Чтобы сражения были увлекательными, разработчики реализовали в игре множество механик, отражающих физику реального мира. Это позволяет нам с вами погрузиться в битву, словно мы управляем танком на самом деле.
Каждый танк World of Tanks Console представляет собой комплекс технических характеристик. Они формируют сильные и слабые стороны техники: какой-то танк быстрый, какой-то точный, какой-то бронированный и так далее. При изменении значений в большую или меньшую сторону создаются машины с уникальными стилями игры, а также балансируется игровой процесс.
Приведём в пример танк «Объект 261», вот как выглядят его ТТХ в нашей Танкопедии:
Одна из наиболее интересующих игроков указанных технических характеристик – Время сведения. Остановимся на ней поподробнее.
Сведение орудия
Механика стрельбы (при наведении на цель) состоит из двух взаимосвязанных элементов:
Круг сведения является основой для стрельбы, но у каждого танка он свой! У кого-то больше, а у кого-то меньше, у кого-то орудие повреждено и наводчик контужен, кто-то летает по барханам, а кто-то стоит в кустах — это всё влияет на размер круга.
В характеристиках любого орудия указано не точное время сведения, а время, за которое прицел уменьшается в 2,5 раза. Обусловлено это тем, что время прицеливания на одном и том же танке может различаться в зависимости от того, с какой скоростью двигался танк, каков первоначальный разброс орудия перед прицеливанием, производил ли танк поворот корпуса или башни, какое оборудование установлено на танке и какие навыки изучены у экипажа. Время сведения орудия – это динамическая характеристика, и точное время для абсолютно любой ситуации указать невозможно.
Прицеливание танка начинается с момента остановки танка и заканчивается, когда прицел достиг минимально возможного диаметра. Фактическое время сведения может превышать указанное в характеристиках примерно в 1,5-2 раза.
Примерная ситуация
Мы отправляемся в бой на танке «Объект 261» и со всех траков летим занимать самую выгодную позицию. На карте маячит светляк и передаёт данные о вражеском танке, мы включаем прицел. И видим большой круг сведения! Сколько ждать? В ТТХ указано 6,5 секунд, но почему я ждал 10 секунд?
Эта ситуация абсолютно нормальна. А всё потому, что время сведения демонстрирует не сведение круга с максимального разлёта в минимальный. Время сведения показывает время, за которое максимальный разлёт уменьшится в 2,5 раза.
Если ваш круг сведения занимает весь экран, то через 6,5 секунд он станет в 2,5 раза меньше. А ещё через 6,5 секунд он станет в 2,5 раза меньше от предыдущего размера. И так далее, пока он не станет минимальным или пока он не отобразит точность техники по ТТХ – 0,66 м.
Другими словами, чем больше круг, тем больше времени нужно для его сведения.
Может кому-нибудь пригодится для создания модов. На ракофоруме этого не нашел. В нашей игре немногие знают, что обозначает в действительности параметр ттх такой, как «время сведение». На самом деле он равен времени, за которое радиус круга сведения(или разброс другими словами) уменьшится в 2,7. раз. Если быть точнее в Число Эйлера. Не надо быть математиком, чтобы вывести формулу подсчета времени полного сведения
Есть программа «База знаний wot» для Ведра, для Яблока хз. В крайнем случае есть программа TankInspector. Возьмем допустим мой любимый танк: першинг параметры топового орудия: Время сведения(t)-2,3с разброс минимальный(R0)-0,37м/100м теперь перейдем к R1, и возьмем данные для топ-башни и топ-гусель(да, они влияют): (1)Разброс от выстрела-1,18м (2)Макс. разброс при повороте башней-1,55м (3)Макс. разброс при при повороте-2,11м (4)Макс. разброс при движении-2,66м Подсчитаем данные: формула для топового першинга(с 100% наводчиком и без приводов и стабилизатора): T=2.3*Ln(R1/0.37) (1): T=2.67c(округлил до сотых) (2): T=3.29с (3): T=4с (4): T=4.53с
Все эти значения при 100% экипаже без учета командирского бонуса, оборудования, доппайков.
Также есть теория(на ракофорум): Оффтоп
Оставляем комментарии, вдруг чтото неправильно. Спасибо за внимание 🙂 и Дарк дай посты
п.с. Если будет интересно я напишу вторую часть, где про стабилизаторы и приводы будет. Это все есть на сайте моего клана)) С другими темами, такими как формула ускорения танка. п.п.с. Простите за кривую речь.
Кто знает, что такое время сведения НА САМОМ ДЕЛЕ?
Поясняю для ненаблюдательных: Время сведения пушки ЗИС-2 указано 1.7 секунды. При этом и после выстрела и после поворота она сводится 5-6 секунд (замерено и по секундомеру и ПО ТАЙМЕРУ ИГРЫ). Для т-26 и т-34 аналогично!
Что же показывает число1.7 с? Кстати такая беда на всех ветках или это дополнительный скрытый нерф советской ветки?
Еще вопрос, кто-нибудь замечал что при плохой связи скорость сведения и перезарядки падает БЕЗ ВКЛЮЧЕНИЯ СЕРВЕРНОГО ПРИЦЕЛА или это у меня глюки?
Кто знает, что такое время сведения НА САМОМ ДЕЛЕ?
Поясняю для ненаблюдательных: Время сведения пушки ЗИС-2 указано 1.7 секунды. При этом и после выстрела и после поворота она сводится 5-6 секунд (замерено и по секундомеру и ПО ТАЙМЕРУ ИГРЫ). Для т-26 и т-34 аналогично!
Что же показывает число1.7 с? Кстати такая беда на всех ветках или это дополнительный скрытый нерф советской ветки?
Еще вопрос, кто-нибудь замечал что при плохой связи скорость сведения и перезарядки падает БЕЗ ВКЛЮЧЕНИЯ СЕРВЕРНОГО ПРИЦЕЛА или это у меня глюки?
Время сведения
Задумался над этим параметром. В характеристиках танка указано, что время сведения 2.01 секунды, в описании пишут, что за это время круг сведения уменьшается в 2.5 раза.
Получается, это такой абстрактный параметр, который ничего не указывает конкретного? Зачем мне знать, за какое время круг уменьшается в 2.5 раза, если реальное время, за которое круг прицеливания становится минимальным, гораздо больше?
Задумался над этим параметром. В характеристиках танка указано, что время сведения 2.01 секунды, в описании пишут, что за это время круг сведения уменьшается в 2.5 раза.
Получается, это такой абстрактный параметр, который ничего не указывает конкретного? Зачем мне знать, за какое время круг уменьшается в 2.5 раза, если реальное время, за которое круг прицеливания становится минимальным, гораздо больше?
смотри тут полное время сведения в зависимости от оборудования и перков экипажа:
например пантера 2 с бб и стабом:
Зачем мне знать, за какое время круг уменьшается в 2.5 раза, если реальное время, за которое круг прицеливания становится минимальным, гораздо больше?
Ты сам себе вопрос задал? Ну и ответил бы. Так зачем? Это не знание мешает играть?
Задумался над этим параметром. В характеристиках танка указано, что время сведения 2.01 секунды, в описании пишут, что за это время круг сведения уменьшается в 2.5 раза.
Получается, это такой абстрактный параметр, который ничего не указывает конкретного? Зачем мне знать, за какое время круг уменьшается в 2.5 раза, если реальное время, за которое круг прицеливания становится минимальным, гораздо больше?
Для РАЗНЫХ орудий по этому параметру видна их способность сводится. Этот параметр позволяет оценить СКОРОСТЬ сведения, потому что значения ВРЕМЕНИ полного сведения НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
Сведение орудия: как это работает?
Чтобы сражения были увлекательными, разработчики реализовали в игре множество механик, отражающих физику реального мира. Это позволяет нам с вами погрузиться в битву, словно мы управляем танком на самом деле.
Каждый танк World of Tanks Console представляет собой комплекс технических характеристик. Они формируют сильные и слабые стороны техники: какой-то танк быстрый, какой-то точный, какой-то бронированный и так далее. При изменении значений в большую или меньшую сторону создаются машины с уникальными стилями игры, а также балансируется игровой процесс.
Приведём в пример танк «Объект 261», вот как выглядят его ТТХ в нашей Танкопедии:
Одна из наиболее интересующих игроков указанных технических характеристик – Время сведения. Остановимся на ней поподробнее.
Сведение орудия
Механика стрельбы (при наведении на цель) состоит из двух взаимосвязанных элементов:
Круг сведения является основой для стрельбы, но у каждого танка он свой! У кого-то больше, а у кого-то меньше, у кого-то орудие повреждено и наводчик контужен, кто-то летает по барханам, а кто-то стоит в кустах — это всё влияет на размер круга.
В характеристиках любого орудия указано не точное время сведения, а время, за которое прицел уменьшается в 2,5 раза. Обусловлено это тем, что время прицеливания на одном и том же танке может различаться в зависимости от того, с какой скоростью двигался танк, каков первоначальный разброс орудия перед прицеливанием, производил ли танк поворот корпуса или башни, какое оборудование установлено на танке и какие навыки изучены у экипажа. Время сведения орудия – это динамическая характеристика, и точное время для абсолютно любой ситуации указать невозможно.
Прицеливание танка начинается с момента остановки танка и заканчивается, когда прицел достиг минимально возможного диаметра. Фактическое время сведения может превышать указанное в характеристиках примерно в 1,5-2 раза.
Примерная ситуация
Мы отправляемся в бой на танке «Объект 261» и со всех траков летим занимать самую выгодную позицию. На карте маячит светляк и передаёт данные о вражеском танке, мы включаем прицел. И видим большой круг сведения! Сколько ждать? В ТТХ указано 6,5 секунд, но почему я ждал 10 секунд?
Эта ситуация абсолютно нормальна. А всё потому, что время сведения демонстрирует не сведение круга с максимального разлёта в минимальный. Время сведения показывает время, за которое максимальный разлёт уменьшится в 2,5 раза.
Если ваш круг сведения занимает весь экран, то через 6,5 секунд он станет в 2,5 раза меньше. А ещё через 6,5 секунд он станет в 2,5 раза меньше от предыдущего размера. И так далее, пока он не станет минимальным или пока он не отобразит точность техники по ТТХ – 0,66 м.
Другими словами, чем больше круг, тем больше времени нужно для его сведения.
Секреты WoT. У статистов круг сведения в два раза меньше, чем у обычных игроков
Давние изменения
В реальности, при удалении от точки прицеливания плотность попаданий пропорционально снижается, повинуясь законам нормального распределения. Это можно увидеть на картинке слева сверху:
В центре круга плотность попаданий максимальна, но все же не разительно отличается от близлежащих к центру зон. Видимо, при написании кода WoT была допущена ошибка, в результате которой нормальному распределению подверглась не плотность попаданий, а расстояние до точки прицеливания (верхний правый рисунок «До патча 0.8.6»). Из-за этого на любой машине со скольким угодно разбросом можно было поражать любые цели в зоне отрисовки, если расстояние до них не превышало 707 метров.
Выход патча 0.8.6 лишь усугубил ситуацию. В «плотный» центр стало лететь еще больше снарядов. Затем точность понизили, но алгоритм во всех подробностях так и не был объяснен. В официальном патчноуте и вовсе была приведена иллюстрация, не соответствующая реальности, изображавшая нормальное распределение (картинка «Патч 0.9.6»).
Потратив достаточно много времени на тесты и собрав кучу статистики, один энтузиаст получил данные, которые хорошо проиллюстрированы на следующем скриншоте:
Это отрисовываемый пунктирный круг после полного сведения. Как несложно заметить во внешнюю его часть снаряды никогда не попадают. Реальный круг разброса меньше в 2,2-2,3 раза. И очень удивительно, что моды, отображающие реальный круг сведения до сих пор так малоизвестны.
Battle Observer Mod
Круг сведения, наблюдаемый на стриме топов, это ни что иной, как отображенный с помощью модов реальный разброс орудий. Иногда он уходит за край «стандартного» прицела и выстрел улетает «в молоко». Так что пушки всех танков на самом деле гораздо точнее, чем могут показаться.
Как еще уменьшить время сведения?
полностью согласен. я только из-за их долгого сведения и большого разброса перестал китайцев вкачивать.
Настоящий воин сознает, сколь необорима его мощь, и никогда не вступает в схватку с тем, кто не достоин подобной чести.
Ну если именно прем-танк, то уж лучше Леву или Т-34, но никак не этот кактус. Танк с перезарядкой 12с, разбросом 0.4 и никакой динамикой ну никак не тянет на СТ.
мне больше интересны СТ
Парнишка Е-25 к ручкам хорошим относится! Купил себе Е-25 ни сколько не жалею! ФАН,ФАРМ,УДОВОЛЬСТВИЕ!
Ну так то обычно бывает. 100 человек на форуме скажут что не стоит его брать. А вдруг это именно то что мне нужно, и игра на нем мне понравится)
Стабилизатор и приводы наводки из оборудования (третьим еще на сведение можно поставить вентилятор, но у вас там наверняка будет досылатель)
Секреты WoT. У статистов круг сведения в два раза меньше, чем у обычных игроков
Давние изменения
В реальности, при удалении от точки прицеливания плотность попаданий пропорционально снижается, повинуясь законам нормального распределения. Это можно увидеть на картинке слева сверху:
В центре круга плотность попаданий максимальна, но все же не разительно отличается от близлежащих к центру зон. Видимо, при написании кода WoT была допущена ошибка, в результате которой нормальному распределению подверглась не плотность попаданий, а расстояние до точки прицеливания (верхний правый рисунок «До патча 0.8.6»). Из-за этого на любой машине со скольким угодно разбросом можно было поражать любые цели в зоне отрисовки, если расстояние до них не превышало 707 метров.
Выход патча 0.8.6 лишь усугубил ситуацию. В «плотный» центр стало лететь еще больше снарядов. Затем точность понизили, но алгоритм во всех подробностях так и не был объяснен. В официальном патчноуте и вовсе была приведена иллюстрация, не соответствующая реальности, изображавшая нормальное распределение (картинка «Патч 0.9.6»).
Потратив достаточно много времени на тесты и собрав кучу статистики, один энтузиаст получил данные, которые хорошо проиллюстрированы на следующем скриншоте:
Это отрисовываемый пунктирный круг после полного сведения. Как несложно заметить во внешнюю его часть снаряды никогда не попадают. Реальный круг разброса меньше в 2,2-2,3 раза. И очень удивительно, что моды, отображающие реальный круг сведения до сих пор так малоизвестны.
Battle Observer Mod
Круг сведения, наблюдаемый на стриме топов, это ни что иной, как отображенный с помощью модов реальный разброс орудий. Иногда он уходит за край «стандартного» прицела и выстрел улетает «в молоко». Так что пушки всех танков на самом деле гораздо точнее, чем могут показаться.
Доброго времени суток всем и хороших боёв!Сведение орудия-один из определяющих факторов в точности стрельбы.Рассмотрим,как его максимально ускорить. Итак!
Конечно хорошо когда прокачаешь сведение. Но на некоторых танках оно итак супер и не нужно его сильно прокачивать. Хватит и приводов за глаза. Например: немецкий ст пантера. Там итак хорошее сведение. Но в целом,всё правильно.
Ну добавить что еще нужно я не могу – практически все указано.
Зато могу сказать что делать не нужно – если у вам два наводчика – прокачивать им обоим умение «Плавный поворот башни» не нужно, так как это умение берется по максимальному умению всех членов экипажа. То есть достаточно прокачать это умение только одному навдчику.
Здравствуйте. Вы правильно описали в своем вопросе-ответе, именно так я и поступаю. Но прочитать и напомнить себе для прокачиваемых танков… Спасибо за совет. Удачи всем в боях, хорошего настроения!
Вы забыли о вентиляции, да и ставить приводы вместе с стабилизатором, это конечно повысит точность, но не так же жертвовать танком))) Такие сборки годятся только для барабанщиков косых, где первый выстрел делаешь на стабе, далее останавливаешся и по КД внутри барабана отдаешь снаряды
Все очень верно написано. Но и в ответе про танки с хорошей точностью тоже полезная информация. Я всегда отдаю предпочтение танкам и пушкам с повышенной меткостью. Пусть там даже урон поменьше, зато ты попадаешь, а не материшься, когда полностью свелся, но промахнулся все равно.