вин в игре что значит
Стратегия Win-Win: что это такое, принцип, позиция переговоров, модель, техника, схема выиграл-выиграл
Смысл принципа
Чтобы понять суть метода, первым делом необходимо обратиться к переводчику. С английского слово Win интерпретируется, как «одерживать верх», «побеждать», «выигрывать», «завоевывать» или «добиваться своего». Это словосочетание можно трактовать как взаимную выгоду или беспроигрышный вариант.
Современные акулы бизнеса уже давно пришли к выводу, что избавление от конкурентов не так эффективно, как взаимовыгодное сотрудничество, а точнее — использование партнеров в личных интересах. В таких ситуациях, как правило, вторая сторона также остается не обделенной и получает свою долю выигрыша в этой «лотерее». Благодаря такому подходу можно не только кардинально улучшить взаимодействие, но и получать прибыль от успешного партнерства.
В основе данной стратегии лежит эффективная взаимозависимость и плодотворное сотрудничество. В переговорном деле берутся во внимание интересы каждой из сторон, в результате чего находится общее решение, при котором все участники остаются в плюсе. Используя такой прием на практике, можно потенциальных конкурентов превратить в близких партнеров. Методика универсальна, поэтому может использоваться не только в деловом мире, но и в обычной жизни – в отношениях с родными, друзьями, коллегами.
Почему компромисс намного хуже сотрудничества
Когда сталкиваются интересы, «уступки» друг другу — не лучший метод выйти из ситуации. Конечно, можно чем-то пожертвовать при поиске альтернативы, однако возникает чувство разочарования, несправедливости и неудовлетворенности.
Необходимо сосредотачиваться не на «ужатии» своих амбиций, а наоборот — попробовать быть креативным, максимально гибким и извлечь выгоду как для себя, так и оставить в плюсе второе лицо. Применение принципа стратегии win-win — это идеальный вариант. Особо актуален он в бизнес-отношениях, ведь намного эффективнее долговременное сотрудничество, чем долгоиграющая конфронтация. Все время отдавая и ничего не беря обратно, можно быстро опустошиться как финансово, так и душевно.
Как это работает в обычной жизни
Применять теорию взаимной выгоды можно не только в деловой сфере, но и в реальных жизненных ситуациях. Рассмотрим несколько наиболее ярких примеров:
Перспективы принципа
Техника взаимовыгодного партнерства позволяет компаниям выстраивать схему успешного совместного развития на десятки лет вперед. Одним из ярких примеров может послужить слияние двух небольших на то время корпораций HP и Compaq в одну организацию. В итоге объединение дало возможность завоевать лидирующие позиции на международном рынке компьютерной техники. При этом фирма сохранила и даже приумножила все коммерческие связи ее участников. То есть никто ничего не потерял, а остался в плюсе.
существительное
глагол ↓
Мои примеры
Словосочетания
Примеры
You have won me.
I never win at cards.
Я никогда не выигрываю в карты.
The home team has won.
Команда хозяев одержала победу.
They played well, but they didn’t win.
Они хорошо играли, но не победили.
They won him to their side.
Они склонили его на свою сторону.
We won by just one point.
Мы выиграли с разницей всего в одно очко.
He won the first prize in the contest.
В этом состязании он выиграл первый приз.
He was happy to get the win.
Он был счастлив одержать эту победу.
Her courage won her many friends and admirers.
Благодаря своему мужеству, она завоевала дружбу и восхищение многих людей.
That kind of behaviour won’t win you any friends.
Если будешь так себя вести, друзей у тебя не прибавится.
He won me to his party.
Он убедил меня вступить в свою партию.
This won our compassion.
Это пробудило в нас жалость.
She won a tennis trophy.
Она выиграла теннисный трофей.
She won £160 on the lottery.
Она выиграла сто шестьдесят фунтов в лотерею.
Davis hopes to win financial backing from a London investment firm.
Дэвис надеется получить финансирование от одной из лондонских инвестиционных компаний.
Honesty won him much praise.
Его очень хвалили за честность.
He wanted to win their sympathy.
Он хотел вызвать у них сочувствие.
Her book won the Pulitzer Prize.
Её книга была удостоена Пулитцеровской Премии.
She won praise for her hard work.
Она заслужила похвалу за свой нелёгкий труд.
We’ve had two wins so far this season.
В этом сезоне у нас пока что две победы.
That performance won Hanks an Oscar.
За эту роль Хэнкс получил Оскар.
The chances of winning are 1 in 100,000.
Шансы на выигрыш — один из ста тысяч.
Who do you think will win the next election?
Как вы думаете, кто победит на следующих выборах?
In the under-16 event England had their first win over Germany.
В этом матче молодёжных сборных Англия добыла свою первую победу над Германией.
Neither candidate won the debate.
В дебатах не победил ни один из кандидатов.
The boxer won the match by knockout.
Боксёр выиграл матч нокаутом.
He won the Tour de France last year.
В прошлом году он выиграл (велогонку) «Тур де Франс».
How does it feel to have won the gold medal?
Каково это — завоевать золотую медаль?
He won’t give up until he’s won the argument.
Он не сдаётся до тех пор, пока не выиграет спор.
We tried our best, but you can’t win them all.
Мы старались изо всех сил, но на этот раз не повезло, ничего не поделаешь.
Кнопка WIN на клавиатуре — где находится и зачем нужна
Клавиша Win на клавиатуре — этот термин довольно часто можно встретить в материалах про работу с компьютером. Там ее часто в паре с другой кнопкой, к примеру, WIN+R.
Означает она обычную клавишу для запуска меню ПУСК в операционной системе Windows. И есть практически на всех клавиатурах и ноутбуках с этой ОС.
Прошлый материал был посвящен тому, как объединить PDF файлы в один на ПК или онлайн. Сегодня мы поговорим о том, что такое клавиша WIN на клавиатуре компьютера и ноутбука, и как она используется.
Интересно! Практически на любой клавиатуре можно быстро найти кнопку Вин в левой ее нижней части. На ней в 99% случаев нанесен логотип операционной системы Виндовс, состоящий из четырех плиток, реже на ней нарисована просто звездочка.
Где находится клавиша Win на клавиатуре
Клавиша Windows (Win, Вин) — это кнопка специального назначения, которая есть практически на всех клавиатурах, предназначенных для компьютеров с операционной системой Windows. Используется для вызова меню Пуск и совместно с другими клавишами для запуска/выполнения определенных команд.
Появилась она во второй половине 1990-х после выхода Microsoft Windows 95. Находится на клавиатуре между левым Ctrl и Alt, а также правым Alt и клавишей Menu. Дизайн и расположение данной клавиши регламентируется самой компанией Microsoft, которая и разработает операционную систему Windows.
Команды клавиши WIN — зачем она нужна
Ее использование значительно упрощает работу с компьютером, кроме того, что с помощью нее можно быстро открыть меню ПУСК в Windows. Она еще используется в сочетании с другими клавишами для запуска различных программ и утилит. Вот самые используемые и нужные из них:
Важно! Нажимать нужно их правильно, вначале нажимается клавиша WIN, а уже затем ее пара.
И многие другие команды, с помощью которых можно действительно быстро управлять своим компьютером под операционной системой Виндовс.
Как отключить клавишу Windows
Иногда эта кнопка может мешать, особенно в играх, и ее необходимо отключить, чтобы при нажатии ничего не происходило.
1. Нажмите разом «WIN + R» и введите команду regedit. Откроется редактор реестра.
2. Перейдите по разделам: Компьютер\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Keyboard Layout
3. В правом окне кликните по пустому месту правой кнопкой мыши и создайте двоичный параметр с названием Scancode Map. И задайте ему значение:
3. Перезагрузите Виндовс и изменения вступят в силу. Чтобы клавиша вновь заработала, просто удалите этот ключ из реестра.
Интересно! Если ваша клавиатура поддерживает собственное ПО, то с большой долей вероятности такая функция есть в нем, установите его и проверьте.
В заключение
Сочетания клавиш упрощают работу с компьютером, экономя время и силы при работе с Windows и другими программами, а клавиша WIN сочетает в себе множество возможностей.
Как использовать стратегию Win-Win в жизни
Словарь Market Business News определяет Win-Win («Выиграть/Выиграть») как принцип принятия решений, где в выигрыше остаются все участники процесса. Есть хорошая игра для иллюстрации этого принципа: представьте перед собой линию, а за ней другого человека. Ваша цель — перевести человека на свою сторону, его — перетянуть вас на свою. Как в этой ситуации прийти к решению?
Вам нужно просто поменяться местами. Это и есть «Выиграть/Выиграть». Такая стратегия успешнее, чем подход «50/50». Это не игра с «нулевой суммой», потому что проигравшей стороны просто нет. Умение думать в духе «Выиграть/Выиграть» — один из семи навыков высокоэффективных людей.
Win-Win-стратегию можно применять в обычной жизни. В статье рассказываем, как использовать подход «Выиграть/Выиграть», чтобы решить, куда вы поедете в отпуск, заключить договор с арендодателем или провести переговоры.
Принципы Win-Win-стратегии
Откажитесь от полярности взглядов
Смотреть на всё по принципу чёрного и белого — не лучший подход. Если вы будете гибким, решение проблемы будет выгодным для всех участников.
Ищите выгоду во взаимодействии с другими
Не воспринимайте партнёров как конкурентов. Команда или семья нужны, чтобы вместе выполнить задачу, которую вы не решите самостоятельно.
«Общая победа не означает победы над другими людьми. Она означает успех в эффективном взаимодействии, приносящий взаимовыгодные результаты каждому его участнику. Общая победа означает коллективную работу, общение друг с другом, совместное создание того, чего те же самые люди не смогли бы создать в одиночку».
Будьте искренни во всем
Чтобы взаимодействие было эффективным, убедитесь, что оно гармонирует с вашими глубинными ценностями. Если вы хотите выиграть и помочь другими, задача должна быть вам действительно интересна.
Ведите себя зрело, но чутко
Чётко выражайте свое мнение, но слушайте других. Выигрыша не будет, если не все партнёры вовлечены в обсуждение.
Усвойте, что в мире всего достаточно
Не существует одного пирога, от которого нужно отхватить кусочек. Делитесь знаниями и ищите партнёров, которые также готовы обмениваться идеями.
Как прийти к Win-Win-решению в семейных спорах
Отношения в семье или между друзьями — не соревнование, где один выигрывает, если проигрывают другие. Проигрыш родителей ведёт к проигрышу детей, победа одного друга — к победе всей компании. Даже если вы отстояли свою правоту по какому-то незначительному вопросу, у победы обычно неприятный привкус.
Профессор психиатрии Университета Теннесси, Дэвид Аллен, считает: самое важное в семейном конфликте — обозначить, что вы понимаете благие намерения другой стороны. Допустим, вы сели на диету, а мама постоянно предлагает вам поесть. Не нужно сразу требовать это прекратить.
Сначала убедите маму, что цените её советы и заботитесь о своём здоровье («Выиграть»), но в то же время хотите самостоятельно планировать рацион («Выиграть»).
Стивен Кови предлагает семьям принцип «Выиграть/Выиграть, или Не связываться». Если вы долго не соглашаетесь друг с другом, то просто обсудите совершенно другой вариант. Допустим, планируете семейный летний отдых: вы хотите в Анапу, а ваш партнер не любит этот город. Первый вариант — найти взаимовыгодное решение («Выиграть/Выиграть»): «Мы поедем в Анапу, но только на пять дней». Если к соглашению прийти не удалось, воспользуйтесь вариантом «Не связываться»: вместо отпуска в Анапе предложите отдых в Симферополе и найдите расклад, при котором довольны будут все.
Как заключить взаимовыгодный договор
Профессор Массачусетского технологического института Лоуренс Сасскинд и профессор Гарвардской школы права Макс Базерман сформулировали советы, как сделать любой договор выгодным для всех сторон.
Включайте в договор все сценарии
Когда вы заключаете договор, вы мыслите рационально. При конфликте подключаются эмоции, которые мешают разрешить спор. Если ваши действия регламентированы договором, риск, что вы совершите необдуманные поступки, ниже.
Например, вы сдаете квартиру. Если неожиданно продадите жильё, съёмщик будет возмущен. Если же тот не предупредит и съедет в середине месяца, недовольны будете вы. Если в договоре эти сценарии прописаны, такую ситуацию вы разрешите мирно, без взаимных претензий и судебных разбирательств.
Формулируйте пункты договора по типу «если, то»
Если не уложитесь в бюджет и не успеете в срок сделать конкурентный анализ, то заплатите штраф за перерасход финансов и опоздание. Если подготовите отчёт раньше и потратите меньше денег, то получите вознаграждение и долгосрочный контракт с компанией. Заказчика это освободит от рисков, а вам даст дополнительный стимул.
Инициируйте новые переговоры, если обстоятельства изменились
Подписывая договор, вы не можете предвидеть все варианты развития событий. Предложите новые условия, если считаете, что старые положения приведут к проигрышу одной из сторон. Такая инициатива понравится вашим партнёрам. Она покажет, что вы заинтересованы в совместной работе и доверяете друг другу.
«»Выиграл/Выиграл» — это не технический прием. Это всеобъемлющая парадигма взаимодействия между людьми».
Как вести Win-Win-переговоры
Иногда взаимовыгодное решение на переговорах — привлечение к делу третьей стороны. Например, в судебных разбирательствах такую роль играет медиатор, профессиональный переговорщик. В любом случае у вас нет цели выиграть переговоры, подавить собеседника. Ваша задача — заключить взаимовыгодное соглашение.
Понятия добра и зла помогают детям ориентироваться в мире. Однако во взрослой жизни, например, на бизнес-переговорах, от этих шаблонных установок нужно избавиться. Когда оцениваете какое-то действие, думайте не о собственной победе или неудаче, а о вреде или пользе для совместного проекта или деловых отношений.
Нирмала Редди, старший исполнительный директор Stanford Seed, советует учесть несколько важных моментов:
Принцип «Выиграть/Выиграть» применим в любой сфере, главное — понимать, что перед вами не соперник, а партнёр, и вы вместе работаете над достижением общей цели.
Книги, с которыми вы начнете думать в духе «Выиграть/Выиграть»:
2022, ООО «Альпина Диджитал»
Все права защищены
Успешно!
Добавьте его — и вам больше не придется вводить логин и пароль.
Как вы лично определяете pay-to-win?
Распространённая антистрессовая фраза при презентации игр в последние несколько лет — «Но без пейтувина!». Покупка «победы» за реальные деньги настолько достала большинство игроков, что пейтувин стал самой большой пугалкой в игровой индустрии. Вот только каждый вкладывает в неё своё определение. Особых вершин в своеобразной трактовке этого термина достигли, например, авторы Star Citizen.
К счастью, в сегодняшней рубрике «Мне только спросить» вам не нужно защищать любимую игру. Вам не нужно уходить в глухую оборону. Всё, что вам нужно — вывести своё, наиболее удачное, определение термина «pay-to-win» и получить поддержку от других в виде плюсов. Десять плюсов — и ваше определение будет добавлено в саму заметку.
Iamperfect
Pay2win — это система монетизации, при которой пользователям предлагается приобретение игровых преимуществ за реальные деньги, и размер полученного преимущества пропорционален количеству потраченных денежных средств, а возможность вкладывания денежных средств ничем не ограничена.
Под полученным преимуществом я понимаю «силу персонажа в ПВП и ПВЕ», а также преимущество в конкурентной борьбе с другими игроками.
Хочу пояснить, что для меня понятие «Pay2win» не равнозначно понятию «продажи игровых преимуществ». Если разработчик четко оговорил в бесплатной игре, что игра в месяц стоит «столько-то» (например 300 или там 1000 рублей) и за эту сумму в месяц вы получите кучу преимуществ (в том числе бонус опыта, лута, урона и т.д.) — такая игра не является «Pay2win» потому что четко определена стоимость игры. Сверх этой стоимости нельзя получить игровые преимущества.
Pay2Win начинается там, где идет расслоение игроков даже внутри категории «платящих клиентов».
Т.е. несколько премиумов разной стоимости — это Pay2Win. Наличие всякой расходки, дополнительных услуг, которую можно купить за реал — Pay2Win. Расширение инвентаря в ММОРПГ — это тоже Pay2win. (позволяет дольше находится на споте, таскать больше расходки и т.д.)
Следует отметить, что просто констатировать факт того, что в игре есть Pay2win — как правило недостаточно.
Необходимо определить «уровень» этого самого «Пейтувина». То, насколько вносимые денежные средства влияют на баланс и игровой процесс. И чем выше «уровень Пейтувина» тем больше игроков скажет, что эта игра «донатная помойка», ну или как-то так.
Уровень Pay2win тем больше:
1) чем сильнее полученное преимущество от потраченной денежной единицы;
2) чем больше количество предлагаемых платных услуг и товаров, влияющих на игровой баланс;
3) чем большее количество денежных средств можно продолжать вкладывать в игру для получения преимуществ;
4) чем сильнее дифференциация в полученных игровых преимуществах между игроками внутри игры.
Например Аллоды онлайн. Руны за донат напрямую увеличивают урон и выживаемость персонажа. Все руны обойдутся скажем в 120 000 рублей. И каждый платеж в рамках этой суммы значительно усиливает мощь персонажа. Уровень Пей2вина крайне высок.
Другая игра, в которой есть премиум подписка за 300 рублей в месяц. А в магазине есть платное расширение инвентаря (на 20% от исходного), общей стоимость рублей в 500. Возможно есть платная расходка, которую легко скрафтить самому. Уровень Пей2вина низок. Но он есть.
hainshuff :
PTW — любая возможность влияния реальных денег на игровую среду.
Иски в Еве, жетоны в Варкрафте — это тоже проявления PTW.
Даже более того, оплаченые реалом паровозы для убийства последнего босса рейда — тоже PTW.
Преимушество можно получить за деньги? PTW.
Тоже преимущество можно получить жопачасами? Ну и что. Сама возможость получения преимущества за деньги уже означает, что преимущество можно получить, что кто-то заплатит (pay) за победу (win). Он ее может и не получить эти победу, но систему это не оправдывает.
И не надо лукавить передергивать в сторону триалов в подписачных играх, передергивайте в другую сторону, триал дается именно на попробовать (trial) а не на поиграть.
Мы сами натягиваем крохотный фиговый листок «ну это же не дает сильного преимущества» на громадный символ мужественности PTW который нас потом жестоко отымеет, изнасиловав и нас и игру, оставив от нее еле дышащую оболочку.
Кто бы мог подумать что продажа исков когда-нибудь приведет к продаже способностей и ускоренному обучению, а?
Автор: Atron
Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.
Поддержите ММОзговед через Patreon
Ближайшая цель: Спасибо за вашу поддержку! Чем больше денег будет собрано, тем больше будет ежемесячный фонд вознаграждения авторов и наши возможности по развитию проекта. 500 — это важное достижение для нас.
Читайте также
95 комментариев
В отличии от таких вещей как слоты, ящики, может быть даже какие то элементы игровой деятельности (вроде дополнительных локаций). Которые никак не влияют на непосредственное взаимодействие. Это «частичная оплата игры» игра целиком может быть в такой оплате неприлично дорогой, и тогда её можно ругать, но это не пэйтувин. Тут нет победы или какой то части ее продажи.
Меч тысячи истин, кроме магазина получаемый в награду за квест на грани.
Играл как-то пару лет в пвп-песочницу, где все донатные преимущества можно было достать гриндом, это еще хуже, чем когда ПТВ-преимущества строго отделены пэйволлом. Было два пути. Первый: осознать, что у тебя есть определенное место в пищевой цепочке, выше которого не прыгнешь, если не желаешь платить/пахать больше, чем приятно(этот путь избрал я). И второй: пахать день и ночь, вступать в топовые кланы для поддержки и еще больше пахать. И следуя первому пути, я, конечно, чувствовал, что ленюсь и играю неправильно. Кстати, задонатил в эту игру больше, чем во все остальные вместе взятые. Это были болезненные отношения, меня до сих пор преследуют флэшбеки.
В общем, по моим ощущениям, чистый ПТВ честнее.
(не было времени формализировать)
Pay2Win — когда за деньги ты получаешь то что другим нужно делать тратя время. Например, покупаешь лут, открываешь уровни которые в оригинале надо проходить руками.
Если что то только доступно за деньги, то это не P2W а Дополнительный платный контент.
то это не P2W а Дополнительный платный контент
Pay2win — это система монетизации, при которой пользователям предлагается приобретение игровых преимуществ за реальные деньги, и размер полученного преимущества пропорционален количеству потраченных денежных средств, а возможность вкладывания денежных средств ничем не ограничена.
Под полученным преимуществом я понимаю «силу персонажа в ПВП и ПВЕ», а также преимущество в конкурентной борьбе с другими игроками.
Хочу пояснить, что для меня понятие «Pay2win» не равнозначно понятию «продажи игровых преимуществ». Если разработчик четко оговорил в бесплатной игре, что игра в месяц стоит «столько-то» (например 300 или там 1000 рублей) и за эту сумму в месяц вы получите кучу преимуществ (в том числе бонус опыта, лута, урона и т.д.) — такая игра не является «Pay2win» потому что четко определена стоимость игры. Сверх этой стоимости нельзя получить игровые преимущества.
Pay2Win начинается там, где идет расслоение игроков даже внутри категории «платящих клиентов».
Т.е. несколько премиумов разной стоимости — это Pay2Win. Наличие всякой расходки, дополнительных услуг, которую можно купить за реал — Pay2Win. Расширение инвентаря в ММОРПГ — это тоже Pay2win. (позволяет дольше находится на споте, таскать больше расходки и т.д.)
Следует отметить, что просто констатировать факт того, что в игре есть Pay2win — как правило недостаточно.
Необходимо определить «уровень» этого самого «Пейтувина». То, насколько вносимые денежные средства влияют на баланс и игровой процесс. И чем выше «уровень Пейтувина» тем больше игроков скажет, что эта игра «донатная помойка», ну или как-то так.
Уровень Pay2win тем больше:
1) чем сильнее полученное преимущество от потраченной денежной единицы;
2) чем больше количество предлагаемых платных услуг и товаров, влияющих на игровой баланс;
3) чем большее количество денежных средств можно продолжать вкладывать в игру для получения преимуществ;
4) чем сильнее дифференциация в полученных игровых преимуществах между игроками внутри игры.
Например Аллоды онлайн. Руны за донат напрямую увеличивают урон и выживаемость персонажа. Все руны обойдутся скажем в 120 000 рублей. И каждый платеж в рамках этой суммы значительно усиливает мощь персонажа. Уровень Пей2вина крайне высок.
Другая игра, в которой есть премиум подписка за 300 рублей в месяц. А в магазине есть платное расширение инвентаря (на 20% от исходного), общей стоимость рублей в 500. Возможно есть платная расходка, которую легко скрафтить самому. Уровень Пей2вина низок. Но он есть.
Другая игра, в которой есть премиум подписка за 300 рублей в месяц. А в магазине есть платное расширение инвентаря (на 20% от исходного), общей стоимость рублей в 500. Возможно есть платная расходка, которую легко скрафтить самому. Уровень Пей2вина низок. Но он есть.
Ну по крайней мере первое регламентируется спортивными правилами (вроде есть уже в плавании и беге технические требования), а второе пока нет. И тут я склонен доверять спортивным функционерам. А может пока только химию ограничивают. Тогда и вариант Атрона — не является.
Хотя отслеживние уровня комфорта в олимпийском спорте было бы забавным как минимум для моего внутреннего Шарикова. 😉
На твой довод можно посмотреть с трёх сторон.
1. Где та грань, которая отделяет «чуть меньше» от просто «меньше» и далее до «значительно»? Это же субъективная оценка, во многом зависящая от характера, отношения к игре, к эффективности, к конкретному виду деятельности. Спор, в котором один человек говорит «ну, подумаешь» другому, для которого это важно, обречён на провал.
2. Даже если два человека договорятся, что такое упрощение незначительно, сам намеченный вектор из игры никуда не денется. А дальше неизбежно сработает принцип варёной лягушки — достаточно постепенно добавлять «незначительного» к уже принятому «незначительному».
3. И вот это, пожалуй, самое важное — достижение можно омрачить даже незначительным подыгрывание. Причём интересно то, что чем более незначительно срезание углов, тем больше негатива оно может вызывать. Звучит парадоксально, но — если ты сделал свою «победу» (в широком смысле этого слова) на 99% собственными усилиями, 1% помощи выглядит медвежьей услугой. Потому что даже 1% может дискредитировать все твои достижения, внутренне перечеркнув общие заслуги.
Вот конкретно в этом случае, лично я не называл бы это Pay2Win. Тут нельзя забросать противника деньгами.
Можно получить только увеличение комфорта игрового процесса. Это не Pay2Win, а стандартный Free2Play, монетизирующийся не получением доступа к игре, а получением чего-то дополнительного.
Теоретически можно.
Если зелья передаются, то можно скажем вкинуть 50 000 рублей на эти зелья здоровья. И сесть продавать их дешевле чем крафтеры и получить много игровой валюты. Понятно, что это будет неэффективно, поскольку за вложенную денежную единицу я получаю очень маленькое преимущество. (именно по этой причине уровень Pay2Win в примере я определил как «низкий»). Но теоретически — «забросать деньгами» тут можно. И некоторые так делают.
Если же зелья не передаются, то в этом случае ты все равно получаешь игровое преимущество (ты не тратишь деньги и ресурсы на крафт или покупку, и ты не тратишь свое время на приобретение банок). На «сэкономленные» деньги и время можно усилить своего персонажа. Понятно, что нет смысла покупать банок больше, чем тебе нужно «впринципе». Допустим это будет еще около 700 рублей в месяц.
И вот тут начинается «разделение игроков внутри платящей категории». Кто-то будет платить 300 рублей в месяц только за премиум. А кто-то будет еще покупать банки в пределах 700 рублей. И у вторых будет преимущество. Pay2Win тут будет, но его «коэффициент» будет не очень высок (низкая «отдача» от вложенных денежных средств; низкий «потолок доната», поскольку вложение денежных средств сверх определенной суммы не имеет смысла и влияния на игровой процесс).
Возможно я неудачно выразился. Я просто пытался донести свою мысль, и все внимание было потрачено именно на формулировку «основных» идею, поэтому я мог допустить ряд неточностей во второстепенных терминах. Поскольку я надеялся, что меня поймут, а не будут цепляться к словам.
Согласен, было бы правильно написать о F2P игре, а не бесплатной.
«Если разработчик четко оговорил во Free-2-play игре, что игра в месяц стоит «столько-то» (при этом под F2P мы понимаем, что это именно система монетизации и способ распространения компьютерной игры, а не то, что игра является полностью бесплатной и разработчик ее никак не монетизирует).
Так ведь это двоемыслие въелось очень глубоко в процесс восприятия реальности. В этом-то и проблема. Мы начинаем с того, что люди не хотят платить за игру, и вот фритуплей как раз для них, но потом называем платой за игру то, что ни по одному параметру не является платой за игру. «Перечисление денег разработчику» не равно «оплата игры». У любого платежа есть назначение, чтобы понять, что же это было.
Уверен, я надоел с этой мыслью, но пока её повторяют, мне снова и снова приходится возвращать собеседника к этому несоответствию. Если же мы понимаем, что за игру всё равно придётся заплатить, то почему бы не обсуждать варианты просто более взвешенного принятия такого решения? Без всякого двоемыслия, когда мы платим за избавление от навязанных сложностей, что само по себе должно быть унизительно для уважающего себя игрока, потому что игра и есть набор сложностей, добровольно взятых на себя, но называем это оплатой игры.
Как я понял вашу мысль. Вы за честность и прозрачность способа покупки игры, принятия решения. И мне кажется (только кажется), что я понимаю, почему вы придерживаетесь последовательно этого принципа.
Для вас главный критерий это «природа явления», природа оплаты. Мы покупаем игру, продукт, либо доступ к ней. И это честно для всех.
В эту схему сложно что-то добавить, как и практически невозможно ее «исказить» или «извратить».
Любое изменение «изначальной природы явления» ведет к подмене понятий, ситуаций, и возможным злопотреблениям. Т.е. если начать продавать в игре премиумы, шмот и преимущества — мы платим не за игру. А за что-то, что для разработчика ничего почти не стоит. Но вот игроков ставит в неравное положение и игрой в некотором смысле все это быть перестает.
И я с этим полностью согласен. Я тоже считаю, что это лучшая и самая честная схема.
(Примечание: Возможно я ошибаюсь в своих предположениях. Не минусуйте только за то, что «Я не могу знать о чем вы думаете». Но мне нужно было описать эту точку зрения, чтобы было от чего оттолкнуться в дальнейших рассуждениях. И если я в чем-то неправ, можете мне пояснить в чем)
Так вот, почему я пошел дальше, свернул с пути и поддерживаю концепцию всяких «серых и грязных схем»?
Следует отметить, что я ищу ответ не на вопрос «что будет правильно и честно?» (я ответ на него уже нашел. Правильно и честно — это подписка)
Я ищу ответ на вопрос «А можно ли сделать выгодней и лучше одновременно и для разработчиков, и для игроков?»
И если для ответа на этот вопрос придется воспользоваться «двоемыслием», я сделаю это.
И мне кажется что ответ на мой второй вопрос все же можно найти или продолжать искать.
Возможно я повторюсь с примерами,
Если сравнить:
— подписку (доступ к игре) за 500 рублей;
— бесплатный доступ к игре, но с премиум подпиской в 500 рублей, которая «улучшает» дроп и экспу. И без донат шопа.
Я понимаю, почему вы будете против второго варианта. Поскольку мы оплачиваем не доступ к игре, а преимущества. Разработчик выманивает у игроков денежные средства. И возможно дальше будет только хуже. (вдруг дальше и донат добавится) И я вас тут прекрасно понимаю.
Я же во втором случае пытаюсь «порочной природе» Free-2-play придать сущность и некоторые проявления «подписки». Чтобы воспользоваться преимуществами от обоих явлений и надеясь избежать их же недостатков. Положительная селекция, так сказать. (Бывает и «отрицательная», когда в подписочную или Б2П добавляют игровой магазин, чтобы воспользоваться «спосбностью Ф2П схемы вытягивать деньги игроков сверх меры»)
И если я хочу получить «больше плюсов для всех без последствий», мне очень четко нужно помнить, что природа Ф2П изначально порочна, что я иду по «кривой дорожке», и я должен всегда сверяться с курсом и контроллировать ситуацию.
Но вернемся ко второму примеру.
Если замаскировать «честную подписку» под «продажу игровых преимуществ», то можно только за счет этого (как бы это парадоксально не звучало) — получить ряд преимуществ:
1) игра вроде бы бесплатная, т.е. можно играть в нее не покупая. Следовательно в нее легче начать играть, ниже порог вхождения, больше привлечет игроков, больше онлайна;
2) игра гораздо лучше будет продаваться за счет того, что она «выманивает деньги», давит именно на приобретение преимуществ; если игрок уже играет в нее, он в ней заинтересован, ему также будет легче отдать свои деньги; даже если он не хотел покупать игру, но «подсел», это заставит его пересмотреть бюджет и выделить деньги на игру.
3) при этом игра сохраняет «подписочную модель» оплаты. Это значит, что большая часть игроков скорее всего не будут жаловаться на то, что игра Pay2Win, ведь в ней нет донат шопа. Все платящие игроки в равных условиях. Цена за подписку адекватная. До неплатящих игроков однозначно донесено, что «игра платная, но Вы можете играть в урезанном режиме бесплатно», поэтому много возмущений с этой стороны не будет. Любые обвинения разработчика в Pay2Win будут задушены другими членами комьюнити, особенно если цена за подписку не очень высокая, или справедливая.
Что получат разработчики? Больше охват аудитории, больше популярность, лучше продажи, в том числе за счет того, что игра лучше «подталкивает» ее купить. Плюс необоснованное конкурентное преимущества перед подписочными и Б2П проектами.
Что получат игроки? Возможность ознакомиться с игрой, возможность играть бесплатно в «урезанную версию», возможность зайти в игру и поделать свои дела, пообщаться, если подписка кончилась и т.д. И все это без всяких дополнительных условий и танцев с бубнами. И все это с сохранением соревновательной среды для клиентов. Ну и конечно уверенность в том, что чем популярней проект, тем больше шансов, что разработчики его не забросят, не загубят и будут дальше стараться делать игру лучше.
Грязная, серая, подлая схема монетизации? — безусловно
Но при этом в чем-то честная, понятная, удобная? — почему бы и нет
Многие сейчас мне напомнят о том, что любой Ф2П проект может со временем превратиться в «донатную помойку». Это так. Но не стоит забывать, как Б2П и подписочные проекты точно также в последнее время переводят на Ф2П рельсы, и точно также начинают выкачивать деньги с игроков. Так что от такой судьбы никто не застрахован.
Ну и подводя итог хочу сказать следующее. Я пытаюсь оценить явление (монетизации) через его «проявление в мире», а не через его «природу», как бы странно это не звучало. Оценить «феномен», а не «сущность». Мне не важно, что есть по себе «огонь», пока он согревает мой дом и дает мне пищу. Но я никогда не должен забывать о его опасности и недостатках.
Это та причина, почему я позволяю себе отойти от существующих проверенных и признанных справедливыми схем. Я просто пытаюсь найти что-то лучше и эффективней для всех, чем есть сейчас. Просто найти лучший источник тепла, более безопасный, более удобный и менее затратный.












