мягким.
AR и VR — это одно и то же?
Нет. AR — это augmented reality, «дополненная реальность». Она буквально «накладывает» виртуальные объекты на реальное пространство. Что-то типа нашумевшей игры в покемонов Pokemon GO, только на этом потенциал AR, конечно, не заканчивается. Дополненная реальность активно используется в медицине, военном деле, инженерии, архитектуре и дизайне. смотря на то, что технологии различны, сферы их применения относительно схожи. В VR вы отсекаете реальный мир и полностью погружаетесь в цифровую среду, и она откликается на ваши движения. В AR вы смотрите на реальный мир, но с дополнительными элементами — объекты, разметки, чертежи, подписи, мультимедиа объекты в играх.
Есть, кстати, еще MR — mixed reality, «смешанная реальность», объединяющая AR и VR. Вы как бы полностью ощущаете себя в реальности, но вокруг вас происходит что-то цифровое, и вы взаимодействуете с этими объектами. Ключевое отличие от AR в том, что в дополненной реальности объекты просто накладываются сверху как картинка или голограмма, а в MR они полностью интегрируются в реальную среду, имея физические и пространственные точки соприкосновения с реальными объектами.
Очки в новую реальность: руководство по выбору HMD
Статей про устройства виртуальной реальности написано уже довольно много. В некоторых дан обзор характеристик, в других приводятся длинные списки, которые путают пользователя и не дают представления, зачем это все нужно, и как в этом во всем ориентироваться.
В действительности, все достаточно просто, т.к. необъятное количество устройств имеет всего несколько ключевых различий, которые и определяют их возможности и функции. Ниже я опишу классификацию, которой мы пользуемся у себя в компании. Она дает представление об основных типах устройств на рынке и о том, как их можно оптимально использовать.
Давайте сначала разберемся с классификацией. Часто, когда речь заходит про устройства виртуальной реальности, то мы можем услышать определение HMD (head-mounted display) или «шлем виртуальной реальности». Одни из первых цифровых виртуальных устройств были довольно громоздкими (например, Forte VFX1) и действительно напоминали шлемы, которые полностью закрывали голову.
Современные же устройства значительно легче и удобнее своих предшественников, в связи с чем все чаще применяется термин virtual reality glasses (очки виртуальной реальности).
Однако нередко те же устройства называют и virtual reality headset. Если Вы зададите в поиске любой из 3-х запросов: HMD, virtual reality headset, virtual reality glasses — получите примерно один и тот же результат. Чтобы окончательно не запутаться во всем этом многообразии, мы классифицировали устройства по типам, выбрав условное название для каждого.
Мы разделили устройства на 2 основных типа:
Общая структура нашей классификации в итоге выглядит так:
Мобильные гарнитуры
Начнем с самого разнообразного — с гарнитур. Гарнитурами мы их назвали именно потому, что такая система является лишь оболочкой и требует дополнительного устройства для полноценной работы. По сути, это коробочка из пластика или картона, с линзами (в некоторых случаях — с механизмами или электроникой), которая вместе с вашим смартфоном, выступающим в роли дисплея и компьютера, превращается в устройство виртуальной реальности.
Плюсом всех гарнитур является их мобильность — в них отсутствуют какие-либо провода, вы всегда можете взять их с собой и просматривать контент хоть в самолете.
Общим минусом таких гарнитур является их ограниченность в производительности. Ни один, даже самый топовый, смартфон пока еще не может сравняться с компьютером, а значит, и контент для таких устройств будет иметь несложную графику, не требующую ресурсоемких просчетов.
Безусловным лидером в данной категории является Samsung Gear VR. Нам кажется странным, когда его ставят в один ряд с остальными мобильными гарнитурами, т.к. ни одна другая гарнитура не имеет такого комплекса возможностей.
Простейшие
Эти устройства виртуальной реальности, как можно понять из названия, просты в реализации и имеют наименьший функционал. Все они чаще всего представляют из себя пластиковый или картонный корпус и линзы.
Пластиковые решения, как правило, дороже, долговечней и качественней.
В этой статье мы не будем делать обзоры таких устройств, это займет очень много времени, и тут очень хорошо работает поговорка «на вкус и цвет все фломастеры разные».
Плюс этих гарнитур — доступная цена и возможность использовать практически любой смартфон, обладающий достаточной мощью, чтобы запустить на нем приложение виртуальной реальности.
Список минусов несколько обширнее:
Они имеют схожую конструкцию, иногда также симуляцию контроллера — специальную кнопку или нишу для пальца, чтобы нажимать на экран. Это позволяет, например, пострелять в аркадных играх. Также такие устройства предполагают калибровку через специальные приложения. Она позволяет применить оптимальные настройки для вашего телефона при использовании конкретного устройства виртуальной реальности.
Линейка Сardboard изначально разрабатывалась компанией Google как демократичное устройство, стоимостью 20$, однако сейчас среди Сardboard-certified устройств встречаются и стодолларовые экземпляры. В России можно найти подобные устройства от 250–300₽.
В целом, это очень массовое решение — такие гарнитуры все чаще раздаются компаниями в качестве мерчендайза на выставках и мероприятиях и могут поставляться вместе с товаром, трансформируясь из упаковки, например, хлопьев. Это наиболее дешевый вариант для первого знакомства с виртуальной реальностью, однако — увы — далеко не самый качественный.
Если продолжать список, есть еще различные вариации на тему, такие как «пенсне виртуальной реальности» (термин не распространен). Они не закрывают обзор окружающего мира, но очень компактны, и позволяют просматривать ВР контент. Правда, уровень погружения не сравним с «глухими» вариантами гарнитур и шлемов. Зачем нужны такие «пенсне», пока не очень понятно. Весь мир экспериментирует с ВР устройствами — возможно, и они найдут свою нишу. Пока же они представлены довольно ограниченным количеством производителей, в отличии от всех остальных гарнитур виртуальной реальности.
Премиум
Премиум устройства схожи с простейшими по конструкции — они также подходят для большинства смартфонов, однако изготавливаются из пластика, оснащаются хорошими линзами и имеют ряд преимуществ в зависимости от модели.
Например, ключевым преимуществом очков Homido является их удобство в использовании с очками; компания Zeiss разработала VR One, оснащенные, как и ожидалось, отличными линзами. Отечественная разработка Fibrum идет сразу с Bluetooth джойстиком, что довольно удобно.
В целом, такие устройства дублируют простейшие, однако они более долговечны и предоставляют бóльший комфорт, т.к. могут быть снабжены удобными креплениями на голову, мягкими материалами в местах соприкосновения с лицом и т.п. Такие гарнитуры стоят в среднем от 50$ до 120$.
Фирменные
Гарнитура Gear VR стала самым популярным гаджетом среди всех гарнитур виртуальной реальности за исключением Сardboard. Однако, в отличие от Сardboard, качество экспириенса в Gear VR значительно выше, и одна из основных причин успеха — это полная совместимость гарнитуры с линейкой смартфонов компании.
Под совместимостью в данном случае подразумевается не просто подходящий размер смартфона, как в случае с простейшими и премиум-устройствами, а совместимость с hardware и software смартфона, встроенные датчики, контроллеры и многое другое — т.е. полноценное взаимодействие смартфона и гарнитуры. Это стало возможным только благодаря использованию единой платформы разработки смартфона, гарнитуры и создания целой экосистемы.
Что надо знать про это устройство?
Стоимость составляет 100$, но производитель периодически проводит акции и дарит гарнитуру вместе с покупкой флагманов Samsung.
Мы думаем, что в будущем у каждого крупного производителя смартфонов будет своя гарнитура виртуальной реальности. На текущий момент много кто пытается повторить опыт Gear VR и делает свои ВР гарнитуры, которые также будут интегрироваться со смартфоном и экосистемой. Например, недавно вышла гарнитура от Huawei.
Стационарные шлемы виртуальной реальности
Несмотря на меньший объем представителей, рынок стационарных шлемов не ограничивается только приведенными ниже устройствами, но мы остановимся только на полностью готовых решениях.
В общих чертах, стационарные решения, по мнению многих, позволяют испытать «настоящий» ВР. Это связано с тем, что стационарные решения, в сравнении с мобильными, позволяют воспроизводить контент с высоко полигональной графикой, имеют высококачественные линзы специальной формы, бóльший FOV (field-of-view — угол обзора), дисплеи с высокой степенью плотности пикселя и высоким разрешением, что обеспечивает отсутствие эффекта screen-door (эффект пикселизации).
Более того, некоторые устройства позволяют отслеживать ваше положение в пространстве, а значит, вы сможете физически передвигаться в виртуальной реальности!
Однако и здесь есть свои издержки, которые принято причислять к минусам. Стационарные решения являются проводными и подключаются к PC или консоли. В случае с PC — подойдет далеко не каждый. То есть помимо дорогого устройства виртуальной реальности, надо будет разориться еще и на топовый компьютер. Уже сейчас существует отдельная линейка PC и ноутбуков с маркировкой VR-Ready, ассортимент которой постепенно расширяется.
Конечно, самый узнаваемый среди всех шлемов — это Oculus Rift. Это очень легкое, удобное в использовании устройство, с высоким качеством картинки, без сетки пикселей (эффект SDE), со своим магазином проектов — в общем, полностью готовое к использованию. Многие пытаются его сравнивать с девелоперскими версиями (DK1, DK2), но благодаря всем описанным выше характеристикам обеспечивается максимально комфортное и качественное погружение, ничем не похожее на использование Developer Kit версий.
Oculus подключается к стационарному PC. Mac пока не поддерживается, и большинство PC ноутбуков — увы — тоже. Такое ограничение связано с высокими требованиями, предъявляемыми к характеристикам компьютера.
Одной из привлекательных особенностей Oculus является встроенная возможность использования 3D audio — звук не просто слышен из наушников, но в прямом смысле окружает вас, что создает неповторимый эффект полного погружения.
Также к концу года производитель обещает выпустить джойстики, которые, однако, все с нетерпением ждут уже сейчас, т.к. подобные решения уже представлены у конкурентов.
Цена Oculus Rift — 600$.
Прямой конкурент Oculus. Устройство также подключается к PC. Однако, по сравнению с Oculus, имеет бóльшую возможность трекинга движений пользователя благодаря технологии Lighthouse. 2 датчика позволят Вам свободно передвигаться в пространстве 4×4 м. Также преимуществом HTC являются их контроллеры, которые уже активно используются в разных проектах под данную платформу.
С Vive Вы сможете в буквальном смысле слова пройтись вокруг дома или заглянуть за угол, нарисовать руками виртуальную картину и многое другое.
Цена — 800$ за весь набор: шлем, датчики движения, 2 контроллера.
Sony PlayStation VR
Данное устройство, в первую очередь, ориентировано на владельцев приставок PS4 или на тех, кто собирается их приобрести. Это несомненный плюс, так как не надо покупать никакого специального компьютера. При наличии консоли — остается только купить PlayStation VR, который обойдется в 400$, с набором контроллеров — в 500$.
Количество владельцев PS4 крайне велико, и Sony строит довольно оптимистичные планы по продаже нескольких миллионов ВР устройств после старта, что кажется вполне реальным, так как ценовой порог входа значительно ниже конкурентов. Именно по этой причине их можно причислить к одним из самых ожидаемых ВР релизов 2016 года.
Детальные характеристики Sony PlayStation VR.
На этом основной список заканчивается, но рынок постоянно пополняется чем-то новым, каждый день выходят новые проекты, ВР камеры и устройства. Безусловно, чем активней будет развиваться ВР, тем быстрее устаканятся классификации, и тем проще и понятней станет выбор.
Мы привели свое видение, которое позволяет нам четко осознавать различия и функциональность платформ и устройств. Надеюсь, этот материал поможет и вам.
Спасибо Тасе Нагиной и Егору Бердникову berdnikov за помощь в подготовке материала.








